神性:元の罪2はすでに良いです - しかし、それを素晴らしいものにすることができる重要なものが来ることがあります

の初期アクセスバージョンをプレイした後でも神性:元の罪220時間近く、なぜパーティーのメンバーがお互いに反対してもらいたいのか理解できませんでした。それは続編の大きな​​アイデアの1つであり、ストーリーが改善する大きな方法の1つです神性:元の罪1'-あなたのパーティーの人々が互いに競争しているというこの考え。マルチプレイヤーでは、友達を縫うように積極的に奨励されています。前に書いたことがあります。しかし、シングルプレイヤーでは、パーティーメンバーをコントロールする場所では、なぜそれをするのですか?

私はよく理解していませんでした - 競合するパーティーのメンバーと、神性の中でまだ適切に機能していないか、実装されていない他のことについて:元のsin 2アーリーアクセスビルド。早期アクセスのプレイスルーの後、ラリアンスタジオの創設者兼クリエイティブディレクターであるSwen Vinckeと話すとき、私はそれを見つけました。彼は私もあなたをまっすぐにすることができることを期待して私をまっすぐにします。

「早期アクセスに欠けているものがあり、それがあなたが混乱している理由です」と彼は私に言います。 「それは党の関係であり、それは仲間のためにスクリプトである。現在、あなたがしていることは、あなたがマルチプレイヤーでそれらをすべてコントロールするかのようにあなたのパーティーメンバーをコントロールしていることです - そして、それはあなたが単一をプレイしているときはそうではありません - プレーヤー。"

代わりに、彼は彼らを仲間と考えていると言いますドラゴンエイジ:起源またはバルドゥールの門;自分の心を持つ仲間。

あなたは起源のキャラクターである必要はありません - あなたはあなた自身を作ることができます。

「あなたの仲間は彼らの意見を持ち、あなたは彼らに影響を与えなければならないでしょう」と彼は言います。 「たとえば、セビルとして始まった場合、[キャラクター]レッドプリンスとして世界中を歩き回ることができます。彼の関係に影響を与えるため。」

それはあなたがあなたの党の紛争の命令を与えないことを意味するので、それは重要な明確化です。それは私が理解するのに苦労していたビットでした。紛争は、自分の動機を持ってキャラクターであなたの周りで起こり、それらを試して管理するのはあなた次第です。彼らは衝突するように設計されており、あなたがそれらをひどく扱うならば、彼らはあなたを去り、攻撃することさえするかもしれません。しかし、現時点での党の対話、またはそれによって影響を受けた関係ゲージがなければ、それは本当に半分しかありません。

キャラクターとその起源の物語は、全体像にとって非常に重要です。彼らはあなたが選んだキャラクターであり、あなたが自分を誰に取り囲んでいるのか、そして彼らの起源の物語はゲームのあなたの体験を完全に変えるはずです。死体を食べるエルフ・セビルがあります。彼は、彼女が奴隷だったときに彼女を誤っていた人々に対する復geのためのキル・ビルスタイルの探求をしています。彼女は彼女の体に彼女のターゲットの名前を入れ墨するので、渡る名前があります。彼の王国を回復したいと望んでいる、追放された王族の赤い王子がいます。彼が思っていたほど世界で一人ではないことを発見する殺人的なギャングのメンバーであるイファンがいます。そして、心が悪魔を抱く女性、ローゼがいます。彼らはすべてやるべきことを持っています、そして、さらにヴィンチケは、ゲームの開始時にそれらのそれぞれを説明するカットシーンがあると言います。

計画されている6つのオリジンキャラクターのうち4つがゲームに含まれています。残っているのはアンデッドの起源のキャラクターと小人です、とヴィンチは言います。さらに、ゼロから自分のキャラクターを作る人々のためのデフォルトの人種的起源の物語がありますので、あなたがプレイすることは、あなたが追求すべき起源の物語を持っています - もちろん、マルチプレイヤーであなたと遊んでいる人、またはAI仲間が演奏する人はシングルプレイヤーであなたと。そして、これらはゲームにはるかに織り込まれている物語です。

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ゲームの包括的なストーリーは十分に始まりますが、Act Oneは早期アクセスビルドにありますが、ほとんどが物事を設定することに関係しています。あなたがそれを達成できる方法のために面白い刑務所の休憩があります(そして、それを男にこだわって自由を壊すのはいつも楽しいので)、そして世界と悪役の争い派factへの紹介と、個人的な啓示がありますあなたに拍車をかけること。 Vinckeによると、現在はゲームにないのは、Act Oneの終わりにあります。

「あなたはACT 1をプレイしていますが、Act Oneの完全な終わりを見ていません」と彼は言います。あなたの中心的な概念が何になるか、そしてあなたが行う必要があることは第2幕を通して行う。」

そして、第2幕は、「非常に大きい」と彼は言います。

「それを定量化したい場合:ACT 1は20〜25パーセントになります。アクト2は50パーセントになる可能性が最も高くなります。 「しかし、それは3つのマップを意味するものではありません。」

しかし、私にとってゲームの本当の想像力は、偶発的な物語やキャラクターに輝いています。これは、動物と話をすることができるゲームであり、伝説のRPGラットでさえ話す、犬が背中にクロスボーを持っているゲームです。それは生意気で、風変わりで、それにとってはすべて良いです。

