トムクランシーのレインボーシックス:ベガス

昨年のロックダウンの大失敗の後、Ubisoftは、Red StormのバギーのMessがRainbow Sixシリーズに行った予期せぬダメージを修復するためにやるべきことがたくさんあることを知っていました。奇妙な新しい追加、疑わしいデザインの決定、ばかげた分隊AIに満ちているので、彼らが描画ボードに戻って、大規模な進歩に追いつくためには、最初にゲームについて人々が気に入ったものを解決する必要があることは明らかでした他のトムクランシーゲームによって作られました。

しかし、実際には混乱を整理するのはそれよりも簡単でしたが、おそらく1年の間の突然の改善を説明するために少し複雑です。

Ubisoftはこれについて大したことは決してありませんが、ベガスはまったく異なる開発スタジオによってロックダウンするために作られています - Rainbow Six 3の背後にあるモントリオールチームと優れたスタンドアロンブラックアロー「拡張」。それらがどれほど好評だったかを考えると、おそらく最善のことは、ロックダウンが実際に起こらなかったふりをして、ベガスをこれらの2つのタイトルの「本当の」フォローアップと考えていることです。

永遠に変化します

昨年のロックダウンに鉄道に照らした新しい追加のいくつかが、非常に健全な理由で静かに捨てられたことに注意することは驚くことではありません。

だから、Ding Chavez(Boo!)、Quicksaves、ドアを吹き飛ばすための複数の無意味な方法、緊張感のあるハートビートセンサー、迷惑なトリップワイヤー、さらに迷惑な狙撃ミッション、そして大きな問題が発生しているように見える密集した分隊AIターゲット。 「in」の列は、心を込めて読書になります:賢明なチェックポイントの保存、コールオブデューティ2スタイルの充電ヒースシステム、素晴らしい分隊AI、洗練されたコントロール、アヒル、カバー制御システム、分隊が復活し、視覚を大幅に改善し、レベル内の複数のパス、スナケカム「タグ付け」、そして奇妙なことに、あなたのチームの1人の男が少なくなります。

基本的で基本的なレベルでは、レインボーシックスベガスはシリーズに非常に大きな飛躍的であり、これまでに作られた最高の戦術的な射手の1つですが、それが完璧だということを意味しないと思います。

これ以上赤はありません - 少なくとも血の汚れが溶けます。

Ubisoftの多くのTom Clancyゲームの数年のように、ストーリーラインは、もう一度 - 少し無意味で遠いものです。それはすべて、エリートカウンターテロリストのオペラチームリーダーであるローガンケラーをコントロールし、メキシコの町サンジョシュアデルモスキエラのメキシコの町でピンダウンしたチームメイトと接続しようとしています。 Ghost Recon Advanced Warfighterのざらざらした映画の強さに合わせてルックアンドフィールで、すぐに感銘を受けたのは難しいです。イレーナ・モラレスを追い詰めるという使命については、簡単な課題が制御不能になったように見えるものであり、ラテン系の狂人は、主にベガスのカジノを含む、やや難しい理由で最大の混乱を引き起こします。彼女が彼女のエネルギーのほとんどを恐怖カジノに集中させる理由はまだうまくいきません。たぶん彼女は一度大きな失い、復venを望んでいます。絶対的なルーニー。

何のために戦っていますか?

希薄な縁のある前提はさておき、ゲームのソリッドレベルのデザインとスポットオンコントロールシステムは、ギャンブル巣の破壊に夢中になっている非常にひどいテロリストの動機を心配する傑出した戦闘に集中してより多くの時間を費やすことを意味します。

フォーメーションラペリング - テロリストがヒントを得ると思います。

以前のRainbow 6タイトル(さらには他のほとんどのSquad Combatタイトル)で改善されたものは、コントロールシステムであり、この一部は、ゲームが1人目の視点と第三者の視点の間でシームレスに飛ぶ方法に起因します。デフォルトでは、ゲームは従来の一人称ビューで動作しますが、多くのカバーポイントのいずれかを利用するたびに、非常に効果的な第三者ビューに陥ります。これは、より効果的な方法でアクションを即座にフレーム化するだけでなく、プレイヤーが何が起こっているのかをもっと見ることができ、敵の火に固定されたときに応答する方法をよりよく判断することができます。箱の後ろにいて、上に発射したい場合は、できます。同様に、あらゆる種類のカバーの側面に射撃することは、左のトリガーを押し続けてエッジアウトするのと同じくらい簡単であり、効果的で直感的なシステムです。