私はすでに友人、同僚、愛する人たちをヴァーミントイドについて話して涙を流していることを考えると、2015年の名も良い宝石の1つとしてそれについて書いているのは奇妙に感じます。私はこのゲームについて多くのことを話しました - 率直に言って、率直に言って、私は何人かの人々に謝罪を負っていると感じています。
正直に言って、私はそれを抑えようとしました。私はそうではないようにあらゆる努力をしましたあの男昨夜、オンラインでの勝利を説明した人は、それが実生活で達成されたものであるか、ゲームを見たことがない人と一緒に、本の場所の細かい場所を掘り下げて計画を築き、その秘密を選び始めました。私はそれを抑えようとしました、そして私は壮観に失敗しました。
しかし、私が友人をヴァーミントイドに非常に真剣に変えようとしてきた理由は、このゲームがどれほどうまくいっているかを最初に気づいたときに、彼らに同じ気まぐれな興奮の感覚を感じてほしいからです。私は2人の異なる友人にヴァーミントイドへの最初の進出で同行しました。レフト フォー デッドレスキン。キャラクターがあり、バランスが取れていて、素晴らしいと感じています。
Vermintideの近接戦闘の触覚は驚くべきものです。私の経験では、一人称格闘は2つのキャンプの1つに陥る傾向があります。それは遅くて洗練されていないか、それがあまりにも迅速で薄っぺらであり、満足することはできません。剣のスイングに適切な重量を貸してください - それでもそれを十分に動的にしている - は本当の挑戦であり、Vermintideはそれを釘付けにしています。
また、離れるのは非常に難しいです。残りの4つの死者のレベルは私の好みには少し長いですが、ヴァーミントイドは十分に短いので、ほとんどの場合、もう1つの時間を見つけることができます。あなたが受け取るギアの品質を決定するためにサイコロを転がす戦利品システムは、文字通り少しギャンブルですが、武器の特性の幅は常に私を望んでいるのに十分です。最初は少し制限されていましたが、Fatsharkはフィードバックに耳を傾け、戦利品システムを実際に戦略することができるものにリメイクしました。ドワーフとウェイウォッチャーのギアを改善するための計画を説明するページを取り上げることができました。
また、Vermintideを取り巻くプレイヤーコミュニティが(ほとんどの場合)本当に良いことを助けます。私は他の人が議論しているのを目撃しましたが、私は別のプレイヤーと酸っぱい経験が1つしかありませんでした。他のオンラインコミュニティと同じように、それは確かに退屈な要素を持っていますが、私は他のゲームよりもヴァーミントイドをプレイしているより親切で楽しく、協力的な人々に出会いました。それは、私が他の人を支持したいと思うようになりました。
偶然、私は最近、3レベルのゼロプレーヤーが驚くことではなく、多くのルーキーの間違いを犯したゲームに巻き込まれました。私は辞めたいと思っていましたが、その後、私は彼らにヴァーミントイドで本当に前向きな最初の経験を与える機会があることに気付きました。私は彼らに1つか2つ(たとえば非常に重要な方法など)を教えることができ、うまくいけば、そこに役立つ人々がいることを彼らに示すことを願っています。
それがヴァーミンティディドコミュニティがそうであるため、他の人がゲームを楽しんで同じ熱意でそれを擁護するのを助けるために努力している多くの人々です。おそらく、彼らはすでに友達を退屈させていたからです。