いくつかの拷問的に悪いサブゲームとの華麗な取り扱いをスプリシングするブラッドドラゴンの宇宙の悲惨な継続。
1980年代には、恥ずかしい文化的傾向、ネオリベラリズム、マレットの流行、クリストファーランバートの演技のキャリアなど、多くの恥ずかしい文化的傾向に感謝することができますが、時々、10年の最も恐ろしいレガシーは、ビデオゲームのクリエイターがクエシ - 飽和レトロとしてのぼろぼろのデザインを渡すことを許可することです。エンターテインメント。
取る血液ドラゴンの試験、RedlynxのUbisoftモントリオールのオープンワールドシューターのスポーフのかなり不可解な続編Far Cry 3:Blood Dragon。それは、ボルトオンのメカニズムと派手な生産価値に素晴らしいプラットフォームの血統を埋めるゲームの気まぐれで酔った混乱ですか?なぜはい、もちろんそうです。しかし、あなたは見えませんか?それがポイントです!すべて1980年代にくだらないものでした。それは、無制限の材料過剰の時代であり、すべての表面のきらめき、そして物質はありませんでした。 Ubisoftが£12の尋ねていることに真剣に考えられている、またはエレガントな(または単なる楽しみでさえ)を期待することは、時代自体が害となる前提です。
それはほとんど遠くで説得力があるように聞こえますが、これはこの特定のロデオに対する私たちの最初の乗り物ではありません。 80年代のスプーフィングは、redlynxとubisoftがむしろ称賛されているようなものを参照することによってここで自己無作に認めているため、十分に確立された、驚くほど競争力のあるサブジャンルです。ホットラインマイアミ、パワーレンジャー、スーパーシューズ、ランボーへの混乱した暗示の中で。そして、血のドラゴンの試験は単にシャンボリックであり、皮肉または「非典型的な」ノスタルジアの作品であることを逃れるために経験を争いました。
UbisoftのE3 Presserの間に非難されない大衆を解き放ち、新しいトライアルはFar Cry 3:Blood Dragon's Rex Colt、またはむしろサイバーコマンドの子供であるRoxanneとSlayterの物語を続けています。昔のお父さんの不在。良いニュースは、RoxanneとSlayterが両方ともバイカーであり、ゲームの2〜4時間の走行時間の多くを自転車に乗せることです。これらのより実質的なセクションの間、感触はあらゆる試行ゲームのようにあります - ガソリンペダルを羽毛し、左アナログスティックで体重を前後にシフトして、一連のランプを爆破するときに、方向と勢いを調整するという問題があります。 、デッドフォール、垂直なプランジ、ジェットコースターループ。
Redlynxのリアルタイム物理エンジンは、最大限の敬意を持って扱われなければならない、目に見えない、しかし常に厄介な神であるものであり続けています。少し激しすぎる斜面に少し頑張ったり、ジャンプを少し少し誤ってジャッジしたりすると、お尻をめぐり、チェックポイントにリセットし、完了スコアの塊を浪費します。特定のスコアを達成する必要はありません(時計について心配する必要がありますが)が、抵抗するのが難しく、きれいな着陸の勝利はゼロからレベルを開始する誘惑をゼロから始める誘惑です多くの場合、多くの場合、桁に頭をくしゃくしゃにすることができます。
これは、Xbox Live ArcadeのHalcyon Daysでプレイヤー、批評家、開発者を魅了したトライアルであり、その基本的な効力をほとんど失っていません。ブラッドドラゴンのよりエキセントリックなコースの試験のいくつかは、魅力に追加されることさえあります - 幻覚薬の影響下で高層ビルから逃れようとしているもの、たとえば、地形と照明の悪夢のような変化、または終了するベトナムコースあなたがICBMをサーフィンしています。また、特定のコースでは、堅実なイノベーションであると感じる特定のコースでは、粗雑でありながらサービス可能なグラップリングフックがあります。
しかし、悲しいかな、それはパッケージの一部にすぎません。おそらく、以前のタイトルのファンによって作成された奇妙なカスタムコースのいくつかから、Redlynxは、テンポを変えるために見当違いの努力で、フィートでの撮影、ジェットパック、ステルスセクションの信じられないほど中途半端な品揃えをまとめました。これらのストレッチがどれほど恐ろしいかを誇張できるかどうかはわかりません。ジャンプコントロールは浮遊性でキャラクターレスであり、他の場所でのアクションの流動性のock笑です。ありがたいことにスクリーンタイムがほとんどないステルスは、スポットライトを避けて木枠の後ろにダッキングするために要約されます。ゲームの核心がXbox Liveのダウンロード可能なゲームルネッサンスの温かい思い出をdrした場合、これらのビットは、現在引用されているインディーセクションの絶対的な削減を思い出します。
ステルス、射撃、ジェットパックのレベルも、自転車から離れていません。ゲームの最もクルーエルのタッチの1つは、ストーリーがギガトラックへのオマージュで終了することです。試験の進化、一度に雄大で悪魔的なコースの巨人であり、あなたの器用さとスタミナの両方に高いがやりがいのある犠牲を払っています。 Blood Dragonバージョンでは、このかつての象徴的な叙事詩は、Flaccid RunとGunningによって分離された3分の1に無作法に切り刻まれます。スクリプトの冗談の弾幕の中で、このゲームはまた、巨大な球体爆弾を持ってトレーラーを牽引しなければならない容赦なく短いレベルの形でそれ自体の失敗のためにきちんとした微小宇宙を提供します。わずかな隆起は、爆弾を揺れ動くか、ゆりかごからノックして再起動を強制する可能性があります。これはトライアルゲームであり、ビュッフェは頻繁に発生します。したがって、一言で言えば、血のドラゴンの試行 - レッドリンクの有名な音の粉ミルクは、爆発的なナンセンスの巨大で無意味なボールに縛られました。
UbisoftがBlood Dragonシリーズで手を過大評価しているように感じます。スプーフィングB-Movie設定はうまく機能しましたFar Cry 3なぜなら、誰もが真面目な芸術の地位を目指しているトリプルAアクションゲームの背中にうんざりしていたからであり、思春期のパワーファンタジーを臭いにしようとしているからです。血のドラゴンのトライアルは、同じトリックを引き離すことはできません。なぜなら、トライアルは、素晴らしい自転車物理学とエキゾチックなコースを備えた巧妙であるが巧みに設計されたプラットフォーマーであると主張したことがないからです。最後のゲームは、退屈なアートハウストーテムではなく、ランプーンを懇願していました。それは、大声で叫ぶために、クロム宇宙船と火を吐くユニコーンを備えたゲームでした。試験には、撮影セクションが必要なように、80年代の才能の注入が必要です。またはそのソーディングジェットパック。
オンライン要素またはマルチプレイヤーがほぼ完全に不在の場合、ケーキの桜です。ここには、再訪すること、いくつかの些細なロック可能性、リーダーボードの競争の圧力はさておき、ここにはほとんどありません。そして、ハブエリアでのトライアルフュージョンストアページリンクの顕著な存在は、まともなものを提供するよりもプレイヤーをシリーズに紹介することであることを示唆しています。それ自体。その場合は本当の目的は、開発者がそれを壮観に詰め込んでいます。ブラッドドラゴンがFar Cryで行ったことを試験のためにやろうとすると、UbisoftとRedlynxはそれを墓に委託しました。