神性:元の罪2の物語はめまいがする、ねじれたマルチプレイヤーによって燃え上がっています

神性:元の罪2RPG異端です。パーティーを分割してほしい。それはあなたが互いに反対することを望んでいます。 4人の不一致のヒーローのチームが町に入ろうとしたときに発見したので、それはあなたの手を強制します。党首のグウィンは、少なくとも腐敗した魔術師が期待できるように逮捕されたのと同じくらい温かい暖かい歓迎を受けました。彼女のドワーフコンパニオンはそのような運がありませんでした。彼にとって、唯一の方法は、門から遠く離れていて、いわゆる友人から遠く離れた一連の洞窟を通り抜ける代替ルートを見つけることでした。彼らはすべて彼なしですでに探求しています。

その時点で、彼は彼自身の仕事を手渡されました:暗殺グウィン。彼女の兄弟は彼の妹に彼女の生得権を取り戻すことに興味がなく、彼は彼女を追い払うために喜んで支払うことを望んでいました。

ふーむ。決定、決定。具体的には、稲妻または矢印を使用しますか?

神性:元の罪2は、まだキックスターターがまだヒットしていない場合は、すでに魅力的なゲームになりつつあります。ウルティマ7。表面的には、はい、おなじみのように見えます。グラフィックの下では、シリーズとラリアンの新しいアプローチの両方にとって、マルチプレイヤーシステムの周りにゲームを構築するという新しいアプローチの両方で、世界を単一のプレイヤーを中心に展開するのではなく、大きな飛躍です。

すべてのキャラクターには起源があります。 La Dragon Ageである私たちがそれらをプレイするかどうかは、Kickstarterの成功に依存しますが、いずれにせよ、ゲーム全体で衝撃が波及します。

さて、以前のように、それはあなたがそれを社会的にプレイしなければならないという意味ではありませんが、今回は最大3人のプレイヤー、それぞれ1人のキャラクターがいるか、あなたが適切であると思われるパーティーを共有しています。ラリアンは、前回(その数)チームがチームを組んだのは約10〜15%のプレイヤーのみであり、シングルプレイヤーの経験に焦点が当てられていることをよく知っています。とにかくマルチプレイヤーを設計することの利点は、システムとスクリプトがより反応的でオープンで防弾を強制し、その結果、はるかに応答性の高い加重世界を得ることができることです。 NPCは、たとえば無実であると見られたら、フェードから黒の後ろの刑務所からテレポートすることはできません。クエストは、1人のプレイヤーが何が来るのかを知っているかどうか、または到着時にキーキャラクターが死んでいるのを見つけるかどうかにかかわらず機能する必要があります。

元の罪でこれを実施することは良いスタートでしたが、ラリアンがその混乱をより多くの制御下に置いた限界と方法を見るのは難しくありませんでした。ゲームを通るパスが敵のレベルによって大きく制約されているだけでなく、あらゆるものへのアプローチが非常にシンプルな生のデザインに要約する傾向があり、NPCは死体の近くに非常に便利なメモを残して、精神病のプレーヤーを指しています次の方向。今回、ラリアンは、何らかの理由で物事を実験して破壊するために、緊急システムとプレーヤーの自由の両方にはるかに焦点を当てています。たとえば、タウンガードは、わずかな挑発で単に検索モードに切り替えて破壊するのではなく、物事がうまくいかないため、より疑わしくなります。密輸品を持っている場合、問題ありません。ランダム検索の疑いを十分に提起した場合、問題。別のプレイヤーが静かにあなたが検索する価値があることを彼らに知らせたなら、陰謀!

その核心では、パーティーは自分の物語、自分の意見、そして他のすべての人が望むものと合わせるかもしれない自分の機会を持つ個人のコレクションであるべきだということです。多くの場合、あなたのキャラクターが暗殺者の兄弟愛のメンバーであることを共有することを選択しない限り、目標は秘密になります。または、あなたの家族の金庫には、あなたが一人に到達できると確信していない膨大な量の宝物が含まれています。結局のところ、なぜあなたはあなたの生得権を共有する必要があるのですか?

