Vanillawareの美しい芸術は、建物ユニットが戦闘を調整するのと同じくらい楽しい驚くほど深い戦略RPGを生き生きとさせます。
理想的なパーティーを構築することは、キャストサイズがウェスアンダーソンフリックと一致するロールプレイングゲームで私のお気に入りのことの1つです。純粋に、良いものには正しい答えがないからです。実際の戦略的論理よりも、最も愛されている仲間に優先順位を付けることができます。ちなみに、私は時々私がキャラクターを選ぶだけです考える画面上の時間を一緒に過ごしたかどうかに関係なく、一緒にかわいいように見えます。 Unicorn Overlordは戦略RPGです全てその素敵なパーティーについて、そして今回は、キャストは代わりに数世紀にわたって放送されてきたアニメーション化されたシットコムの1つと同じくらい大きいです。
それはほとんど管理できないように聞こえますが、そうではないことを約束します。ユニコーンオーバーロードは小さく始まります。邪悪なゼノイラン帝国は、高いファンタジーの世界を一掃し、大きな土地の帯をつかみ、女王を殺し、唯一の生きている相続人を王位に追いやった後、抵抗をリードする戦士に成長します(別名、別名Alain。)前に?
Unicorn Overlordは、50時間のランタイム全体を通して馴染みのあるTropを過度に視線で演奏します(ちなみに、掘り下げるべきサイドのものがたくさんあります)が、それは本当に気になりませんでした。自分で作成して「雇う」 - ゲームは、その世界をゆっくりと文脈化する断片的なビネットを配っているときに輝いています。
ご存知のように、抵抗は孤立した王子のアランと彼の小さな友人の乗組員から始まり、その後、探索可能な地図を横切るすべての大きな戦いの後、犯罪者、貴族、聖職者、長い間失われたいとこ、そして誤りを歓迎する密集した軍隊にすぐに膨らみます。 、鳥のような人たちは絶えずあなたのランクに入ります。それらに会うことは、複雑な歴史と、さらに重要なことに、あなたが時々影響を与える個人的な利害関係で、大きな世界の異なる角を埋めます。
たとえば、早い戦いの1つは、彼があなたに明らかに悲しいSOBの物語を与えた後、彼の犯罪バンドで小さな町に侵入する泥棒であるGammelを解放または処刑するという決定をあなたに与えます。私は彼を手放すことにしました、そして、驚いたことに、彼は10時間後に変化した男として現れ、彼がかつて率いた盗賊から別の森の町を解放しようとしました。別の人は、あなたの軍隊の一人の姉妹であるワイバーン・テイマー・ヒルダが、帝国に代わって病気の村を残酷に検疫します。あなたの味方に妹に抵抗に参加するよう説得させますか?それとも、あなたは単に彼女を戦闘の途中で連れ出しますか?私が違った方法で選んだ場合、これらのキャラクターに何が起こるかはわかりませんが、私はさらに数十時間沈むことを喜んで見つけるでしょう。
非常に異なる市民の目を通してフェブリス地域の広大な文化について学ぶことは、中央(そしてかなり暗い)解放の物語で起こることはあらゆるものを簡単に凌toします。キャラクターが数時間と数時間後に再び現れるいくつかの例があります。そして、ゲームは、その多くの多くのサイドストーリーに対する量の質の高いアプローチでつまずくことがあり、ランダムな戦いと同じくらい忘れがたい出会いをします。しかし、全体的に、ユニコーンオーバーロードの追跡不能な数の動きのコグは、解放の探求を絶対に抜き出し、時には驚くほど親密に感じています。
私は、フレンドリーな兵士が戦場で使い捨てのポーンのように感じるだけではないのが大好きです。主にユニコーンオーバーロードの素晴らしい執筆のおかげで。そうは言っても、おもちゃのようにこれらの人々を一緒にバッシングするのはとても楽しかった理由を説明させてください。
キャラクターの個人的な生活を覗いていないとき、ユニコーンオーバーロードは、リアルタイムの戦略とパーティー中心のRPG要素をミックスする壮大な戦いを担当します。最大6文字のキャラクターを収容する10の異なるユニットをいじり、作成してから、大型のトップダウンマップで走って駐risonsをキャプチャするように命じます。守備隊をキャプチャするということは、ユニットをそこから展開し、ユニットが敵にぶつかると、ゲームがズームしてすぐにズームし、ファイアーエムブレムスタイル(子供の興奮がすべて想像上の戦いの振り付けを見たいと強制して)バトルはビットごとに行われます。これらの1対1の出会いを見ることは、ユニットがどのように互いに補完するかを積極的に見ることができるため、戦略のどの部分が機能しているかどうかを知る方法でもあります。
