美しくて冷淡なワイルドランズは、熱心な協同組合を備えたサービス可能なオープンワールドであり、幽霊を地図に戻していません。
ワイルドランズそのおなじみの光沢のある矛盾、「ザラザラした」準リアルなオープンワールドブロックバスター - 不気味な戦争観光の作品でもある素晴らしいクラフトとケアの作品であり、破産中のファンタジーを何気なく上昇させていても、その地理であなたを驚かせますグローバルな警官。アイコンがちりばめられたマップスクリーンへの別のubisoftラブレターであることに加えて、それは、すべての祝福の国際ジレンマへの答えは、名前のリストと副次的損害のリラックスした定義で武装した全米のラフネックの分隊であることを好むトムクランシーデイドリームを再現します。 。それは、クリエイターが校庭でホップスコッチを演奏する子供たちをアニメーション化するのに時間をかけている超法規的殺人についてのゲームです。これは、村の教会のドアを蹴って祭壇からレーザーサイトのアクセサリーを取り戻すためにあなたが村の教会のドアを蹴るのをなだめるような素晴らしさの領域です。それは順番に陥り、鮮やかで、面白くて忌まわしいです。
私はそれを嫌うことを完全にもたらすことはできませんが、それは私がそれを逃れようとし続けていることをたくさん言います - または少なくとも、ワイルドランドがボリビアのコークアップされた流用を再形成することを期待する部分から逃れるために、政府は政府が持っていますゲームでの国の描写についてフランスに正式な苦情を申し立てました)。風景を横切っている間、私は通常、ヘリコプターや飛行機を支持して速い旅行を避け、Ubiブランドの緊急気晴らしのさらに別の血なまぐさい塊の絆を滑らせるチャンスをつかみます - プランクトンのようにむさぼり食う資源とギアアイテム、ウェイレイへのパトロール、またはウェイレイドによって。そこには、心配する必要があるのは、送電線と衝動的な取り扱いだけです。そして、時折地対空ミサイル。
世界の北西の境界線を越えて伸びる雄大な塩のフラットに到達すると、私はすぐに近くのダートバイクに乗って地平線に向かって叫びました。面白いアクセントを持って誰にでもナイフすることで、国家の運命を変える濡れた人。おそらく、これらすべての外に何かがあると思いました。おそらく、マトリックス2の終わりにあるそのシーンのようになるでしょう - 輝きのバースト、テレビ画面で囲まれた部屋、椅子のスワイブリングは、Yves Guillemotのアヴルクルの姿を明らかにし、Ubiworldの最終的な目的を説明します。悲しいかな、私は積み込み休憩と最寄りのキャンプ場への旅行でのみ報われました。そこでは、5分間のライフルピンクを塗り、通り過ぎるミニバスで手ren弾を投げ、チョッパーに登り、繰り返し地面にぶつかりました。
ゴースト偵察:Wildlandsの前提は午前5時のトランプのツイートのように読みます:ボリビアは架空のメキシコの麻薬カルテル、dastardly Santa Blancaによってオーバーランしました。 1つによって - 地域のキングピンから似顔絵のある中euから、組織の悲しげな大君主、エルスエニョへの道を進んでいます。これは、インテルが近くのミッションのロックを解除するために各地区を洗浄することにつながり、その完了は地元の大物との出会いを引き起こします。 4人の地域のボスを取り出すと、エルスエニョの中liの1人、そして最後にトップ犬自身の1人であるアンダーボスにひび割れを持つことができます。
ストーリーの目的を実行する間に、新しい武器、アクセサリー、スキルポイントを求めて、スリムダウンダウンアップグレードツリーに授与するか、ボリビアに代わって比較的単純なエスコート、エリア防衛、客観的なキャプチャミッションを実施することができます。最初は歯のない反乱軍。後者を強化すると、車両と弾薬の配達、モルタルストライキ、ゲリラ戦闘機のポップアップ分離など、さまざまなサポート能力が付与されます。