記憶に残る瞬間の1つは、魔女との出会い、邪悪な魔女が邪悪な誘惑者の方法を使って私を誘惑し、すぐにキスをしていることです。ただ、まあ、私は前に私の喉に昆虫を吐き出す人にキスされたことがないか、内側から刺されて、それを考えに来ました。これは、このような瞬間のコレクションのためであり、最近遺族の熊に人生のアドバイスを与え、神性の執筆:元の罪2が私にそのマークを残しています。

これはアリーナPVPであり、すべてがオフになっています。

しかし、物語とキャラクターは神性から明らかに大幅に改善されていますが、オリジナルの罪1、続編の星はターンベースの戦闘の魅力的なコアであり、床が火、氷、または毒、または空の雨の血で噴出します。 、そして双方は、それを活用しようとする能力の兵器庫を解き放ちます。今回はミックスに追加されているのは強力なソーススキルであり、早期アクセスであまり高く評価されていません。高さのボーナス、そしてそれらとともに多レベルの戦場(ゲームの後半で非常に強く出てきたようです)。そして、物理的で魔法の鎧。後者は、早期アクセスビルドでも顕著な効果があり、キャラクターが物理的および魔法の鎧を着ていると、かつて非常に致命的だった元素の混乱に耐えることができることを意味します。

戦闘についてもっと重要なのは、より高い古典的な難易度で、ほぼすべての出会いが、戦いが始まるとき、私を超えて感じることです。画面の上部が戦闘に関与した人々のターンオーダーで満たされると、それは圧倒的です。一体どうやってこれを生き延びますか?しかし、慎重な操縦と幸運の寛大な人口で勝つことは可能です - そして、あなたがそうするとき、それはとても満足しています。困難を大幅に急増させる初期アクセスビルドでの最終的な戦いでさえ、正面からではありませんが、ほぼ実行可能です。それよりも賢くなければなりません。

賢い気持ちは、神性:元の罪2が何度も何度も感じさせます。それはまるであなたがゲームに焦点を合わせているかのようです。そして、それは戦闘を超えて世界に広がっています。問題は説明されていませんが、あなたの前に置かれているため、それらを理解する必要があります。迷路は私に1時間の最高の部分を乗り越えました。そして、私が誤って答えに入るまで、私はもう一つのパズルをあきらめそうになりました。

ロールプレイングゲームをプレイするのに慣れているのではありません。私はより多くの指摘され、それに導かれていることに慣れていますが、それはここでは起こりません - そして、それは慣れる必要があります。また、いくつかのバグと問題があり、ジャーナルが可能な限り追跡していないことに問題があります。しかし、ラリアンはそれを知っています。

「ジャーナルは少し明確になる可能性があります。それは確かです。それはわかります」とVincke氏は言います(カメラの角度も少しズームアウトされます)。 「しかし、再び、それはあなたが私たちがクエストの概念を持っていないほど多くの自由を得るという点で異なる種類の経験であるため、それは難しいです、そして、これは彼らがそうであったので人々が慣れていないものですクエストがあり、クエストの報酬があり、それがあなたが得るものです。

世界中に素敵な複雑な細部があります。それはきれいなゲームです。

「私たちはあなたが包括的な目標をフォローアップするときにあなたがあなたの旅を通して遭遇する小さな物語をあなたに与えます。物語の始まりでこれは島から降りてきています、そしてあなたが島から降りると、あなたはもっと特別な何かがあると理解していますあなたについて - そして、それはあなたがその行為の完全な終わりに到達し、あなたがそこに到達しなければならないとき、非常に明確になります」と彼は言います、「私たちは気にしません」。

リリースのためにゲームに来るためのかなりの量のコンテンツがまだあります。アーリーアクセスビルドから欠落している主要なことは、アンデッドレースです。楽しいサウンドの多形と召喚スキルライン。スキルのクラフトとアイテムの強化。幽霊と話すためのスピリットビジョン(まあ、それはそこにありますが、使用されていません)。声の演技 - 「私たちは今、全体を録音できるかどうかを確認するために今話していますが、それはまだそれができるという保証ではありません」。ゲームマスターモード、編集者、レンジャーの修正、「今の最も退屈なクラス」。

しかし、すでに神性:Original Sin 2は、単独でまたは友人と一緒に、素晴らしい15時間以上のキャンペーンを提供しています。そして、あなたがもっと欲しいなら、アリーナプレーヤー対プレーヤーモードがあり、高レベルのスキル、ソースパワー、および表面の特性を一時的に変更する新しい呪い/祝福能力をテストできます。現時点では、既製のキャラクターからのみ選択できます。 Vinckeは、彼らがあなた自身をカスタマイズできるようにしていると言います。

神性:オリジナルの罪2は、美しく作られた、あごひげを生やしたゲームのあごひげです。いくつかのラフなエッジがありますが、落ち着くと、ゲームがストライドにぶつかると、計算不能になります。確かに私の最大の失望は、私が今それをすべてプレイできないということです。すべての神性:元の罪1は非常にうまくいき、続編が楽しんでいます。

問題は、残りの部分をプレイできるときです。

「神だけが知っている、男!」ヴィンチケは笑いながら冗談を言っています。 「いいえ、来年は確かです。できれば来年は来年よりも早いですが、それを正しいことをするのに時間がかかります。」

すぐに来ることはできません。