開発者は、ゲームをより良くするだけで、中古ゲームの販売を制限できます。アメリカの任天堂ボスのレジー・フィルズ・エイメが提案しました。
Fils-Aimeは、任天堂製品のトレードインおよび再販市場が比較的低いことを証明として指摘しました。
「私たちは一歩下がって、トレードインに影響を与えるための技術的手段をとっていないと言うことができました。素晴らしいコンテンツを構築すれば、消費者は私たちのゲームで取引したくないと確信しています」言ったポリゴン。
「確かに、それは年率で率直に影響を与えるゲームに影響を与え、任天堂のコンテンツに影響を与えるよりもはるかに多くの未分化のゲームに影響を与えます。」
Fils-Aimeは、任天堂のタイトルの再生可能性が強力なままであることを示唆しました。これは、中古の任天堂のタイトルでさえ、最初のリリースから数年後に高い価格を維持しているという事実によってサポートされているポジションです。
「消費者はマリオ・カートをプレイし続けたい。消費者は新しいスーパーマリオブラザーズをプレイし続けたい。ピクミン「Fils-Aimeは続きました。」それで、任天堂のコンテンツのトレードイン頻度は業界平均よりもはるかに少ないことがわかります。
それは中古の販売を阻止するためのはるかに自然な方法であると彼は結論付け、任天堂には中古ゲーム市場を制限する計画がないと繰り返し述べた。
「私たちは非常に明確でした。中古のゲームは、一部の消費者がゲームを収益化する方法であることを理解しています」とフィルズエイメは付け加え、繰り返します任天堂のトップデザイナーの宮本シガー島の地位、昨日、ユーロガマーに、同社はゲームの所有権に制限を導入したくないと語った。