どのようにして続編を作りますか試験の進化? Redlynxの最新の2Dトライアルでは、Evolutionがすべてを備えていました。壮大なレベルのデザイン、群衆を喜ばせるアクロバット、タイトなテクニカルライディング、無限のユーザー生成コンテンツ。かかったトライアルHDその論理的な極端なように感じたもの:アクセシビリティとハードコアな挑戦の強力なブレンド、すべての現代の技術的な装身具。試験融合別のヒットを求めてその式にいくつかの変更を加えますが、それは非常に慎重に行われます。
基本は明らかに無傷のままです。あなたはまだトライアルズバイカーをコントロールし、大きな落とし穴と障害に満ちた不可能なコースを乗り越え、暴力的でコミカルな方法でサドルからこぼさないように最善を尽くして、完璧なインスタントレストアートボタンを使用して千のバリエーションを持つことができます。もう1つ行くときはいつでも。コントロールはこれまでと同じくらい鋭く、数秒でゾーンに戻ってきました。
Fusionの最大の変化はおそらく設定です。進化のバックカントリーロケーションの後、Redlynxはあなたをガンメタルグレー、ドロップシップ、ネオンの宇宙時代の未来にカタパルトします。アーティストは、古い世界を完全に捨てていませんが、通常の古代の遺跡、森、砂漠、氷のフローの上に新しい要素を重ねて、ジェットソンが訪れるのを見ているかのように、古いものと新しいものの心地よいブレンドを形成することを好みます。巨像の影。
これはおそらく非常に劇的に聞こえます。そして、The GameのCreate Modeのファンは、Evolutionの強力なレベルエディターの調整されたバージョンで戻ってきますが、この設定の変更の結果、多くの新しいトラックピースが使用できるものをたくさん見つけます。しかし、大多数のプレイヤーにとって、この勇敢な新世界は何よりも化粧品の更新のように感じるでしょう。試験の進化は壊れておらず、融合はそれを壊さないと決心しています。
キャリアモードは穏やかに洗練されていますが、ほとんど馴染みのあるままです。 Evolutionのデザイナーは、壮大なジャンプと勢いを完全に着陸させるスリルは、誰もが楽しんでマスターできるトライアルについてのことであることに気付きました。オリジナルのゲームは、代わりにロック解除可能な極端なトラックに集中します。融合は同じアプローチを取ります。
結果は、有名なテーマのすべてのバリエーションであっても、素晴らしいトラックの別のラウンドです。それらを完成させることは、多くの場合、あなたの着陸があなたに最も推力を与える場所と、連続したジャンプ全体でそれを一緒に連鎖させる方法を練習するケースです。あなたはあなたの前の風景を読むことを学び、どのビットをバイパスまたは無視できるか、時には直感的に無視できるかを学びます。見た目も感じも壮観であり、立ち往生している場合は、インスピレーションを得るためにグローバルリーダーボードからいつでもリプレイデータをダウンロードできます。一方、同じ時間の後に友人の位置を表す画面上のアイコンは、あなたが彼らをめぐるように緊張し続けます。
新しいExtremeトラックもその名前を獲得しているようです - トライアル2:第2版でシリーズに参加し、HDとEvolution全体でそれを密接に知ることができますが、私はあなたが才能のある中間プレイヤーと呼ぶかもしれないものだけです。それらすべてを終えました、そしてあなたが彼らが新しい挑戦を提供するかどうかを知りたい筋金入りのライダーなら、私はあなたを助けることができません。 (繰り返しになりますが、私はほとんどのゲームでかなり上手なので、これは少なくともRedlynxが脚光を浴びることを賢明な決定を下したことを示唆しています。)
キャリアの変化は、大規模なオーバーホールの代わりに、実際にNIPとタックで行われます。特定のトラックのシーケンスで使用できる新しいクワッドバイクがあります。4輪駆動の重い獣、わずかに異なる考え方で各コースにアプローチすることを余儀なくされます。多くの場合、以前の分割払いでむしろむしろ使い捨てであるスキルゲームは、今回は資格のないヒットであり、中毒性のシーンに磨かれ、歓迎の転換として各層に挿入されます。好きなときはいつでも、ハイスコアのリーダーボードがあります。
