それはどこからともなく出てきませんでしたが、誰もどれほど大きいかを予測することはできませんでしたアンダーテール今年はなります。執筆時点では、SteamSpyの推定により、321。50万の販売に対する19,394の肯定的なレビュー。鼓動時間のオカリナGameFaqsの最高のゲームリストで。 GameFAQの史上最高のゲームリストについて人々にがらくたを与えます。それはかなりのことです。
非常に深く多くの人々に触れたゲームはほとんどありません。賞品は1984年の古典的な「バウンスベイビー」に賞賛されることを知っているので、私はアンダーテールがこれまでで最高のゲームだと思うとは確かに言っていません。ただし、「ミメタール」のようなin辱的な名前から考えるように、地球に縛られたノスタルジアの背面に接着された冗談とドリッピーの暖かいグーのコレクションだけではありません。処理するのは難しいものです - 信じられないほどスマートで、よく書かれた、洞察力に富んだRPGは、トラックスーツとスニーカーに現れることに相当するゲームをするのに十分なほど快適です。あなたはそれのどの部分を見て、はい、それは簡単です。作品を組み合わせると、それは特別であり、Barkley:Shut Up and Jam GaidenのようなJRPGスタイルの単なる別のパロディよりもはるかに多く、Cthulhuは世界またはかなり退屈なペニーアーケードアドベンチャーを救います。
あなたがその炎のすべてを気にしていなくても、それがこれまでに作られた最も面白いゲームの1つであることを傷つけることはありません。純粋に、スケルトンガードサンズやパピルスのスタート近くの態度のように直接的なジョークで自分自身を笑いながら笑っている人々の音を楽しむために、私は大量のLPSを見てきました。生の育てられた指でゲームは、ゲームを殺したプレイヤーに配信します。
執筆とその信じられないほどの暖かさのために、それは素晴らしいユーモアです。パピルスのようなキャラクターを連れて行き、ロイヤルガードに参加して友達を作るために必死です。 (どれほど悪いの?彼はデートに行くことに興奮している。それがあなたが「友達ゾーン」に入る方法だと聞いたからです。 。彼は非常に愛らしい哀れなので、あなたは彼に休憩を切って、彼にあなたを捕まえさせたいと思っています...そして実際には、Undertaleのサブタイトルは「Toby Foxがあなたがそれを試すことを知っていた」ことだったかもしれません。目のショットの代わりに彼の前で雪だるまを食べたり、何が起こるかを見て誰かを殺したり、リロードしたりするような無意味な残酷さのように、「あなたは卑劣なろくでなし...」
人々が犯す最大の間違いの1つは、実際に初めて可能ではない非暴力パスが大きな仕掛けであると仮定することです。あなたがそうするなら、メッセージ。確かに、最高の価値の平和主義。それが、すべてがうまくいくという本当の結末への道です。しかし、あなたが攻撃から身を守るためのあらゆる権利があるというオープンな承認など、それにさえ微妙なことがあります。より広いレベル、あなたが保存/リロードする力を持っているので、殺すという決定は、少なくとも部分的には、もう一度やり直さないで、別のルートがあったかどうかを確認するという決定です。
全体像はより深い理解の1つです。あなたの最初のプレイスルー、最長のプレイスルーは、本質的に狩られている約5時間です。敵対的な世界、不確実な敵、生存。あなたがやらなければならないことをする可能性があります - 攻撃的に攻撃性を返済し、それに値する人々に慈悲を示し、あなたがただ安全で幸せであることを望んでいる愛するヤギの女性であるトリエルを殺すなど、いくつかの後悔をしてください。このプレイスルーは、ヒーローであることです。それは最終的にあなたのことです。
2番目のプレイスルーは、ゲームのほとんどが変わらないにもかかわらず、異なって進みます。今では、それは完全にモンスターとあなたが出会う彼らの文化の物語です。メカニックについて知っていること、すべてがどこに向かっているのか、キャラクターが互いにどのように関連するかについて。それは、平和主義者の走りに行くか、単に重要なキャラクターを殺したり、物事がどのように進んだかに反対した場合に何が起こるかを確認するために実験することで、レイヤーを剥がすことです。ゲームが過去のプレイスルーを思い出し、それらをあなたの顔に投げ込むという事実は本当に重要です。また、True LabやThe Amalgamate、Frisk、Chara、WD Gasterなど、個人的なクエストの外のはるかに大きなストーリーを選び始めることができるのは、この時点でのみです。
また、2番目のパスをとると、状況に対処する方法がいくつあるか、過去に歩いたかもしれない残虐行為の機会の数、戦闘システムのような要素のように、バックグラウンドで何気なく滴り落ちる微妙さの多くが明らかになります。 。最初のボスの戦い、トリエルは、攻撃を使用して精神状態を説明する敵のパターンを開始します。彼女の場合、彼女のオープニングサルボスは平均的なプレーヤーを破壊しますが、彼女が実際にあなたを殺そうとしていないので、彼女の最後のストライキはすべて衝突することのないパンチです。同じことは、後でクロスまたは不確実になっているキャラクター、攻撃を組み合わせた2つのモンスター、またはキャプテンのウンデインの激怒を守ることにも当てはまります。私は戦いを完全にキャラクターの研究と呼ぶことはありませんが、それらは単なるランダムメカニズムではありません。
