未知:ドレイクの幸運

長年にわたって4つのJAKゲームをリリースした(そしてその前に4つのクラッシュバンディクーゲーム)をリリースしたことで、それはほとんど大きなショックではありませんいたずらな犬PS3で完全に違うことをしたかった。しかし、驚きはただですどうやって以前に行ったことがあるものと比較されています。

古いもののデイグロの漫画のかわいさとコインを収集するゼルプマニアはなくなりました。また、ICOとプリンスオブペルシャの建築の美しさの間にあるアクションアドベンチャーがあります。バイオハザード4そして戦争のギア。存在から遠く離れていますちょうど別のトゥームレイダー、未知の、時には、過去5年間のお気に入りのアクションゲームのすべての最高のビットのウィッシュリストのように感じます。

もちろん、Naughty DogのEvan Wellsと彼の友人は、おそらくそれを認めることはないでしょう。間違いなく最高級のプレイステーション3排他的です。

それをドレーキングします

不可解なアスレチックなトレジャーハンターネイサンドレイクが主演しているこのゲームは、彼が遠い先祖の一人であると信じている有名な16世紀の探検家であるフランシスドレイクirのトレイルで、私たちの輝かしいノンセンスなヒーローでスレッドを拾います。パナマの海岸のすぐそばに航海して、彼は彼がエリザベス朝のマリナーのcoであると信じているものをなんとか見つけました。体は行方不明ですが、内部には想像しない宝物の秘密を保持すると信じられている日記があります。しかし、仲間のトレジャーハンターのビクターサリバンが到着し、ネイサンドレイクとケーブルテレビのドキュメンタリーカメラウォーマン/ホストのエレナフィッシャーの両方を安全に泡立てます。

唯一のオンレールシュートチェイスシーケンス:愚かな楽しみですが、グレネードランチャーでジープで無限の愚か者を吹き飛ばすことは最大の楽しいものではありませんか?

そして、あなたの冒険は本当に始まります。少し貪欲なスカルドガリーの後、ネイサンとビクターの精神は密集したアマゾンのジャングルに向かい、不満を抱いたフィッシャー女史を残しましたが、長くはありませんでした。かなりゆるい感情のコントロールとぐらつき照準整備士に適応するための最初の闘争の後(チュートリアルはありません。即座に、そして永続的に魅力的であること。

Naughty Dogが絶対に釘付けする最初のことは、ドレイクが動く方法です。いくつかの啓示的なモーションキャプチャテクニックのおかげで、世界との物理的な相互作用はすべて、流動的で、満足のいく、そして私がプレイしたものと同じくらい自然に感じています。この保証された身体的存在感は、ゲームプレイが戦闘状況や純粋な冒険の側面に焦点を合わせているかどうかにかかわらず、非常に複雑で大胆な操作を引き出す能力に対する自信を生み出します。柱の後ろから飛び回る能力とカバーポイントの間のロールは、Gears of Warのようなもののすべての柔軟性を備えているが、はるかに大きな直感性のようなすべての柔軟性を備えて、見事に処理されます。

ジグソーパは所定の位置に落ちます

戦闘とプラットフォームの分割が約50〜50のゲームでは、ゲームの1つの側面が他のゲームよりも楽しくないことを望んでいません。そのような不均衡は、ほとんど常にあなたが格差にresすることを引き起こし、それは明らかに、いたずらな犬が避けるために非常に一生懸命働いてきたものです。ゲームの継続的な物語とアクションの感覚ではなく、漠然とつながったセットピースのシーケンスのような感覚ではなく、ゲームのほとんどの章は互いに巧みに流れます。時には、これは慎重に「向かい」、調整されたアプローチにより、アクションと冒険が衰退し、ペース、ドラマ、雰囲気を流れることができます。それは旅のように感じますが、それは、差し迫った死がすべての崩壊しつつある角に潜む特に困難で危険なものですが。

くだらないピストルでヘッドショットを脱ぐことはめったにありませんでした。 AK47の半分の時間を使用したくさえありません。

ネイサンがトゥームレイダーモードに滑り込むと、ゲームはあなたの手のひらを汗まみにすることをほとんど喜んでいます。しばらくの間。しかし、昔の容赦ないゲームとは異なり、それはピクセルに最適な愚かさに依存して、継続するために必要な信仰の飛躍をするゲームではありません。あなたがエッジでぐらついている場合、ゲームはあなたに反応する時間を与えます、そして同様に、オートグラブ機能はあなたが何らかのジャンプをするとき、あなたがあなたが欲しい景色の最も近いまたは最も可能性の高いアイテムをつかむ。

それはおそらく少し馬鹿げているように聞こえますが、それはすべてのものをより多くのプレイ可能であり、試行錯誤の昔ながらのヒープをはるかに少なくするだけです。あなたの跳躍と登山中のもう1つの素敵なタッチは、カメラがあなたに代わって適切な角度に向かって傾くことが多い方法です。過去の多くのゲームは、あなたがどこに向かっているのかについて明確な手がかりを与えないことであなたの地獄を苛立たせますが、Unchartedは、すべてを無知にクリックしたりジャンプしたりするのではなく、あなたを没頭させて楽しませたいと思っているようですそれが正しい道であるという無駄な希望。

そして、すべての後でさえ、あなたがまだ少し立ち往生している場合、ゲームの組み込みヒントシステムは、特定の方向に突き出されるか、単に何をすべきか(「バレル、バロン、バレル、バレルを撃ち、 「ある時点で言うかもしれません)数分間さまよう後、L2を打つことによって。幸いなことに、そのようなヒントは必ずしも完全なギブアウェイであるとは限りません。 。とても良い動きだと思います。