映画のゲーム、あなたはかつてとてもひどいものでした。 Goldeneyeは別として、それが不安定なストーリーテリング、機知に富んだレベルのデザイン、そして断続的なメカニズムに関して、あなたはいつも私のためにやって来ました。羽毛布団に強盗されているように、それは本当にゆっくりと慰めでした。では、何が起こったのでしょうか?
それは個人的な理論ですが、ターミネーターの救いが起こったと思います。小さなキャンペーンにより、恐ろしい武器とキャラクターデザインが十分に弱く、スキーネットとの人類の戦争での重要な戦いがピートサンプラによって起訴されたことを示唆するのに十分なほど弱くなりました。しかし、開発者は、プレスイベントで一度素敵な靴下をくれました。
ターミネーターに直面して、ライセンスされたゲームにはどこにも行けませんでした。案の定、彼らは数年前から静かに良くなっています。ウルヴァリン・ブローラーは、いくつかの素敵なコンボの動きがそれに隠れていました。トイストーリー3には素晴らしいサンドボックスモードがあります。そして今、トロン:進化は、自分が何をしているのかを気にする人々によって作られたという明確な特徴を持っています。
シングルプレイヤーキャンペーンはまともに見え続けています。最初のトロン映画とレガシーの間でストーリーを埋めるプロパガンダゲームは、パルクールのトラバーサルとバレエティック戦闘の馴染みのある、馴染みのあるものを構築しました。これらの要素はどれも自分で粉砕するように見えませんが、活発で面白い方法で混ざり合っています。
よく見えるほど、賢いアイデアが出てくるのを見ることができます。たとえば、ディスクステーションは、非常にニッキング可能なデザインのようです。ソロキャンペーンについて散らばって、これらのアクセスポイントは、プレイヤーがストーリーモードから瞬間的にアウトする言い訳を与え、剥ぎ取られたマルチプレイヤーアクティビティを体験します。
言い換えれば、トロンの映画の聴衆はオンラインのロビーやロードアウトに脅かされるかもしれないことに気づいて、プロパガンダは、より多くのカジュアルなゲーマーに、人間の敵との基本的な死の試合に出かける機会を与えたいと考えています。いつか実際のマルチプレイヤーメニュー。
永続的なキャラクターの進行はもう1つの素晴らしいタッチです。マルチプレイヤーでロックを解除する特典や能力は、シングルプレイヤーキャンペーンに直接戻ってきます。その逆も同様です。両方のモードの寛大なXPシステムが絡み合っています。
このすべてのバランスをとることは、おそらくデザインチームにとって少し頭痛の種でしたが、開発者は、オンラインアリーナで自分自身を過度にレベリングすることで、シングルプレイヤーの冒険を壊すことができないと確信しているようです。
ゲームのマルチプレイヤーモードのいくつかを介してプレイする最近のチャンスは、この賢さがすべて有効に活用されているかどうかを確認する歓迎の機会を提供しました。プロパガンダはこれまでに4つの異なるゲームタイプを発表しました。
崩壊チームの崩壊は、デスマッチのバリエーションです。 Power Mongerは、エネルギーノードをキャプチャしてリンクして得点するドミネーションスタイルのモードです。 Bit Runnerは、オッドボールの意地悪なリワークであり、ビットキャリアはポイントを収集し、他のすべての人を避けるため、健康を着実に失います。