これは「競争の激しいクエスト」です - PVPだけでなく、町の周りの問題を解決して報酬を得るためにレースをしたり、ユニークな報酬を追いかけたり、密輸業者と協力してボートに乗ったり、地元の主を説得したりするような代替ルートを見つけることができますあなたに彼のドラゴンに乗るために。最終的にチームは再び集まりますが、これらの瞬間には、自分で外出することができます。

パーティーは、物語を継続し、特定の課題を乗り越えるために一緒に来なければなりませんが、町やその他の重要な場所では、誰もが喜んで分裂することができます。

例。デモの町では、大きな物語が中毒を中心に展開しました。2人の容疑者、1人の小人、1人の人間。どちらの容疑者も間違った人と話すことはなく、すぐに少なくとも2人のキャラクターを異なるパスに置いて、陰謀、議論、妨害行為、そして大いにろくでなしの偉大な行為をします。ライバルを遅くする必要がありますか?違法なものをポケットに滑り込ませ、町の警備員に静かに警告します。別のプレーヤーは囚人と協力して彼らの無実を証明していますか?影をすり抜けて喉を切ってください。他のプレイヤーを暗殺するために、確かに、あなたはただスクラップを始めることができますが、そのスタイルはどこにありますか?いくつかの毒と赤染料を混ぜて非常に特別なものを作成する方がはるかに良い、ahem、「癒し」ポーション。または、私が2人のキャラクターでやったように:ボスの近くで戦いを静かに引き起こし、次にザップします!背面の稲妻は、すべて上司をかき混ぜる危険を冒すことなく。

この場合の死にはあまり刺されていません。パーティーワイプはゲームオーバーを意味しますが、それ以外の場合は倒れたキャラクターはただリスポーンします - ラリアンは、スコアを維持することで、競争力のあるクエストを関連させ、明らかな問題を回避するのに十分なインセンティブを提供することを望んでいます。とはいえ、Gwynneにチームのために1つを取ることに同意して、報酬を分割することに同意しているのは何ですか?何も、戦いを投げることに同意した後、誰もがアリーナを打つ以上のことです。

後にプレイヤーがこのように協力しないための実用的な理由があるかもしれませんが、実際には、オリジナルのSin 2は、協力するのが効率的であるよりも競争するのが楽しいかどうかに基づいて生きるか死ぬでしょう。また、競争は多くの形をとることができます。そこからパーティーは最終的に役立ち、パーティーが訪れる町の運命を決定し、パーティーの貴重なテレポーターのピラミッドの世話をするような小規模なものにします。たとえば、フレンドリーなチームは、不運なドワーフを町に忍び込むために簡単に使用したり、実際に警備員と戦うのを手伝ったりすることができます。または、彼らはゾーン全体を離れてクエストを続けるという点まで逃げることができました。

これはすべて、シングルプレイヤーゲームへの要因によるものです。 Larianはまだ詳細に取り組んでいますが、シングルプレイヤーモードは何らかの形のAI駆動型コンパニオンシステムを備えているため、パーティーはまだクロスパスにいて、基本的な「Vellがそのタイプカルマを非常に不承認にしている」 Biowareらの他のゲームで慣れていたメーター。それが彼らが文字通りさまようことを意味し、人々と自律的にチャットし、輝かしい笑顔と疑わしい赤い健康ポーションで戻ってくるかどうかにかかわらず、言うのは時期尚早です。うまくいけばそう。

私たちのデモでは、各ゲームにはそれぞれ2人のキャラクターをコントロールする2人のプレーヤーがいました。あなたはあなたが望むようにそれを刻んで変更することができます、あなたのものを保ち、それらを渡します。

