トレンチ

「敵は私の足を押しつぶしましたが、彼は私の精神をつぶすことができませんでした」と、ダブルファインの最新のダウンロード可能なゲームの開始時にグリズルドウォーのベテランが言います。

この決定は、金属をテーマにしたファンタジーの壮大な残忍な伝説が経済的失敗であった後、ダブルファインにも適用できます。ゲームが広告、トレードショー、さらには公開デモでさえ、アクションアドベンチャータイトルとして描かれたことは助けにはなりませんでした。リアルタイムの戦略ハイブリッドとして最終的にリリースされたとき、結果は非常に困惑していたので、デザイナーのティム・シェーファーはそれを適切にプレイする方法を説明する公開の手紙を書かなければなりませんでした。

Trenchedが別のアクション/RTSマッシュアップのためにそれをうまく戻すという発表を聞いたとき、懐疑的であることを許されるでしょう。しかし、それらを殺さなかったものは彼らをより強くしただけでした。 Double Fineは、過去の過ちから、人気のあるジャンルで独自のスピンを固めるために学びました。

スタジオの記憶に残るキャラクターや興味深い物語を好む傾向は不思議なことに欠けているため、これはすぐには明らかではありません。第一次世界大戦後まもなく、2人の不自由な退役軍人が、それぞれが超自然的な知性を吹き込む放送を知っています。巨大な操縦されたメカを構築することで、人類を助けるために彼の新たな知識を使用することを決定しました。もう1つは、彼が巨大なロボットを構築することによって世界を支配することを決定します。戦争の無益さの説得力のある物語になる可能性があるものは、曖昧で従うのが難しいことになります。

あなたは、trenchとして知られる最先端のメカであなたの選んだ兵士としてプレーします。一見すると、トレンチされたトレンチは、サードパーソンのメカ戦闘ゲームと簡単に間違えられる可能性がありますが、それはほんの半分です。残りは、リアルタイム戦略とそのカジュアルないとこであるタワーディフェンスのリフです。各レベルの目標は、敵の波からベースを保護することです。これは、自分で撮影し、残りを行うために静止した定置を展開するという組み合わせによって行われます。

これらの砲塔には、散弾銃と機関銃の軽い武器、迫撃砲と鉱山の重兵器、敵を遅くしたり、クレーンを修理して損傷した溝を癒すための減衰ジェネレーターのサポートの3つのタイプがあります。これらのコストの建設金属は金属をスクラップします。これは、戦闘中の敵軍からそれをchiって収集する必要があります。

軍曹。ペッパーのロンリーハーツクラブ大隊。

シンプルに聞こえますが、戦闘に入ったときにのみ装備でき、個々のミッションのために車両をカスタマイズすることが重要です。あなたのtrenchには武器や定置のための多数のスロットがありますが、それらはすべて一度にアクセスできるわけではありません。さまざまなシャーシには、装備できるものを決定するさまざまなレイアウトが含まれています。限られた定置を犠牲にしていくつかの武器スロットにアクセスすることを許可するものもあれば、トラップで戦場を栽培することに焦点を合わせるためにあなたの銃器を剥奪する人もいます。

機能するレイアウトを見つけるには多くの実験が必要ですが、成功のための膨大な戦略があります。可能なトレンチの構成の量はめまいがするため、ゲームを個人的なプレイスタイルに合わせて作成できます。より多くの実践的なアプローチをとるか、戦闘を砲塔に任せるかどうかにかかわらず、ゲームはバランスがよく、片側がもう一方の側面を覆い隠すことはめったにありません。

全体を通して、スクラップの収集から機関銃の殺害、特定の種類の定置を使用して、敵の倒れることまで、あなたがするすべての経験を得ることができます。あなたの連隊(つまり、あなたが最近プレイしたもの)が進歩するとき、あなたは少量の経験を与えられています。大型の敵は戦利品の箱を落とし、XPの付与に失敗することさえありません。したがって、15分間のステージに失敗したとしても、次回はより良い装備になる可能性があります。