Sony AmericaのボスであるJack Trettonは、PlayStation 3のポジションが、10年間のコンソールサイクルについてずっと同社が言っていることを証明していると述べています。
「2006年にフラッシュバックして、2010年に人々を前進させて、「今、あなたはBlu-rayについてどう思いますか?テクノロジーについて」と言いたいです」とTrettonは言いました。ファーストカンパニー。
「私たちはPlayStation 3の3年目を通過したばかりで、私たちは歩き回ったばかりです。
「近い将来、PlayStation 3を超えて技術的に何ができるか想像することすらできません。
「私がよくある質問は、PlayStation 4を見るときです。誰かがPS3でできることを超える技術を作成できるときですが、それでも私たちはそれを利用し始めています。」
そういえば、Trettonは、同社のPS3モーションコントローラープランとProject NatalのMicrosoftの計画とも比較し、後者が望んでいることがわかりました。
「PlayStation 2のEyetoyでモーションゲームを紹介しました。それは信じられないほどの経験でした」と彼は言いました。
「しかし、ゲーム体験のタイプの点でやや制限されていました...」
「コントローラーを使用してモーションゲームを紹介するためにニンテンドーに帽子を傾ける必要があります。よりソーシャルファッションでそれを行います。私はMicrosoftのテクノロジーの専門家ではありませんが、私たちは皆、それが自家製ではなかったことを知っています。以前にはPS2とEyetoyでの経験がありました。」
コントローラーを手に持っていると違いが生じるとトレットンは主張した。
「私たちはカメラを利用して、3Dスペースで自分自身を身に着ける能力を活用することができますが、オブジェクトの撮影やスイングなどを行うためのコントロールを手に持っています。彼は言った。
「ゲームの要素としてそれを手に入れることができます。専用のゲームとしてそれを行うことができます。ソーシャルゲームの雰囲気でそれを行うことができます。あなたが言うゲームはありません。 '"