そうでなくても、この自由のためにデザインすることは誰にとってもたくさんのものを提供します。ドラゴンエイジと同じように、重要なテーマは「起源」です。パーティーの各キャラクターには、ゲームの開始時に脱獄が3つのNPCとあなたのストーリーで脱獄しているユニークなキャラクターがユニークなものを持っています(「起源のない」オプションとともに)冒険を通して走ります。私が見た島はグウィンの子供時代の家でした。つまり、彼女はほとんどの人を知っていたのに対し、彼女のパーティーは見知らぬ人として到着していました。ここでの詳細のレベルは、すべてのキャラクターが各レースや特別ケースのキャラクターに異なる反応をするだけでなく、見たものすべてに異なる反応をするだけでなく、クレイジーです。たとえば、グウィンにとって、町の外の像は「この像が私を怖がらせるために使用した方法」と説明されています。別の人間にとって、それは「ノースミンスター包囲のヒーローであるハラード」です。ドワーフにとって、それは「強大なハラルド?マイマーをもっと好きです!」

町に着くと、対話は本当にばかげています。 SwindlerやWitty、または相続人のような追加の対話オプションを提供するタグを持っているすべてのキャラクターとともに、動物と話すための最後のゲームのペットPALスキルは、オリジナルのSin 2が幽霊を追加します。具体的には、あなたが殺すすべてのキャラクターは幽霊を残します、そして、はい、彼らは彼らと話すことができる党員のために新しい対話を持っています、そして、はい、あなたはこれから地獄を虐待することができます。最初の町は、被害者がcom睡状態にある中毒の調査を特徴としています(一部のプレイヤーの場合、容疑者は一部のキャラクターと話すことさえしません)。ヒーラーはそれについて何かをすることができるかもしれません。スピリットトーカーは、肩をすくめ、犠牲者を殺害し、幽霊に答えを要求することができます。余分なろくでなしのために、おそらく彼らの魂を食べるという脅威について。

これはすべて印象的です - そして、恐ろしい対話の木とスクリプトの精神的なイメージは、これがどのように展開されるかについていくつかの懸念を持っています。特に、非常に多くのオプションを提供することの欠点は、多くの場合、実際に何かを把握することよりも、1つを選択することよりも進歩することです。両方とも独自の方法で遊ばせてください。私は物事の重さを恐れています。特に、刑務所に投げ込まれたり死んだりすることは、復元地点から少し戻ることを意味することを知っています。他のパーティメンバーに頼ってあなたを壊したり復活させたりする必要がありますが、短いデモでさえ、「何でも」という結果を簡単にすり減ることができました。

これに加えて、標準的なオンラインRPGの問題もあります。すべての人のためにそれを混乱させるためにゲームの一部をすでに行っている人は1人だけです。あなたは私が誰を意味するか知っています。あなたが隠された鍵を手に入れることを魔法のように知っている人ここそして、あなたは殺しますそれ男、そして私たちは行きますそこにはそして急いで急いで、あなたが金があるとき、あなたは一体何をしているのですか?

ラリアンは、これをほとんど盲目にしていません。または、ほとんどのプレイヤーがシングルプレイヤーでゲームを見に行くという事実はほとんどありません。世界で最高の意志があっても、50時間以上の冒険のために4人の良いチームを見つけるのは難しいです。ランダムなインターネットの人々よりも。あなたがそれを持っているなら、素晴らしい。そうでなくても、それはまだ神性を見ています:元の罪2バルドゥールの門2-大きく、より良い、機能したものに基づいて構築し、そうでないものを洗練します。それはシステムから、より多くの自由とロールプレイングを可能にし、ゲームの基本的な伝承に至ります。作家が壁にすべてを投げているだけでなく、それに専念するチーム全体が今でもあります。

すでに展示されている追加のアイデアは新鮮で有望であり、何よりも、彼らが適切なタイミングで来ているように感じます。歴史的に、ラリアンの問題は常に、彼らを前提に耐えるための基盤なしでクールなアイデアを持っていました。元の罪で、それは彼らをよく横たわっており、私たちは皆、彼らが良いことを見ました。今、それは彼らと本当に楽しいものにすることができ、彼らがそれをどれだけ高く構築させたかを見ることができます。