Ubisoftは、最大のフランチャイズに基づいてより頻繁にゲームを制作する予定であり、CEOのYves Guillemot氏によると、すべてがマルチプレイヤーを含むことを望んでいます。
「今日の私たちの明確な目標は、私たちのトップブランドでより定期的に来ることです」とギレモットは投資家に語った(ありがとうIGN)、以前は破片細胞、ドライバーなどの間に長いレイオフがあったことを指摘しています。
「ブランドの疲労のリスクなしに、より頻繁にそれらを発射できると信じています。」
ただし、これはUbisoftが新しいIPの起動を停止することを意味するものではない、とGuillemot氏によると、2011年と2012年に2つの新しい取り組みが開始されました。
彼らと実際、他のすべては、何らかの形のオンラインプレイによってもサポートされます。 「私たちは、すべてのブランドがマルチプレイヤーになることを確認するために大きな投資を行ってきました」とGuillemotは説明しました。 「私たちは、ドライバー、スプリンターセル、アサシンの信条、ゴースト偵察と一緒に出てきます。これらはすべてマルチプレイヤーを備えています。」
シングルプレイヤーのリリース後アサシンクリードII昨年、会社はすでに持っています計画を立てましたマルチプレイヤーを含む新しい分割払いでそれをフォローアップするために、昨日は発表しましたゴースト偵察:将来の兵士、マルチプレイヤーベータ版を備えています。
Splinter Cell:Conviction(4月16日)とRuseを含む、今年のスレート上の他のゲームは、すでにマルチプレイヤーサポートを約束しています。
Ubisoftもこのように考えている出版社だけではありません。昨日ジョン・シャッパート言ったそのEAは、将来のすべてのタイトルのためにオンラインモードとDLCを計画していました。