非現実的なトーナメント3

以前は非現実的なトーナメント3...「これはPS3の新しいオンラインFPSベンチマークのように感じます」トムは言った。 PCでは、「ほとんどパパのままです」、ジムによると。では、Xbox 360への遅れた移行は、一人称シューティングゲームのファンにすでに十分な選択肢を提供しているコンソールであるものはどうでしょうか。

利点として、Epicは360人の所有者に、5つの排他的なマップ、スプリットスクリーンプレイ、いくつかの新しいプレイ可能なキャラクター、いくつかの明白なパフォーマンスの改善で余分な7か月を待っていることで報われました。しかし、それはすべてのハイファイブとベアの抱擁ではありません。 PS3バージョンとは異なり、キーボード、マウス、またはユーザーMODサポートはありません。迷惑です、はい、しかしEpicはこれらの機能を削除することについて選択肢がありませんでした - それはすべてMicrosoftの厳格なポリシーにまで及びます。彼らと一緒にそれを取り上げてください。

他の場所では、それは非常に暴力的な世界でいつものようにビジネスです非現実的なトーナメント- 少なくともゲームプレイとスタイルに関しては。 11月にジムが指摘したように、このゲームはイノベーションと同義ではありませんが、感じる絶対にスポットオン。 2003年と2004年のPCの更新と3つのコンソールエディションの開発に続いて、Epicは、ネイティブPCプラットフォームと同じようにコンソールに快適に配置されるゲームになりました。 PS3所有者に提供されるキーボードとマウスのオプションをユーザーに提供していないにもかかわらず、Epicは、猛烈なTwitchベースのゲームプレイのために必要なものと同じくらい応答性が高く、ペースが速いと感じる制御システムを思い起こさせました。

3つの異なるモード(Deathmatch、Capture The Flag and Warfare)に基づいて、いくつかのバリエーション(チームのデスマッチ、車両のキャプチャフラグと決闘)で補完されます。コアゲームプレイは適切です。 Unreal Tournamentは、猛烈なペース、多種多様な武器、最先端のビジュアル、満足のいくレベルの暴力を提供することに常に優れています。

これは、同じ部屋にブードゥー2枚のカードをあまりにも多く入れたときに起こることです。

UT3は、あまりにも多くの導入綿毛なしで滑り込むゲームです。特に重要なのは、車両のCTFと同様に優れた新しい戦争モードです。開発者はしばしば、さまざまなTug O 'Warスタイルのモードを考え出そうとしますが、戦争は最も巧妙に設計されたものの1つです。地図の周りに点在するさまざまな「ノード」をキャプチャして制御するという多層的な前提は、十分に簡単に思えますが、実際には戦略と繊細さの層のレイヤーが含まれます。ある瞬間、あなたは相手の中央のオーブに幸せに向かい、露出したコアを叩きます。

全体の希薄なバランスは、それを必死に緊張させ、神経質な出来事にし、世界に触発されたさまざまな戦争を追加することは、本当の楽しい要因を追加します。同様に、車両のCTFは古いお気に入りを変換します - マップを開き、その過程で無数のゲームプレイ戦術を生成します。両方のモードにホバーボードを装備すると、大規模なマップを丸く囲まれているという問題が克服されます。はい、そうかもしれません見て少し奇妙ですが、うまくいきます。

この正確な瞬間に、世界中の飛行は、この船が実生活で空中にいることの実現可能性について議論しています。

以前のUnreal Tournament IIIのレビューで、おそらく壮大なクレジットを与えていないことの1つは、シングルプレイヤーコンポーネントに投資された努力です。オンラインFPSアクションのファンがさまざまなボットマッチを却下する可能性があるように、私はパッケージのこの部分に固執することを強いられていると感じています。手始めに、Gears of Warのうなずきで、Epicは特徴的に大胆な5幕のストーリーラインを作成するために非常に長い時間を過ごしました。分岐ミッション構造と一見数十の豪華なCGカットシーンが完備されています。

また。それのタラのようなものはすべて私を最後まで運んでくれましたが、アートの方向性は戦争のギアに非常に近いので、ばかげています。あなたも、1人の男(マーカスフェニックスに不気味な類似性を持っている)と彼のステロイドポンプの友人が、すべてのメンバーをギブすることで宇宙を救っていると信じています。古い古いラダーマッチシステムよりも優れていますが、ゲームの名前の「トーナメント」要素全体を冗長にします。

ミッション選択プロセスでは、ゲームを通じてパスをプロットすることに関与する結果があることは十分に説明されていません。 2つのミッションのいずれかを選択しているように思えますが、実際にはこの半非線形アプローチは、プレイヤーにある程度の自由を与えています。