ヴァンガード:ヒーローズのサガ

おそらく、熟考すると、シギルゲームは「サガ」という言葉を名前に入れることがトラブルを求めていると感じるかもしれません。イングランドの海岸を超えてあまりプレーしない老年年金受給者についての愚かなジョークを招くことは別として、ゲームを何でも「サガ」と呼ぶことは、開発プロセスが実際にサガになることを実際に保証します - 長く、描かれた、ある程度ささやきの半分とあいまいな一般化にあふれた痛みを伴う経験。それでも - Vanguardのトピックに存在する誤解や対立する見解の数を考えると、Sigilの開発者は少なくとも「永遠の」落とし穴を避けたことを幸運にすることができますか?

誤解Numero uno、そしておそらくシギルに直面している唯一の最大のコミュニケーションの悪夢は、ヴァンガードが超ハードコアmmorpgプレーヤー向けに設計された筋金入りのmmorpgであるという完全に理解できる信念です。World of Warcraft「あまりにもカジュアル」であり、非常に長いMmog Raidingセッション中にしばしば献身的ではあるがめったに告白されていない絶望の行為のために、口語的に「ボトル柱」として知られている人。ねえ、それはライフスタイルの選択であり、あなたがそれに満足しているなら、あなたに幸運を祈ります - 少なくともあなたはジミー・カーDVDを買うように、本当にいやらしいことをしていません。しかし、私たちは寛容ですが、ボトルを襲う大衆のふりをするかもしれませんが、事実は、Vanguardがその市場にアピールするように本当に設計されていた場合、ゲームは即座にクラッシュして燃えます。結局のところ、このような野心的なプロジェクトをサポートするために。

しかし、誤解がどこから来たのかは簡単です。結局のところ、Sigil GamesのCEOはBrad McQuaidです。会社の社長はジェフ・バトラーです。両方の男性は、エバークエストの発展において非常に影響力のある人物であり、特にマッケイドの名前は画期的なMMOGとほぼ同義です。そして実際、ヴァンガードの開発の初期段階(2002年の霧に戻って話をしています)は、シギルがEQをプレイする人口統計をなだめるように設計されていると思われるいくつかの声明を出しました - 彼らがどのように水を塗らないかについてのコメントVanguardに幅広い魅力を与えるゲームプレイなど。非常に初期のベータ版からのレポートは、家やその他の施設を購入する能力、帆船やそれらの海の周りを帆船やスクートを作り、現実的なリアルタイムの天気効果などの見出しの機能を持っているかもしれないが、これはまだ存在しなかったことを確認するように思われた。気弱な人のためのゲーム。自分自身をほとんどのmmogsにとってかなり気弱すぎると考えることが非常に喜んでいた適切な世界の大部分は、ハードコアの好奇心としてヴァンガードを書き留めました。

まったく新しい世界

その後、ブリザードはMMOGシーンに突入し、World of Warcraftが起こりました。 Brad McQuaidのような業界の退役軍人にとっては、それがUltima Onlineクリエイターのリチャード・ガリオットは、World of Warcraftの成功を目撃します。これは、基本的にMMOGのジャンルのために書いたルールブックを撮影し、そのセクション全体を書き直しました。 700万人が1つのゲームで1ゲームを手に入れることができる100万人です。 McQuaidのような人々がWowの成功に少し擦り切れたかどうかにかかわらず、Sigilのスタッフは、インタビューでBlizzardに最も心からのおめでとうございます - Vanguardの背後にあるチームは、EarthがEarthに気付くことを確かに誇りに思っていませんでした。ちょうど彼らの足の下に動いていた。ベータテスターからのコメント - および会社自体からのチューニングの変更 - は、Wowの成功をきっかけにVanguardのために行われている大きな移行を示しており、Blizzardの巨人の影響は、今日のようにゲームで明らかです。それをオマージュと呼び、それを盗作と呼び、それを学習と呼んでください - あなたが好きなものと呼んでください、それはヴァンガードをより良いゲームにします。

突然、ヴァンガードの先入観がハードコアのみの、初心者ではない、もたらしたボトルのようなゲームのようなゲームを完全に破壊したことで、私たちは興味を持っています。非常に興味があります - ヴァンガードは常に紛れもなく野心的で前向きで、魅力的なアイデアや特徴に満ちていますが、これまでは、それらが適合しない基本的な粉砕と襲撃の構造の後ろに閉じ込められると仮定していました、あなたが知っている、仕事とパートナー、そして睡眠と食事や自分自身などを掃除するなど。そうではありません。

ヴァンガードの世界について、少し背景。 Sigilはゲームのために非常に広大な世界を作り出しました。これは、最初は3つの巨大な大陸で形成されます。合計で、ゲームには17のプレイ可能なレースのようなものがありますが、そのほとんどは、人間、野bar人、さまざまなエルフ(ダークエルフ、ウッドエルフ、オーガニックGMフリーエルフなど、さまざまな定評のあるファンタジーアーキタイプに適合しています。 )、ゴブリン、オーク、ドワーフ、ハーフギャンツなど。ヒューマノイド猫、キツネ、オオカミのように見える3つの擬人化された人種もあります。 Yiffingを走り回るすべての毛皮(それが何を意味するのかわからない場合は、それが恐ろしいという私の言葉を持ってください。職場で再)。

