最高のゲームは決して死ぬことはありません。群衆にネイルガンを発射すると、まだQuakeがこれまでに作られた最高の一人称シューティングゲームであると誓う人を襲うでしょう。カウンターストライクは、その支持者の多くによって、今日まで唯一の真剣な競争力のある射手と見なされています。そして、誰もが最終ショットがいつ発射されるかを予測したいですかチーム要塞2?
FPSのジャンルは、部族が昇る場所ですが、その用語についての先入観は忘れられるべきです。これはいくつかの点で異常なゲームです。1つのキー(構造)機能を備えた無料の支払いモデルで開始される最高級の競争力のあるFPSは、まだ完全には実装されていません。それはシングルプレイヤーを完全に避け、実際にはその4つのゲームモードの1つだけが本当に重要です。そして、部族は、300kmhhを超えることで、私が何年もプレイした最もエキサイティングな一人称シューティングゲームです。
Tribesシリーズは、1999年のStarsiege Tribesに遡り、JetpacksとSkiingの連動力学を導入しました。部族が上昇すると、彼らは見事に気づきます。スキーは、景観を摩擦なく滑る能力です。つまり、従事すると、下り坂を加速し、平らな表面上で速度を維持することを意味します。ジェットパックは傾斜のためのものであり、下り坂やフラットだけでスキーをしている限り、本質的に加速し続けることができるという考えです。
スキーは独自のゲームであり、ファンダメンタルズは簡単に把握できますが、新しいテクニックとトリックが絶えず現れます。丘を登り、マイナス面にぴったりと着陸することは一つのことですが、ゲームのマップの輪郭はそれよりもはるかに複雑です。リトルスピードバンプはほぼすべてのコンコースをごみ箱にしますが、長い高速道路はスピードスターをズームするための天国ですが、ペースを拾おうとしている場合は死のゾーンです。
転倒から着陸する方法、ジェットパックボタンをできる限り激しくジャムするとき、そしてただ座って重力を作業させるときは、無限の学習曲線です。あなたは小さなブーストを排除し、スタッズ付きの風景を横切ってスキップして、各塊からもう少しジュースを集めて、小さなブーストを駆け巡ることができます。または、見ることができる非常に高い丘の頂上までトレッキングしたり、双眼鏡を通してシーンを簡単に覗いたり、飛び降りたりして、最大の速度を獲得してから、完全なエネルギーリザーブで信じられないほどの高さになります。
なんてラッシュ。部族が昇るのは、他の一人称シューティングゲームのようではありません。はるかに速いです。
そのような速度が必要なものは何ですか?あなたが見たことがないように旗をキャプチャします。それは、強化された基地、高速スチール、無限のプレイ方法を備えた銀河間ラグビーのゲームです。 AscendのThe Tribesの公式への大きな変更は、クラスベースであり、これらの9つのクラスがこの特定のゲームモードのために構築されており、それぞれが独自のスタイルと役割を果たしていることです。
Pathfinderは最速であり、敵の防御をズームして旗を掲げてズームすることについてです。 Doombringer、Flag Defense Classとして、敵がそれを通過するより速くダメージを与えることをより多くのダメージを与えるフォースフィールドを叩いてみませんか?問題が解決しました。
部族が昇るのは、他の一人称シューティングゲームのようではありません。はるかに速いです。
各チームの旗は基地にあり、自動タレットと着信プレーヤーを強調するレーダーセンサーによって間隔を空けて囲まれています。これらの防御構造には、技術者の砲塔などの他のクラスのキットを補充して、志望の旗を掲げるための本当に手ごわい障壁を構築できます。
浸潤器がベースに忍び込んでいる間に潜入し、発電機にいくつかの爆発物を投げ、爆破し、すべての防御構造(プレーヤーが作成または固定)をオフラインにします。技術者が彼をクリアして発電機を修理するために向かうと、パスファインダーが完璧な角度で旗を越えて急降下し、ドゥームブリンガーのチャインンはまだ斑点になりながら鳴り響きます。それが、部族が登っていることです - チーム全体が協力することを含む完璧な動きです。
このチームプレイは、あなたが個人的にできるすべての素晴らしいことをより大きな目的に結合する接着剤の結合です。クラスを選ぶとすぐに、ゲームでの特定の役割だけでなく、多くの場合フィールドの特定の部分にコミットしています。それはあなたの側の他の誰かにとって少し難しいです。
