先週、ヴァルハイム開発者Iron Gateは、プレイヤーに追加のレベルの挑戦を提供することを目的としたパッチを展開しました。敵は、構造に対してより攻撃的になるように微調整されました、つまり、プレイヤーは自分の家を守ることについてより積極的でなければなりません。しかし、一部のプレイヤーは、アイアンゲートがこれらの変更で船外に出て行ったと感じており、パッチがいくつかの奇妙な敵の行動をもたらしたことを強調しています。
Valheim Subredditで、プレイヤーはValheimのモンスターが建物を攻撃することに熱心すぎていると主張しており、プレイヤーの隣に立っていても構造を破壊することを選択します。これはいくつかにつながりました「浸漬粉砕」敵の行動、モンスターは誰が攻撃すべきかについて不確実に見えます。一方、一部のプレイヤーは、モンスターの襲撃で現在引き起こされている損害の量に単に怒りを覚えています。
「今日、私はトロールの侵略があり、ベースのノンストップを攻撃する3つのトロールがありました」とRedditユーザーは言いましたsquatch11。 「私は文字通り彼らに私を攻撃させることができませんでした。私の基地の半分は彼らを殺すことができた前に破壊されました。」
AIは今、建物が本当に嫌いです...私は無視されていると感じていますからr/valheim
私はヴァルハイムに浸り、すべての大騒ぎが何であるかを見て、すぐに決定を後悔しました。森の2つ星のトロールにつまずいた後、私は戦いを少し楽にするために片付けに退きました。しかし、トロールには他のアイデアがあり、代わりに友人の美しく構造化された森の塔のためにビーラインを作りました。そのマッチアップで塔がうまく外れなかったと言うのは悲しいです:
また、いくつかの開発コマンドを使用して、AIが私の基地を襲撃することにどのように対処するかをテストし、モンスターがほとんど私に焦点を合わせていることを発見しました(少なくとも彼らの近くにいたとき)が、彼らは確かに通常よりも私の家に多くのダメージを与えました。彼らはまた、かなり混乱し、私の橋の1つに列を形成するいくつかのモンスターがありました。 1つのトロールが完全に凍結し、ポータルで待ち望んでいることを支持して私を攻撃するすべてのふりを捨てました。また、キャンプファイヤーを配置することは、グレイウォーフブルートのような敵を混乱させる良い方法であることを発見しました。
しかし、かなり迷惑なことは、私が雑用をしている中で陶芸をしていたとき、私たちの村の外壁が頻繁に攻撃されたということでした。つまり、バナーやトーチなどの装飾が常に剥がされていました。幼児を持っているように、今ではグレイリングの手の届かないところに何も置くことができないようで、今では堀が不可欠です。
そして、プレイヤーが冒険でカートやボートを持ち込もうとしていることについては、それは確かに注意を引く1つの方法です:
「私たちは、私たちがドッキングした海岸に設置した鉱山小屋に到着し、その光景は恐ろしいものでした」とRedditユーザーは言いましたGoldenSmidget更新を「絶対的な無秩序」として説明する投稿で。
「私は冗談でさえありません。何十ものグレイドワーブが地平線を何とかまだ私たちを追いかけていました。私たちは自分自身を保持しようとしていました。そして、すべてのドワーフは私たちの代わりにボートにゾーニングしていました。私たちはオープンになりました。
「私は二度と同じになることはありません。木々。木はドワービッシュを話します。それらはどこにでもあります。」
最新のアップデートの後、私たちを無視し、構造を求めて行くからr/valheim
驚くべきことに、一部のプレイヤーは、敵がプレイヤーではなく世界によって生まれた構造を攻撃するのを見ているとさえ報告しています。Draugrsは明らかに自分の村をオンにしているのを発見されているようです、プレイヤーは、埋葬室の中のドアを攻撃するために彼らを通り過ぎて走っているスケルトンを目撃しています。それはすべて少し混乱のように聞こえます。
そのため、Iron Gateはおそらくプレイヤーにとってもう少し挑戦を作成することを意図していましたが、開発者は今回は過度に補償されたようです。AIは、ゲームの戦闘が苦しんでいる構造を攻撃したいと思っており、今では襲撃が少し罰せられています。また、多くのプレイヤーが攻撃性の増加を補うためにベースを再設計する必要があることを意味します。現在、アイアンゲートを呼び出している人もいます変更をロールバックします、そのため、開発者が調整を行う必要があることに同意するかどうかを確認する必要があります。開発チームがそうであることを考えると今夏の休日に、それはかなり数週間かかるかもしれません。