(あなたはちょうどそうしましたか?まあ、私はあなたに警告しました。今あなたが悪を排出するためにあなたの目を切らなければならないのは私のせいではありません。)

それぞれのレースは非常に明確に見えるため、他のゲームで見られるよりも先駆者でははるかに少ない「クローン」が見えるはずですが、さらに重要なことに、シギルはキャラクター作成のためにプレーヤーに驚くほど強力なツールのセットを提供することを選択しました。キャラクターの機能のすべての要素は、身長と体重から目がどれだけ密集しているか、身体の残りの部分に比例して手がどれだけ大きいかなどの小さな詳細に至るまで、変更できます。確かに最終結果は非常に奇妙に見えることがありますが、少し微調整することで、魅力的な、または少なくとも興味深いキャラクターを幅広くすることができます。

クラスの分割

17のプレイ可能なレースのそれぞれは、多くのキャラクタークラスから選択できます。現在、ゲームには合計15があります(発売後に追加されますが、保証されます)が、15のクラスすべてにアクセスできる人はいないので、適切なレースとクラスの組み合わせを選択することが不可欠です(ありがたいことに、キャラクターをロールする画面は、これらのオプションに関しては非常にシンプルで直感的です - キャラクタークラスをクリックすると、そのクラスが強調表示されるレースをクリックします。レース、そしてそれがプレイできるクラスが強調されています)。これらのクラスは、戦士のような単純な「Ugh Me Hit Things」から、PsionistやThe Blood Mageのようなはるかに興味深い(やや)オリジナルのクラスにまで及びます。

さて、この時点で、あなたはおそらく私たちと同じことを考えているでしょう - 17のレースと15のクラスを持つことは血まみれのように聞こえ、すぐに平均的なプレーヤーのために不快に思うということです。しかし、Sigilは、すべてのキャラクタークラスを、防御的な戦闘機、攻撃的な戦闘機、不可解なキャスター、ヒーラーの4つの幅広いカテゴリに実際に分解することをunningに決定しました。これにより、プレイしたいキャラクターのタイプを見つけることができ、開発者のクレジットでは、「クラスグループ」内の各クラスが非常に異なって再生されます。私はほとんどすべてで説明のパラディンを演奏しますが(ブーイング、シューブ、ナーフの鳴り声を今、すごいタイプに呼びかけます!)、基本的に彼の両方と一緒に血液協定を形成する血液魔術師に惹かれることは難しくありません。癒しと彼がダメージを与えている人々、そして彼のために戦うために死体をアニメーション化できるネクロマンサー。何よりも、これらの各クラスは最初からユニークに再生されます-Sigilは、理論的には、5〜10レベルで物事を刺すことによって、キャストクラスを開始することを認識しています。クラスのユニークな性質を示すコアスキルが、最初からプレイヤーが利用できるようにします。

もちろん、非常に多くのクラスやレースを持つことは、バランスの潜在的な悪夢を開きます - シギルがゲームが進むにつれてすべてのクラスを有用でユニークに保つことは驚くほど困難になるでしょう。 'Tは、彼らが何ヶ月もの時間を投資したキャラクターになります。これは、すべての襲撃グループに完全に望まれていることがあり、ギルドは私たちがうらやましいものではありません。しかし、それはプレイヤーにとって深刻な懸念です - そして、先駆者をつまずかせる可能性が最も高い要因がそれ自身の高尚な野心であるというのは最初のインクリングです。

その野望は、ゲームの非常に多くの側面では明らかであり、それが主催する膨大な数のレースやクラスだけでなく、ゴージャスなグラフィックスエンジン(まだいくらかグリッチとポップアップが悲しいことになりやすいが、ありがたいことに改善する世界自体の膨大な範囲が明らかになっています。リリースは別の質問です)1つの巨大な環境としてレンダリングします。 「あなたがそれを見ることができれば、そこに行くことができます」は、チームのエンジンの誇り高いキャッチフレーズです - 負荷の遅れもゾーニングも、一日中喜んで行進できる広大な地平線だけです。実際、世界は非常に広大であるため、チームはほとんどのゲームよりもはるかに早いレベル10のプレイヤーに最初の馬を紹介しなければなりませんでした(あなたのマウント(ゲームのマウントとして使用できる動物が何十もあります。開発者の側に移動すると、マウントされた戦闘はロードマップ後のリリースにあります。レベル40に近づくにつれて徐々に速くなると確信しています。 World of Warcraftのフライングマウントとは異なり、燃えている十字軍拡張パックの新しい外国人ゾーンでのみ機能します。Vanguard'sFlying Mountsはどこにでも連れて行くことができます。