ユニコーンオーバーロードの広大で創造的なマップデザインは、常に変化する戦略と感情のための扉を開きます。ある戦いでは、敵の領土を移動しながら大きな森林火災を消滅させます。これは、心配して燃え上がらないように額をこすりながらした運動です。もう1つは、トレブシェット、アーチャーウォッチタワー、障害物を使用した4方向の侵略からコロシアムを保護し、攻撃をタワーの防御のような出会いに変えることです。このゲームは、この種の創造的で多様でギミックのような戦いで実質的にあふれており、毎回非常に異なる腸の反応を強いることができます。
しかし、ユニコーンオーバーロードの壮大さを販売する森林火災や砂嵐のようなギミックは唯一のものではありません。マップとユニットサイズの両方が、最終的にあなたがさまざまな方向に力を送る必要があるポイントまで肥育し、あなたをボード全体の思想家に変えます。また、時間制限は、ほとんどの出会いをチーズにすることができないことを意味します。たとえば、敵を慎重に突っ込んですぐに退却することを意味します。そして、各ユニットのスタミナは、圧倒的なものに頼ることを止めます。
ユニットを危険にさらすことはすべて良いことで楽しいですが、ゲームの本当の喜びは、各戦いの直前、準備の直前です。 10ユニットすべてを組み立てることは、ほとんど無限の数のキャラクターとさまざまなクラスのおかげで絶対的な爆発です。プレイスルーには、各ユニットを削除してゼロから始めただけで、ゲームが非常に多くのオプションを提供するだけなので、何度かありました。私は、友人を支援し、遠くから飛ぶ敵を連れ出すことに焦点を当てたArcherユニットを建設しました。ワイバーンとグリフォンのライダーのチームを1つの唯一のヒーラーを伴って構築しました。これにより、ユニットはバックアップなしでマップを快適にソロで飛ばすことができました。特に、すべてのキャラクターの機器とフードの下の戦略をマイクロ管理している場合、可能性は無限に感じられます。
ファイナルファンタジー12ファンは、そのギャンビット(フレンドリーなAIのルーチンをカスタマイズできるメニュー)が戦術の名前で紛らわしいという名前で登場することを聞いてうれしいかもしれません。チームが戦いに従事した後、チームを直接制御できないため、戦術を使用すると、キャラクターが事前に行動する方法を決定し、能力などに特定の条件を配置することができます。たぶん、あなたは射手に後列の弱い敵をターゲットにしたいだけかもしれません。たぶん、あなたは彼らを癒す前に聖職者に同盟国をバフにしたいでしょう。これは、ユニットサイズ、ステータス、および統計の間で、あなたが考えることができるすべての変数を実質的にすべての変数を備えた戦術メニューですべてあなた次第です。数十人の戦闘機をジャグリングすることは決して圧倒的ではありません(あなたの軍隊がどれだけ徐々に成長しているかのため)、常に遊び心があります(何の異なるノブとレバーが遊ぶ必要があります。)
あなたは探索可能なオーバーワールドでスキップすることができるので、戦いの外でも愛することがたくさんあります。そこで、NPCと話をしたり、町を訪れたり、リソースを集めたり、ミニゲームを採掘したり、隠されたクエストを掘ったりすることができます。同じユニットでペアになっている兵士は、信頼関係を構築することもでき、最終的には、新進の関係だけでなく、時々奇妙な癖も具体化する特別な会話を解き放つことができます。
ユニコーンオーバーロードは、トップダウンのボード全体の戦略、より親密なターンごとの戦い、および各ユニットをカスタマイズする能力のおかげで、RTSとより伝統的なターンベースのRPGの間の完璧な中間地のように感じられます。独自のロールプレイングパーティーのように。 「X/Yが解放軍に参加した」が画面にポップアップするのを見るたびに、新しい可能性が私の心に引き起こされました。それは、プレイして実験し、ミックスしてマッチする機会であり、招待状です。ユニコーンオーバーロードはチームを一緒に固定するときに驚異的な量のインパクトのあるオプションを提供するため、毎ターン歓迎しましたが、何よりも、ゲームの魅力的なクエストは、あなたが実際にあなたの名簿のすべてのチェス作品を気にかけていることを意味します。
ユニコーンオーバーロードのコピーがセガによるレビューのために提供されました。