Unity Bossで元EAの幹部John Ricitielloは、スマートフォンゲームから収益化を絞ろうとしないモバイル開発者に関するコメントに非難されています。
Riccitielloは、創造的なプロセスの一部として収益化を優先しない開発者について議論するときに眉を上げました。
「それはゲーム業界の非常に小さな部分であり、そのように機能します」とリッチティエロは語ったPocketGamer.Biz「そして、これらの人々の何人かは、世界で私のお気に入りの人々と戦うために - 彼らは最も美しく純粋で素晴らしい人々です。彼らはまた、最大のクソの馬鹿の一部です。」
引用、特に最終文は、次のようなTwitterで広く批判されていました。ドーナツ郡クリエイターのベン・エスポジトは、彼の創造物が絶えず引き裂かれたのを見ました。
Riccitielloに対する怒りは、今週の統一がIronsourceを購入するために飛び散っているという発表によって促進されました。悪263人の雇用者が「会社の優先順位」を再評価するものとして解雇されたと報告した。
Riccitielloは、Pocketgamer.Bizに話しかけて、モバイルゲーム業界が変わっており、開発者が「前もって文字通りやり取りなしで壁を越えて広報担当者と営業部隊にゲームを投げる」ことはもはやそうではないと述べました。
「そのモデルは多くのアートフォームと媒体の哲学に焼き付けられています。それは私が深く尊敬しているものです。彼らの献身とケアを知っています」と彼は続けました。そして、成功した製品をどのように理解するかを大いに受け入れる人。それを無視すること。
「彼らは1時間かかるはずだったときに、強制ループを2分に調整したので、素晴らしいゲームが失敗したのを見ました。それは、その知識を望んでいない地球上に開発者がありません。」