ヴァルハイムの攻撃的なモンスターは落ち着くように言われました

特に彼らに添付されている人にとっては朗報ですヴァルハイム開発者Iron GateがAIを微調整して、モンスターが構造を破壊することに少し熱心に触れているように建物を調整しました。

最近アイアンゲート敵AIに変更を加えましたそれは建物に対してモンスターをはるかに攻撃的にし、プレイヤーはモンスターが少しになったと不平を言い始めましたあまりにも乱暴。敵は、代わりに建物を破壊するためにプレイヤーを過ぎて走っているのが見られましたが、一部のモンスターは、彼らが本質的に凍りつくべきものについて何を攻撃すべきかについて非常に混乱しました。自分でパッチをチェックアウトしましたそして、地元のグレイドワーフが私たちの村の装飾の壁を剥奪したことを発見しましたが、トロールの慣らしが私の友人のツリーハウスに少し興味を持ちすぎたとき、災害で終わりました。

私はこれを後で再構築しなければなりませんでした...YouTubeをご覧ください

いずれにせよ、Iron GateはAIの変化がかなりのカオスを引き起こしていることに気付いているようで、AIは問題を解決するために再び調整されました。

「私たちはあなたの声が聞こえます」と開発者は言ったパッチノート、このアップデートは「モンスターAIにいくつかの調整を提供して、構造を攻撃するときに動作するようにする」と付け加えました。

パッチノートは、モンスターが「常にクリーチャー(プレイヤーを含む)を常にターゲットにしていることを説明しています。それに加えて、モンスターは「プレーヤーに到達しようとしている場合、「優先度の低い構造[壁など)のみを攻撃する」必要があります。

繰り返しになりますが、私はこれを自分でテストし、すぐに大幅な改善に気づきました - 私が出会った敵は私の建物よりも再び私に焦点を合わせていました、そして、戦闘は一般的に正常に戻ったように見えました。私の山の基地に隠れているときでさえ、近くのドレイクは私の塔を破壊することにあまり意図的ではないように見えました。私はそれに一生懸命取り組んだので、それは良いことです。

とにかく、すべての建物の周りにトレンチを掘る必要があると心配していた場合は、あなたのピタックスを置くことができます - このパッチは物事を整理する必要があります。