戦争の宇宙:地球攻撃

戦争の宇宙の始まりの近くには恐ろしい恐ろしいセクションがあり、おそらく開発者のペトログリフは頬にしっかりと舌を貼り付けていないと思われます。ほんの数分間、チームが馴染みのある決まり文句とSFのオマージュの重い層で塗りつぶされたゲームスクリプトを作成したことは完全にもっともらしいと思われ、それはすべての言葉を意味します。風景。

ありがたいことに、感情は過ぎ去りますが、それがそこにあるという事実は、ウォーセーリングでの風の宇宙にどれほど近いかを示すことです。私たちは確かです...まあ、私たちはほとんどゲームがキッチュとして意図されていること、サイエンスフィクションゲームのトップパスティッシュや、火星がより多くのリソース管理を伴う攻撃のように、昨年の映画のトップのパスティッシュを意図していることは確かです。少なくとも、私たちはそう願っています。

ストーリーと脚本の作家の意図に関する軽度の疑いはさておき、戦争の宇宙は多くのことを正しく行い、最初からそれらが大きく書かれていることを確認する価値があります。第一に、それは、星間侵略と戦っている、しなやかな人間のアイデアを完全に分配します。このゲームでは、人類はチュートリアルレベルを形成します - 本当の戦いはすべてエイリアンに関するものです。

取るに足らない昆虫のように、ちっぽけな人間を粉砕してください!邪悪なカックリングは、階層が関係する日の順序です。

そのため、コントロールを学習するのに十分な長さの米国海洋タイプのバンドを制御します。そして、最初にリモート強力なエイリアンユニットがそれらを全滅させることが明らかになると、すぐに片側に押し込まれます。ゲームは、きらめくシルバーロボットの種族であるNovusが、巨大なマルチ脚の生体力学的歩行者の種族である階層による地球の侵略に挑戦するために現れるときにのみ始まります。

その後、マサリが現れます - 彼らは、何年も前に地球の中で眠りに落ち、他の2つが作っているラケットに悩まされている信じられないほど豪華なハイテクタイプのレースです。これらすべてを通して、人類の主な役割は、バックグラウンドの叫び声で走り回ることです。私たちの耳に音楽。

将来の歴史からの教訓

戦争での宇宙が正しい2番目のことは、RTSレースのロックペーパーシッサーセットの非常に決まりきったアイデアを取り、レース自体に想像できる3つの最もハックニーサイエンスフィクションの概念と組み合わせることです。何年もの間、戦略ゲームで私たちが見た最も革新的な3つの力の3つがわかりました。

たとえば、NovusをトリオのZergレースであると特徴付けることもできますが、あなたはマークの幅が長くなるでしょう。彼らのユニットは安価で低電力です(特にあなたが正しい瞬間に彼らの特別な攻撃を使用することを学ぶ場合、適切な種類のターゲットに対して驚くほど効果的ですが)。そして、彼らの基本的な攻撃パターンは確かに歩兵の海で敵軍を群がることです。

Novusは、あいまいな日本のMech PS2ゲームの難民のように見えると考えているかもしれません。あなたは正しいです。

ただし、Starcraftの愛らしいXenomorphの恐怖との違いは、類似点よりも重要です。 Novusは、マップ全体に細いタワーの配列を構築し、相互リンクされたグリッドを作成し、このグリッドに沿ってほぼ瞬時に力を移動し、数秒でベースからマイルから離れた完全な攻撃力を落とします。完全に自動化されたリソース収集ユニットもこのグリッドに沿って移動し、敵にとってはほとんど不可能なターゲットになります。

従来のRTS派factに並んで、Novusは驚くほど不公平に思えます。通常の方法で彼らと戦うことはできません。地図を横切って進み、前進するにつれて戦略的なポジションを主張します。彼らはあなたが切ることができる供給ラインを持っていません。確かに、あなたが彼らに本当のダメージを与えることができる唯一の方法は、彼らの基地を暴行することです。

同様に、階層はそれ自体が同じくらい革新的で珍しいことです。彼らはNovus 'Yangの陰であり、攻撃力とユニット生産の両方の両方で、3つの絶対に巨大なウォーキング構造に焦点を当てています。本質的に、階層には武器で毛が詰まるモバイルベースがあり、バラックを最前線まで歩いてユニットを追い出し始め、同時に重い大砲で敵を叩き始めます。

これらのヒエラルキーウォーカーの1つを制御するよりも満足のいくものは、なんとか倒すことです。これらの各アイコンは、破壊する必要がある別のターゲットです。

最終レースは漠然と神秘的なマサリです - 間違いなく最も従来のレースであり、基本建築と研究に主に焦点を当てています。ただし、RTSゲームの1つの側面にアピールするように特別に調整されています。他の2つのレースとは異なり、マサリは「タートリング」のために設計されています。これは、複雑で十分に防御された基地を構築し、敵があなたの壁や砲塔に力をかけて、スーパー武器の研究で去っている間、彼らの力を粉砕できるようにするために設計されています。内部。

3つの派factは、Starcraftのレースよりもはるかに差別化されていますが、完全にバランスが取れているようです。それが素晴らしいRTSゲームのマークです、私たちは考えています - 私たちは考えています - それは3つの完全に異なるプレイエクスペリエンスを提供しますが、それらをバランスと公平に保つために、マルチプレイヤーの選択はあなたの好みのスタイルに完全に基づいています。

戦争での宇宙が間違いなく正しくなる3番目のことは、それがプレイヤーに与える研究と戦略的オプションの範囲です。分岐研究ツリーは非常に異なる長所と短所を提供します。あなたが行った選択を可能にするために、ツリーに沿って進行するときに戦略を変更する必要があります。最高の状態で、これはゲームを緊張した体験に変え、勝利に単一の戦略を追求するのではなく、常に適応することを余儀なくされます。