最近の予期せぬ、そしてまったく楽しい到着ヴァルキリアクロニクルPCで、セガのフランチャイズの奇妙な運命について疑問に思っています。 2008年のPS3オリジナルのおかげで、情熱的で忠実なファン層を獲得したシリーズです。これは、風変わりな戦略的アクションで心を込めて、カラフルなキャストと時代を超越した画家の美学で多くの心を獲得しました。しかし、ヴァルキリアのクロニクルは逆に展開されているようであり、彼ら自身のせいではなく、devolutionの士気を低下させる下向きの螺旋に苦しんだ。
オリジナルは、100万枚以上のコピーをシフトした世界的なリリースとしてストライプを獲得していますが、ヴァルキリアクロニクル2鋭い降格を受けました。ソニーのPSPへの移行は、ad恥なファンがアドホックなマルチプレイヤーを楽しませてくれるネイティブの日本では意味があるかもしれませんが、他のどこでも、販売の避けられない低下とブートのための技術的な制約の多数をもたらした後方のステップのように感じました。 。 3回目の分割払いは、これらの海岸に到達することさえありませんでした。これは、このフランチャイズに値する道の逆であり、そのような心のこもった約束の無駄です。シリーズのこのような印象的なスタートの後、それは静かに不明瞭に漂うために残されました。
Valkyria Chronicles 2の2010年の到着はほろ苦いものでした。それは多くの人が実現することを望んでいた続編でしたが、それはすでに衰退しているプラットフォームでです。ですから、緊張した笑顔を通して、私たちはそれが前任者ほど魅力的ではなく、その先祖の楽な魅力をすべて運んでいないという明らかな事実を無視しました。 PSPは、PS3ゲームが今日までその年齢を信じることができる繊細なブラシストロークと細い線を描くというタスクに至っていませんでした。その象徴的な外観を再現しようとする際に、かつて繊細なディテールが落ち着いた茶色と緑の泥だらけのミアスマに染まっていたため、視覚的アイデンティティの多くを失いました。その環境の多様性はなくなり、それに伴い、最初のゲームのグランドスコープとスケール感の一部がありました。この分割払いのほとんどは、ランシール軍事アカデミーの敷地内とその周辺で行われ、それが人員と激しいホルモンと10代の不安の重いファンクの変化をもたらしました。
続く一連のエスケープと高校のドラマは、等しい部分であり、魅力的で格付けされています。最も興味深いストーリー要素は、これがすべて展開する背景のために予約されています。多くの人々がダルクセンコミュニティのために持っている外向きの軽daと、元のゲームの終わりに向かって発生する出来事に幻滅した人々によってもたらされたガリアの反乱。
Avanの仲間のクラスG Misfitsは十分な束ですが、オリジナルの非常に華やかなJannや静かに離れたマリーナと同じように記憶に残るものはありません。また、会社のベテランラーゴとキャプテンエレノアバロットの間の感動的な友情に匹敵するものもありません。これは、特性が弱いだけでなく、続編がどのように死を処理したかによってもあります。スクリプト化されていない人は誰も死ぬことはできません。
これは、ゲームのアップグレードシステムにもノックオン効果があります。 Valkyria Chronicles 2は、前任者よりも包括的な進行パラメーターを誇っています。この能力は、2層の専門化システムを介してユニットを宣伝しています。これを活用するには、戦闘中に特定のクレジットを獲得する必要があります。これにより、特定のユニットを繰り返し選択する必要があります。
それにもかかわらず、キャンパスの生活はあなたの仲間のクラスメートの一人一人を取り入れ、忙しいです。アバンは、豊富でありながら巧みにアニメーション化されたストーリーボードを通じて、クラスのすべてのメンバーと対話し、最初のゲームのキャストからサイドミッションとカメオを引き起こすことができます。他の分野と同様に、Valkyria 2がここに欠けているのは、抑制です。最初のゲームでは、その風変わりなキャラクターや織り込まれたストーリーラインがゲームの邪魔をすることは決してありませんが、Valkyriaはこれを繰り返し倒します。学校のおしゃべりボックスのように、いつ黙るかはわかりませんが、形成することは、これは時々面白いですが、しばしば迷惑です。
それでもゆっくりと、あなたのより良い判断にもかかわらず、あなたは学校で行ったように毎日のドラマに引き込まれます。あなたは最初にクリークの不可解なコレクションであると思われるものをふるいにかけ、あなたが一緒に遊ぶのを楽しんでいる子供を見つけます。トレーニング、クラスの相互作用、ミッションが進行する日常生活が進むにつれて、繰り返しのサイクルを楽しんだり、快適さを見つけたりすることさえあります。以前と同じように、Valkyria Chronicles 2は、戦場の風変わりなメカニズムであるのと同じくらい、キャラクターとの関係についてのことであることを証明しています。
欲求不満や鋭い失望の感覚でゲームを見るのは簡単ですが、それはそれが自分の可能性と霧のある目の感覚に応えて、それが多くのことを望んでいることから生まれています。最近、シリーズに戻り、最初はPCでオリジナルのリリースを介して、次にその続編を介して、2つのタイトル間の湾を示しています。それもそれ以来、それに似たものがなかったことを強調しています。
ちなみに、最近の控えめなPCリリースは、しばらくの間、蒸気チャートの上に自分自身を見つけました。おそらく、私たちは新しいコンソールでシリーズが勝利を収めた外部のチャンスを夢見ることができます。そうだといい;セガはその手に全国的な宝物を持っていますが、両手を広げて21の銃の敬礼でそれを歓迎しない人はほとんどいません。