一人称シューティングゲームは、かつてコンソールに対する劣等性で伝説的になっていたが、現在、クロスプラットフォームのジャンルとしてしっかりと確立されている。実際、マウスとキーボードがJoypadよりも優れているという主張は、技術的な真実ではなく、個人的な好みにかかっています。これは、PC Snobberyの最後の要塞としてリアルタイム戦略を残しています。
射手はマウスで進化したかもしれませんが、それがかかったのは、ツインスティックで作業する原則を再考することだけでした。一方、RTSは、正確なクリック、メニューナビゲーション、高速マップスイープに依存して、マウスをゼロからゼロから設計して設計されています。物事はゆっくりと変化し始めていますが、戦争でのペトログリフの宇宙 - PCと360の両方で同時に開発された - は、実際にジャンルをコンソールに突破して開いているゲームであると考えられていました。
悲しいことに、PCバージョンは私たちを正確に吹き飛ばしませんでした - 「単に過度に過ごすにはあまりにも欠陥がありました」トリルドロブは彼がサインオフしたので失望した7/10。このゲームの360バージョンがPCの兄弟よりも優れているだけでなく、最終的にRTSゲームプレイをJoypadで動作させる戦略エクスペリエンスを表すことを報告することは素晴らしいことではないでしょうか?
それします素晴らしい...
しかし、それは起こらないでしょうね? 1つには、戦争の360バージョンのユニバース - 数か月遅れました - は、PCバージョンの欠点のほとんどを継承しています。これは、異なるエイリアンレースの可能性をほとんど探るのにほとんどない弱い線形キャンペーンモードと、硬いカメラのみを探求します。戦場の限られた眺めを可能にし、その中の主要なものになります。しかし、このバージョンは、これらの苦情を非常に深刻な技術的な問題と複合し、ゲームが時々プレイできない境界線になります。
しかし、最初に良いもの。 PECコントロールを試してコピーするのではなく、Petroglyphは360のゲームのプレイ方法を根本的にオーバーホールしました。ショルダーボタンとトリガーは、コンテキストに敏感な回転メニューを呼び出すために使用されたり、急速な動きのためにマップを拡大したりします。したがって、たとえば、ユニットが選択されていない場合、マップ上のどこからでも構造のいずれかにビルド注文を送信できるコマンドメニューを呼び出すことができます。
ユニットが選択されていると、これらのメニューが固有になり、特別な攻撃や能力に迅速にアクセスできます。また、すべてのユニットタイプをスクロールし、特定のタイプのすべてのユニットを即座に選択できる巧妙なクイックセレクトシステムがあります。バックボタンを押すことにより、選択したすべてのユニットを独自のグループに割り当てることができ、PCで数回CTRLクリックするような混合小隊を作成できます。このシステムが第二の性質になるのにそれほど時間はかかりません。マウスほど直感的ではありませんが、ボタンやスティックにすべての重要な関数をマッピングすることは、動けなくなることなく、かなり素晴らしい仕事をしています。うまくいけば、将来のゲームが核となるアイデアを取り上げてさらに開発することを願っています。