私たちの変色した魂のどこかに、ねじれた小さな角があり、トム・クランシーが彼の名前が非常に多くの素晴らしいゲームに飛び散っているという事実について、くすぶって不死の苦味があります。才能が、酔っ払ったダンブラウンのすべての物語のスキルを抱きたすべての物語のスキルを込めて驚くほど鈍い技術的情報を鎮静したチンパンジーに伝える能力である男性のために、スプリンターセル、ゴーストレコン、レインボーシックスに彼の名前を持っている悪くはありません。結局のところ、私たちが攻撃ヘリコプターについて10分間の独白でオフに行くとき、私たちの仲間は私たちに黙るように言っています。おそらく、トム・クランシーにはあまり多くの仲間がいません。
それでも、彼はいつでも多くの人がいるという事実でいつでも自分自身を慰めることができます - クリスタンも含まれています- レインボーシックスシリーズ、レインボーシックス:ベガスの最後の記事が本当に気に入りました。 2005年のレインボーシックス:ロックダウン、次世代のコンソールでの素晴らしいスタートの後、フォームへの素晴らしい復帰でした。 Ubisoftは、Rainbow SixがVegasの後しばらくの間置かれると判断したことは驚くことではありません。これは、Ubisoft Montrealチームで、オリジナルのゲームを作成した今、ベガス2に最後の仕上げをしています。
おっと、ホールドオン - 仕上げの仕上げ?オリジナルのレインボーシックス:ベガスは2006年の終わりに頭を欄干の上に突き刺しただけで、すでに続編を磨いています。これは何ですか、UBI Sports Covert Ops 2008?
行け!行け!行け
「いいえ、実際には急いでいませんでした」と、15か月の開発サイクルを照会すると、デザイナーのフィリップ・テリエンは笑います。 「私たちはやりたいことを見て、それに応じて時間を予算化しました。私たちは時間通りに、結果に満足しています。ここでの本当に重要なことは、エンジンがしっかりしていて働いていたことです。私たちが必要としない新しいものを開発する時間。
「私たちは新機能を掲載しました - スプリント、手rena弾のチームの注文、弾丸浸透、新しいエースシステム...そこにはたくさんの新しいものがありますが、私たちは本当に派手なものを必要としませんでした。たとえば、そのような車両やそのようなものを運転する必要があります。
それでは、Ubisoft Montrealがベガスに追加した新機能を詳しく見てみましょう。スプリントは、速度の短いバーストを与えますが、発射することはできませんが、ヒットするのが難しいですが、そこには確かに馴染みのある概念ですが、レインボーシックスに新たに追加されています。弾丸はさまざまな種類のオブジェクトを異なる方法で浸透させ、「ビジュアルカバー」のアイデアを紹介します - 敵の見解からあなたを隠すが、弾丸があなたの石の死を殺すのを止めない薄いスクリーン。
AIは、敵だけでなく、チームメイトのためにも、大幅に微調整されています。廊下を下ってあなたの分隊を送り、彼らは憲法のために多くの年金受給者のように散歩することはありません。彼らはカバーポイントからカバーポイントに走り、1人のチームメンバーが常にカバーファイアを提供する準備ができているように、彼らが行くときに互いに飛び跳ねます。彼らはまた、私たちが先ほど言及した弾丸の浸透を鋭く認識しており、最後の手段を除いて段ボールの後ろに隠れません。
おそらく、シリーズを初めて使用するプレイヤーにとって、新しい機能の中で最も興味深いのは、特にACESシステムです。最も簡単なことに、これはベガスの進行システムです。ゲームプレイのさまざまな分野での成果を追跡し、彼らに報酬を与え、近四半期の戦い(CQB)、攻撃、射撃、その他の分野に関連するさまざまな偉業を監視し、関連する新しい武器や機器に関連する機器にアクセスできるように設計されています。あなたが進むにつれてそれらのフィールドに。
たとえば、緊密な戦闘での良い結果を達成することで、新しいショットガンのロックが解除される可能性があります。マークスマンシップでより良くなると、新しいスナイパーライフルのロックが解除されます。ロックを解除することは、ゲームのプレイ方法に関連するものです。そのため、誰もがゲームの機能のロックを同じ順序で解除するわけではありません。