そして当然のことながら、あなたは人々を殺すという好ましい方法にコミットしています。一部の武器は複数のクラスで使用できますが、すべてに独自のツールがあります。撮影は、Puchile Weaponsにほぼ完全に基づいているFPSタイトルの大部分とは異なります。つまり、各ショットは、引き金を引く前に距離と速度を考慮しなければなりません。
ライトスピンフューザーは、衝撃で爆発する電気青色のプレートを発射します。これは、正確なねじれを学ぶのが難しいが、直接的なショットを獲得するのは信じられないほど満足のいく精密なツールです。フュージョンモルタルは、手作りの抑制システムのようで、ターゲットに到達するのが遅くなりますが、安全な距離から敵の防御を破壊し、言い換えれば、気を散らす義務で数え切れないほどのジューシーなキルを拾います。技術者は、最初はちょっとしたクラスでしたが、彼を守備の大国に変えるグレネードランチャーであるThumper DXでツールすることができます。
これらの武器を狙っている間、ほとんどのゲームがどれほど水平であるかを理解しています。部族が上昇すると、すべての軸を使用し、空中戦闘では例外ではなく標準と、地面にいるプレイヤーは非常に速く動いたり座ったりしています。しかし、戦闘は忙しいですが、遠くではるかに考慮されているゲームです。優れたトリガーピンガーは、便利な資産ですが、はるかに重要なのは期待と経験の組み合わせです - あなたの前にシーンを読んで、野党の動きを解析し、最初のショットが解雇される前に反応することです。
Tribes Ascendは無料でプレイでき、資格のあるパンターの簡単なターゲットになりますが、開発者こんにちは - レズスタジオ- シューティングゲームMMOグローバルアジェンダを作成しました - それが可能なものと同様に物事のお金の側面を処理しました。すべてのロック解除は、ゲーム内で獲得したXPまたはゴールドの賃金通貨で購入できますが、武器とキットのアップグレードはXPのみです。技術者にとっては、そのようなThumper DXのように、特定のものはXPにとって非常に高価になっていますが、金で簡単に持つことができます。
それが獣の性質です。 3つのクラスは無料でロック解除され、残りは達成可能なXP合計で獲得できます。特定の武器はXPで簡単に取得できますが、しばらく時間がかかるものもあります。バランスは、セカンダリ武器の一部に関しては、ケチな側面に少し感じられますが、全体として、これが支払っていればはるかに良い経験であっても、すべてを無料で(衣装を除く)可能になります。今年の最高のゲームの1つをサンプリングする無料のチャンスです。
部族が上昇すると改善されることはまだあります。最大の省略は、ゲーム内の音声チャットです。ランク付けされた試合もまだキックオフを待っていますが、それはただの焦りです。チームのデスマッチモードは十分に優れており、プレーヤーが互いに追いかけるという行列につながる丸いアリーナで活気に満ちていますが、CTFの素晴らしさの隣には無関係です。小規模なチームを5対5でピットするモードは、仲間とのノックアバウトにとって楽しいことですが、実際にはそうではありません。 Capture and Holdは、その性質上、速度の多くを除去し、スリリングではなく、ドミネーションゲームタイプです。
これはいずれも重要ではなく、部族が昇ることはありません。これは、特定の種類のペースの速いCTFマッチを作成するように設計されたゲームであり、Aplombでそうします。
おそらく、部族が上昇することについての決定的なことは、勝つことが重要です。近年、ほとんどの射手は、レベリングシステムの深さと複雑さに陥っているように見えました。すべてのプレイヤーが同じギアを解き放ちながら、すべてのプレイヤーを特別なスノーフレークのように感じさせるように設計された無限のトレッドミルです。 Tribes Ascendには平準化とロックが解除されていますが、ゲーム自体が重要なことです。私は自分の殺害/死の比率さえ見ていません。全体的な結果は、あなたが受け取ったXPのように、あなたがうまくプレーしたか悪いかを示しています。ビデオゲームシューティングゲームよりもチームスポーツに近い。部族が射手を上昇させることは正確ではないと思いますが、それは避けられません。ラグビーがリュックと呼ばれていたと想像してみてください。
Hi-Rezは部族の基礎を奪い、彼らが輝くまでそれらを磨きましたが、これは単なる再ハッシュではありません。クラスのデザインは、旗を完全にキャプチャし、あらゆる種類のプレイスタイルにニッチを備えた高速戦術操作の傑作に変換します。
部族は本当に1つのことを行うだけですが、それはほぼ完全に行います。最高のゲームは決して死ぬことはありません、覚えていますか?そして時々、彼らは進化します。
10/10