ゲームデザイナーのアメリカのMcGeeは、企業がユーザーと彼らが作ったコンテンツを、ゲームを販売することを強要していると考えています。
「新しいトレンド?」尋ねられたとき、マクギーに質問しましたGeek.comのようなゲームについての彼の意見のために小さな大きな惑星ユーザーが作成したコンテンツに焦点を当てています。 「これが運命の時代の「トレンド」であることを思い出しているようです。今の唯一の違いは、誰かがそれを収益化しようとしていることです。
「それはすべて素晴らしいことですが、ゲーム製品またはパブリッシャーがユーザーがタイトルに関心を促進するために作成された「ボックス外」コンテンツに依存している場合、それらのユーザーが付加価値を開発するために補償する方法を見つけるべきだと思います。
「それは、ユーザーコンテンツコミュニティにゲームを強化するように促すかもしれない」と彼は言った。
アメリカのマクギーは現在取り組んでいますXbox360、PS3、PC用の新しいアリスゲーム。
彼の最新の作品は、米国のデジタル配信サービス配偶者に関するエピソードグリムシリーズであり、そのユーザーはエピソードを平均して7/10頃に評価しました。
McGeeは、XBLAとPSNにエピソードシリーズを撮影することに興味があることを明らかにしましたが、サービスの準備ができているとは感じていません。
「コンテンツと聴衆はそこにいます」と彼は言いました。「しかし、プロセスはそうではありません。」
「単一のタイトルがレビューと承認を通過するのに数か月かかる場合(例としてブレードを取ります)、24のエピソードをプッシュすることは、長年の承認プロセスにつながります。」
「うまくいけば、それはすぐに変わるだろう」と彼は付け加えた。