アンダーワールドの最初の予告編は完全な革命を示唆している可能性があり、クロフトマナーはほこりに爆破され、モーツァルトのレクイエムは全世界の終わりを叫びますが、エイドスの次の分割払いのゆっくりとしたストリップの明らかなことは、基本的な経験のほとんどが変化しないことを示唆しています。多くの。
そして、なぜそれをすべきですか?伝説は、必要なシリーズのリツールの多くを提供し、グリッドシステムを失い、老化アニメーションを捨て、そして誰もこれについて文句を言うつもりはありません - 声だけではあるが、キーリー・ホーズを連れてきました。詳細な作業に加えて、経験全体を支える別のアプローチもありました。レベルはブリスカーであり、バックトラッキングがはるかに少なく、物理学はゲームのパズルで興味深い役割を果たし、愛すべきステレオタイプのキャストからのイヤーチャタターがより確実になりました。アクションを分割せずに展開するストーリーテリングの方法。
その友好的であるがより直線的なゲームに照らして、クリスタルダイナミクスは、アニバーサリーパッケージの形でオリジナルのララクロフトタイトルのその後の再加工されたものになりました。プラス面では、シリーズを長い間特徴づけた孤独と孤立の広大な感覚は歓迎されましたが、精巧なジャンクションポイントでfafり、一枚のキーを探しに行くために前後に向かいました。機械。レジェンドのレベルは、一部のプレイヤーの好みのためにストレートアライド競馬場のようすぎたかもしれませんが、記念日のよりマゼルのような構造に戻ることは、同じように分裂する可能性があります。
私たちがUnderworldで見たものから、Crystal Dynamicsは現在、2つのアプローチをまとめようとしています。したがって、ストリップは続きます。以前は巨大なイカとクロフトの愛情を込めて作られたお尻に焦点を当てていた(あなたが喜んでいる人口統計に会わないことを祈るそれ特定の組み合わせ)、Eidosは現在、ジャンプ、スイング、パズルソルビングを通して、おなじみの驚異のためにタイに連れて行っています。
ララが一握りの三角形で作られ、完全に右翼で構成された環境を横断したときでさえ、墓のレイダーは常に休日にいるという感覚を召喚することができ、アンダーワールドのタイはそれを保持します。素敵。ヨットのデッキから始めて、クロフトの白鳥は水の中に優雅にダイブしてから、近くの崖の顔に向かって進みました。そこから、それは長い岩の閉鎖です。大きな違いは、登山がはるかに直線的ではなく、サミットに到達するためにさまざまなオーガニックパスが利用できることです。
ホリデースピリットに沿って、迅速な昆虫の攻撃が続き、開発者に新しい射撃システムを披露する機会を与えます。まあ、新しいようなものです。なぜなら、真実は、クロフトが人々の頭を吹き飛ばすことになると、ネイサン・ドレイクにかなりかなり遅れているということです。自動ロックはその判断がわずかに賢明であるように見え、2人の敵を一度にターゲットにすることができます(もちろん、署名ツインピストルを使用している限り)が、完璧とはほど遠いものです。それは改善ですが、射撃はシリーズの伝統的なスキッティシュネスの一部を保持しているように見えます、そして、あなたがTomb Raiderの銃撃を楽しみにしている日はまだ何らかの方法であるかもしれません。
幸いなことに、戦闘は墓レイダーの強調ではありませんでした。それは常に光景であり、クロフトがついに崖の頂上に到達し、ジャングルから立ち上がる広大で遺棄されたアンコールワットスタイルの寺院がゆっくりと明らかにされているので、クリスタルダイナミクスがシリーズを完全に認識していることは明らかです。強み、そして完全に彼らに遊ぶことができます。