Uncharted:失われたレガシーレビュー

活発なランニング時間と低いステークは、未知のフォーミュラをまったく害を及ぼさない - このスピンオフがスクリプトに少し近づきすぎているとしても。

一歩後退するのは良いことです。いたずらな犬の未知のゲームは、主なインスピレーションであるインディアナジョーンズと同じくらい故意にパルピーであるように、軽快で、ほぼ薄暗いアクションスペクタキュラーとして考えられていました。しかし、彼らはインディがしなかった荷物で終わりました。批判的な称賛の大洪水と企業の誇りのあふれのおかげで、彼らは彼らの馬鹿げたスタイルでぎこちなく座っていた重要性のレベル、ほとんどグラビタを引き受けました。シリーズが進むにつれて、ゲームのプロットラインがより複雑になり、石鹸が撮影され、ジョーンズ博士がサードニックの肩をすくめて却下したであろう陰気なバックストーリーでa-ago-ago-heroのネイサンドレイクがaddledされました。未知の4最も洗練され、スムーズにロットのペースがあったが、この傾向を完全に逆転させることはできず、それができたであろう最高のことは、ネイトの世界を権利に設定し、それから彼に荷造りを送ることでした。

現在、私たちは失われたレガシーを持っています。もともとは、Uncharted 4のダウンロード可能な拡張を目的としていましたが、半額ではあるがスタンドアロンのステータスに昇進しました。おそらく、Unchartedシリーズのドレイクフリーの未来の青写真としてそれを見るのは早すぎるかもしれませんが、それがまさにそれが出会う方法です。幸いなことに、計画は健全に見えます。

それは短いゲームで、終了するのに8時間ほどかかります。これはそれについて最高のことかもしれません。リザーブはUnchartedの美徳の1つではなく、ゲームがあなたにもっと欲しがっていることはめったにありません。彼らはしばしばパディングに屈し、彼らのセットピースの壮大さにもかかわらず、彼らは慎重に測定された長さの登山、銃、パズル解決の長さをめったに混合することはめったにありません。ただし、通常の実行時間の半分未満では、各ゲームプレイコンポーネントには呼吸するのに十分なスペースがありますが、疲れを取るには十分ではなく、深さが不足しているため、あまりにも厳しく露出するには十分ではありません。このプロットには、ポイントを労力をかけずにキャラクターを開発し、1つのひねりと1つのクレッシェンドを届けるのに十分な時間があります。それは心地よく活発です。あなたは、将来のエピソードがそのような経済で時計を出すことを望んでいることに気づきます。 (残念ながら、大ヒットゲーム制作の経済学のおかげです:太ったチャンス。)

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ドレイクのブーツを埋めるためのリードの検索は、時折のパートナー、ライバル、ネイトの愛の関心であるクロエ・フレイザーと、トレードマークのウィキッド・パーでクラウディア・ブラックによって声をかけられた魅惑的に信頼できないオーストラリア人から始まります。ブラック、作家のショーン・エスケイとジョシュ・シャー、そして共同ディレクターのエスケイとカート・マルゲナウは、このとがったキャラクターをケアで彼女の主役の役割のために和らげます(ゲームのスタートから数分以内に、彼女はかわいいストリートウルチンと友達になりました)。黒がさわやかなクイップでノーラン・ノースの道を拾うのと同じくらい迅速に彼女を暖めます。パートナーとフォイルとして、クロエには、未知の4の南アフリカのmerc兵であるナディーンロス(ローラベイリー)が与えられます。 。しかし、2人の女性の間の成長する暖かさは、ブラックとベイリーによる美しい控えめな表現で演奏され、彼らは一緒にいくつかのたまらないかわいい瞬間を与えられます。ゲームの終わりまでに販売されます。

プロットはかなりまばらです。クロエとナディーンは、今年のマクガフィン、ガネーシュの牙、失われたヒンドゥー教の人々の神聖な遺物の道にインドにいます。血なまぐさい反乱の真っin中にいる地元の武将アサフもそうです。当然のことながら、誰もがこの宝物を狩るための単なる貪欲を超えて理由を持っていますが、それはまだ単なる宝の狩りであり、陰謀や神秘主義によって驚くほど楽しく複雑ではありません。もちろん、Asav-忘れられない未知の拮抗薬の長い列にある別の人が何らかの悪い男だからです。しかし、それはまったく世界の終わりではありません。このゲームのより控えめなスケールに合うように、ステークは少し下げられており、UNCHARTEDの気楽なスタイルに合わせてティーに適しています。当然のことながら、この設定について本当に重要なのは、いたずらな犬のデザイナーやアーティストに、馬鹿げた壮大なスケールで廃ins、彫像、山の景色を作る機会を与える可能性です。西ガーツ山脈地域とヒンドゥー教のパンテオンは、彼らと一緒に働くためにたくさんの豊かな素材を与えます。

失われた遺産は、いたずらな犬の側での非常に良い継承計画を表しています。実は新しい未知のゲーム。 Uncharted 4に構築されており、ゲームプレイ用語では、親とほぼ同じです。これは、Uncharted 4が非常に洗練されたバランスのとれたアクションゲームであり、歓迎されるステルスオプションを備えた前任者よりも柔軟で溶解度の低い戦闘を提供するという意味で、朗報です。どちらも戻り、後者は、サイドクエストを完了するためにジープで田舎を探索する楽しい初期のセクションでわずかに開発されています(シリーズの最初)。

ただし、機能的には、新しいものはほとんどありません。失われた遺産は、未知のゲームプレイミックス、そのペーシング、その決まり文句、習慣的な物語のビートを実験することに関して、または少しでも変化することになると、非常にti病です。棚は最後の瞬間に道を譲ります。悪役はあなたを人質にしているので、あなたは彼のためになぞなぞを解決することができます。あなたは、重い軍事ハードウェアを備えたスクラップになります。 1つの注目すべき例外を除いて、以前の未知のゲームでは見たことのないシーンはここにありません。数字による冒険です。おそらく、栄光の拡張パックの方が期待するのは不公平ですが、私たちの期待を高めたのはいたずらな犬でした。ガードの変化に伴い、失われたレガシーは、この古い糸でいくつかの新しいパターンを織り込む良い機会を持っていたようです。その機会は見逃されています。

多くの人はそれを気にしませんし、このアクションの狂気の膨大な気質と楽な性格を合理的に指摘します。私のような他の人たちは、小さな未知の未知のものはより少ないものを意味するものではなく、その過剰で知られているシリーズでさえ、より少ない可能性があることを見つけることに喜びを感じます。そしてネイト?正直に言うと、私は彼を本当に見逃しませんでした。