しかし、私のお気に入りの追加は、レベル固有の課題です。今、あなたがそのとらえどころのないプラチナメダルの時間を狩ることに飽きたとき、あなたは他の何かを試すために衝動について一時停止メニューを参照してください。一定数のフリップを障害なしに実行するなど、いくつかの課題は明らかですが、他の課題はより独創的または不可解なものであり、各トラックをプローブして実験して意味を神にすることを余儀なくされます。伝統的な試験のエンドゲームはしばらくすると少し反復的になる可能性があるため、この余分なアウトレットは、グラインドからの歓迎すべき気晴らしです。
あまり成功していないのは、新しいトリックシステムです。アイデアは、適切なアナログスティックをさまざまな方向に保持して、ライダーを解除して危険なポーズを保持し、着陸するのに間に合うようにサドルに戻ってくることができるということですが、コントロールはエッジの周りに荒れていると感じ、トラックは単に単調です。巨大なジャンプのシーケンス。ゲーム内のほとんどのトラックでオプションであるという事実は、開発者がそれがまだあまりないことを知っていることを示唆しています。
キャリアを超えて、地元のマルチプレイヤーオプションとオンライントーナメントがあります。ローカルマルチプレイヤーは、これまでとほぼ同じフォームを取り、狭い隣接レーンで画面上に4人になり、フィニッシュラインに向かって乗るときにポイントを与え、罰を罰します。 PS4でプレイすると、コントロールはシングルプレイヤーほど即時に感じられませんが、それでも堅実な楽しみです。残念ながら、オンライントーナメントは無料のアップデートでリリースされるまでゲームに追加されることはありませんが、それらについて知っていることの1つは、進捗が全体的なキャラクターレベルに供給されることです。
これは、ユーザーで生成されたコンテンツのためのTrack Centralのワンストップショップからダウンロードしたトラックにも当てはまります。融合の多くは保守的なアップデートのように感じますが、Redlynxがゲームの長期的な未来を感じているのはトラックセントラルで、Minecraftを影響力として挙げ、これまで以上に多くのツールを提供して、ユーザー製のトラックの大規模な山にカットするためのツールを提供します。ゲームの起動。また、開発者は、Createモードに身を投じる多くのアマチュアレベルのデザイナーのツールセットを強化するコンテンツパックの長いロードマップでの融合をサポートする予定です。
シリーズの大規模な支持者を考えると、時間の経過とともに多くの素晴らしいトラックがリリースされることは避けられませんが、現時点では数百回しかプレイできません。それがどれほどうまく機能するかを判断することは不可能です。強力なキュレーションは必須ですが、プラスサイドトライアルではRedlynxの主な焦点であり、スタジオはゲームのこちら側を構築するために新しいスタッフを引き受けたので、おそらく報われるものではありますが、かなり安全な賭けのように感じますゲームをダウンロードしてから数時間後ではなく、さらに少し下にあります。
その後、長期的な可能性があります。ゲーム自体が、将来の活動のための基礎を築くことに重点を置いて少し妥協していると感じるのは残念です。トライアルフュージョンは依然として非常に楽しいゲームですが、時間の試練に耐えたいという願望にはほとんどリスクがかかりません。プラットフォームホルダーの中立性を採用し、進化でうまくいったものに固執することを好みます。モニカを交換する必要があると感じてください。
おそらく、それはトライアルの進化と同じくらい完全なゲームの後に常に起こる可能性が高かったので、私はまだFusionが提供するすべてのものを楽しんで数十時間を費やしており、誰もがそれに多くの欠陥を見つけることを想像することはできません。同じことに、Redlynxが将来的に図面ボードに戻るたびに、それがより多くのデアデビルの心でそうすることを願っています。私たちには十分な進化がありました - 次にトライアルが必要とするものは革命です。
8/10