キャラクターとこの余分な時間を過ごすことは、少なくともRPG標準によって、それらがどれほど階層化されているかを明らかにします。いいえ、それらは複雑さの点で正確にウォルターホワイトではありませんが、目を合わせる以上のものがあります。たとえば、スケルトンガードは、兄弟をしゃれやいたずらで拷問しているように見える唯一の関心を持っていますが、それを完全に落とさないにもかかわらず、予想されるよりもはるかに暗い哲学的な場所から態度が生まれる驚くほど複雑な人物になります。 Floweyは、ゲームの開始時に会うフレンドリーな同盟国ではなく、重要な親しみやすさのペレットを収集する方法を学んだことがなかったでしょう。主人公のほとんどは、少なくとも1つの不幸な過去の決定または後悔と一緒に暮らしています。
そして、これはUndertaleの成功の重要な部分でもあると思います。ほとんどのRPGは、前方の勢いに基づいて構築されています。ここから、通常はゲームが始まる町の外で、そこに行き、最終的なボスがいる場所に行きます。ビッシュバッシュボッシュ、ゲームオーバー。 Undertaleは、あなたがより深く掘り下げ、キャラクターと一緒に時間を過ごすことを奨励する数少ないものの1つです。世界の応答性は、以前のゲームから世界で抱えているアイテムであろうと、画面に電話をかけて電話をかけるのを見るのと同じくらい小さいものであろうと、それを本物に感じさせるものです。馴染みのある顔でより多くの時間を費やすことは、彼らが本物のように感じます。ウルティマゲームでブリタニアに戻ってくるのと同じように、常に一種の帰郷のように感じられます。古い顔、古い友達、新しい冒険。
そのプレイスルーでは、RPGモードである可能性が高いため、通常、1つのプレイスルーからこれを見ません。廃ins、町、滝、溶岩の世界、最終ボス、クレジットです。その間、ええ、それは時々少し単純であり、廃insのオープニングセクションは特に少し鈍いです。しかし、あなたはそれが紹介されているように、それほどUndertaleをプレイしていません。
そして、実際には、ほとんどのプレイヤーがジェノサイドの実行に苦労しているだけではないという事実ほど、世界と執筆がどれほど効果的であるかについて、より良い証拠として立つものはありません。 Undertaleは、事実を公然とock笑するのに十分な自信があります - パピルスとUndyneなどを殺すことに耐えられなかった人々への直接的な叫び声ですが、代わりにYouTubeで何が起こるかを見ることを選択します。 (コメントのかなり一般的な応答は、「うん。
このプレイスルーは、コメディのほぼすべてを完全に取り除き、ゲーム全体を静かにストーカーして世界中にストーカーをしているだけでなく、ゲーム全体を再現します。建物はロックされています。モンスターはより安全な地面に逃げました。インベントリアイテムでさえ、名前と説明を変更して、「バットスピー」やゆっくりとボーリングのインスタントラーメンジョークなどのアイテムの軽快さを削除します。ここで、あなたは単に純粋な殺人と悪意の破壊的な力です...そしてそれは非常に挑戦的であるからではなく(1つの注目すべき戦いを除く)、モンスターだけがパピルスのようなキャラクターを殺し、まだ必死に良いことを目覚めさせようとしているからですあなたが彼を抹消したり、さらに悪いことに、キャラクターにハッピーエンドを与えてください...リセットを押して盗みます。そしてなぜ?退屈のため、または何が起こるかを見るために。本当のモンスターは誰ですか?
これは、素早い「人々を殺すことは悪いのか」で脇に渡されるに値するようなものではありません。すべての背後にある本当の思考と愛は、愛ではなく、すべての背後にあり、ドタバタのコメディとトップのJRPGフッティングの後ろに隠れているためにさらに印象的な執筆と深いデザインの繊細さがあります。確かに、アニメを信じるキャラクターのような安価なギャグがあります。ファイナルファンタジーVIオペラシーン)、しかし彼らは少数派です。 Undertaleのほとんどは、独自の創造物として単独で立っており、Yuksのためにそれを引き裂き、それを鑑賞するために時間をかけているものの両方に報いるものがあります。
今年の最高のゲームの1つです。今年の最も暖かいゲームの1つです。今年の最高の驚きであり、ファンアートやファンゲームや歌、その他のクールなものの塊に爆発し、すぐにそれを愛している人が何人かを示しています。 Tumblrで検索する場合は、注意してください。メインタグをきれいに保つためのルール34のものの専用の代替タグがあっても、間違いなくいくつかのものがあります...ああ...おそらく見る必要はありません。