1998年11月をどのように費やしましたか?私はこのような会話をしてそれを費やしました。
「あそこの柱にジャンプしてみてください。」 「私はそれを試しました、それは遠すぎます。」 「よろしいですか?彼女はそれを作ることができるように見えます。」 「私は知っています。彼女はできません。私は試しました。」 「ああ。左側の岩はどうですか?彼女はそれらを登ることができませんか?」 "いいえ。" 「しかし、彼女はその前にそのもう一つを登った。」 「私は知っています。私は知りません。私は知りません。私はあなたが嫌いです私はあなたが嫌いな理由「ああ、親愛なる。ベイウォッチを着せてもらえますか?」
2008年11月にどのように費やしていますか?私はそのような会話をしてそれを費やしました。 (Baywatchが取引または取引なしに置き換えられており、他のすべてのステートメントには「Bevelled」という言葉が含まれていますが、それについては後で詳しく説明します。)はい、新しいものの時間ですトゥームレイダーゲーム。これはかつてないほどきれいで光沢がありますが、それでも墓のレイダーです。すべての美しい環境、巧妙なパズル、複雑なアクロバット、そして彼女が巨大なおっぱいの上にグロテスクな血まみれの切り株にすぎないようになるまで、ララクロフトを顔にパンチしたい瞬間のために、あなたは言うことができます。
とトゥームレイダー:アンダーワールド、Crystal Dynamicsは、オリジナルのゲームを非常に優れたものにしたすべての古典的な要素を提供するという約束を維持しています。残念ながら、すべてのゴミ要素も提供されています。まず第一に、錆びた古い歴史的なタットとララの死んだ母についての大量の炎を期待することができます。
オープニングカットシーンは、ツイストのセットアップで終わります。これは、2つ以上のビデオゲームを再生したか、映画を見たことがあるかどうかを推測できます。アフリカ系アメリカ人のキャラクターがあり、その主な仕事は「dayamn、これは不気味です!」そして「それは何でしたか?」神話は、歴史的または考古学的事実をほとんど考慮せずに、どのようにしてもミックスに投げ込まれます。それでタイでは、北欧の工芸品を手に入れるために、カンボジアの寺院を探索し、ヒンドゥー教の神の像を登ります。アーサー王の最後の休憩場所に到達するのに役立ちます。
もちろん、墓のレイダープロットは、常に神話の意味を持ち、正当な理由でありました。ララが彼女の車の鍵を見つけるための壮大な探求に着手したり、アルゴスへの戸口に到達するために困難なジャンプ、ロープスウィング、ポールスライド、壁の閉鎖のシーケンスを完了したりするのを見たくありません。しかし、私は適切なストーリーライン、本当のひねりを加えた物語、そしてあなたが実際に達成したい目標を望んでいました。私が手に入れたのは、大量の古いBunkumとプロット開発でした。
少なくともあなたはいくつかのエキサイティングな場所を訪れることができます。私のお気に入りはメキシコ南部です。ここでは、雷雨の真ん中にある現実的で辛い雰囲気のジャングル寺院を探索します。バイクで。自転車はかなりの数のレベルで使用されており、うまく処理します。追加のボーナスとして、それを使用して敵の上を走り、足を折ることができます。これは非常に満足です。水中レベルもいくつかあります。彼らはララの水泳を整理したので、愚かなb ****が適切に振り返ることができないので、1998年スタイルのown死はもうありません。しかし、ほとんどの場合、それはいつものようにビジネスです。レベルには、石の廊下を踏みにじり、非常に多くのジャンプ、棚をつかむ、きらめく、スライドし、丸くする丸いポールを行うことが含まれます。