Unity CEOは、収益化を優先しないモバイル開発者を批判したことを謝罪します

Unity BossのJohn Riccitielloは、創造的なプロセス「クソ馬鹿」の収益化を優先しない開発者に電話をかけたことを謝罪しました。

今週初め、Riccitielloは、スマートフォンゲームから収益化を絞ることを求めていないモバイル開発者は、「ゲーム業界のごく一部」のみを表し、「最も美しく純粋で素晴らしい人々」と呼んでいる」と述べたために非難されました。最大の馬鹿のいくつか」。

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主張するインタビューは「ClickBait」と「Out Out Out of Contection」で、Riccitielloは彼の「粗雑な言葉の選択」について謝罪し、彼が「彼の]言葉を選ぶのに賢い」と言ったと言いました。ツールを備えた開発者は、このフィードバックに基づいて、プレーヤーが自分の考えをよりよく理解できるようにします。

「私は謝罪から始めます。私の言葉の選択は粗雑でした。ごめんなさい。私は聞いていて、もっとうまくやる」と彼はTwitterに投稿された長い声明で述べた。

「おそらく、私ができることは、インタビューをしたときに考えていたことについてもっと提供することです。

「最初 - 私はゲーム開発者に大きな敬意を払っています」と彼は始めました。 「彼らが行う仕事は驚くべきことです。創造性は、何百万人もの人々がプレイするように設計されたAAAコンソール、モバイル、またはインディーゲームのいずれであろうと、それの純粋な喜びのためだけに作られた創造的なプロジェクトであろうと、信じられないほどです。

「2番目 - 私が見たことの1つは、ほとんどのゲーム開発者が信じられないほど一生懸命働き、人々にゲームをプレイすることを望んでいることです。そして、プレーヤーが深くエンゲージするために適切な場合。多くの場合、プレイヤーがゲームを愛し、それを作ることにかかったすべての仕事と愛に感謝するかどうかについての不安。

「3番目 - ゲーム開発者が望んでいるすべてのゲームがゲームを楽しむことだけです。アートのためのアートのためのアートと友人のためのアート。動機は高貴です」と彼は説明した。

「4番目 - 私が言おうとしていたこと、そして明らかに言っていたのは、ゲーム開発者がプレイヤーが自分のゲームについてどう思うかを早期に読む方法を得るためのより良い方法があるということです。そして、彼らのフィードバックから学ぶために。そして、開発者が望んでいる場合、このフィードバックに基づいてゲームを調整するか、再び聞くことができます。

「もし私が自分の言葉を選ぶのがより賢いなら、私はこれだけを言ったでしょう...私たちは開発者にツールを提供して、彼らが彼らのプレーヤーの考えをよりよく理解できるようにしています。彼は結論付けた。 「とにかく、それだけです。たくさんの言葉。そして、私が決して言わなかったらいいのです。」

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