いくつかの構造的な調整を除いて - ラジオマストはありません、メーカーに感謝します、そしてあなたはドキュメントをスキャンしたりVIPを尋問したりするときにあなたがフラグを立てたい副産または収集品の種類についての選択を与えられます - Ubiworldにとってはいつものようにビジネスであり、すぐに単調になります。しかし、表面的なように表面的なのは、景色はいくらかの猶予です。 Horizonのようなもの:ゼロドーンは一目で眩惑するところで、ワイルドランズは静かな種類の美しさを提供し、絶妙な地域のバリエーションと慎重に重ねられた効果で構成されています。足元には、湖の表面を下回ると急降下するフラミンゴ、またはピークの影にある雪原のスペクトルブルー。しかし、国の人間と物理的な地理のレクリエーションにおいて圧縮され、選択的であるため、これは、殺し、収集、征服のために、別の物事に還元されるよりも優れた描写です。
ゲームのミッションデザインのバックボーンは、私たちの古い友人であるThe Fortified Outpost、その時代以来の出版社の定番ですFar Cry 3。前post基地は、謙虚な道端のチェックポイントからクリフフトップ通信アレイから峡谷でリスアウトされた錆びた刑務所まで、あらゆる形とサイズがありますが、それぞれが馴染みのある信頼できる戦闘小道具と危険のクラッチに沸騰します。
マウントされた銃と迫撃砲、狙撃兵を常に1つまたは2つ誇るルックアウトタワー、居住者が補強材を召喚するのを止めるためにゴミを止めることができるアラーム、発電機をシャットダウンすることで吹き飛ばすか無効にすることができるライト、オッズさえ自由にできる捕虜のいずれかそして、もちろん、撃つと爆発する多くのもの。各ベースの正確な内容が何であれ、プレーヤーの戦術は非常に同一です - 双眼鏡、ライフルスコープ、または信頼できる四肢ドローンのいずれかを使用して、HUDのすべてをマークし、対立を効率的かつ慎重にできる限り慎重に動作させ、できる限り慎重に進み、切断してください。壁の内側に移動してチョークポイントを採掘し、C4でいっぱいのすべての車両を詰める前に、シンクロナイズドスナイパーショット(ゴーストレコンの特徴的なトリック)を備えた歩sentriesをダウンします。
それはまだ予測可能性とカオスの魅力的なバランスです。これは、自然かつエレガントに暖炉に沸騰する無限に多様なステルスパズルです。百回以上。ミッションはまた、場所の端の周りに少し荒れています - あなたが検出されたときに失敗する奇妙なイライラするステルスエスケープが期待できます。コントロールも少しshonkyです。右バンパーのコマンドホイールは操作するのが面倒です。ゲームのコンテキストに敏感なカバーメカニックは、迷惑に浮かび上がり、火の下で壁に肩を叩く感覚をまったく管理することはありません。
理論的には、幽霊自体が、レインボーの6人のライバルのふざけた態度に覆われた完璧な侵入者は、これらの概念にいくつかのレイヤーを追加するのに適しています。実際には、これはゴースト・レコンによる幽霊の偵察ゲームよりも少ないゴースト・レコンゲームではありません。ゴースト・レコンは、高度な戦闘機の緊張したチームプレイが、些細なポップアップ活動とカスタマイズ可能なTATの潮の波で泡立つ世界に反対するのに苦労しています。キャラクターエディターは、エポック間のこの衝突を要約します - 他の戦術的なシムのように銃を選択していじくり回すことに加えて、あなたが輝いたレンズがあなたの石造りのジーンズに合うように輝いているか、それとも輝きをとったか、またはあなたの輝きをとったのか、それともあなたの頭をひっかくでしょう10ガロンの帽子とペアになったとき、そのイーグルタトゥーがOTTであるかどうか。
キラキラと同じくらい魅力的に間抜けなのは、下のアーセナルは非常に歩行者です - スナイパーライフル、アサルトライフル、サブマシンガン、ライトマシンガン、ピストル、ショットガンは、新しい株、樽、範囲などのカスタマイズスロットで最も忍び寄っています。少数の手ren弾の種類と戦術的なビジョンモード。各武器の統計を調整することから派生するための穏やかな満足度があり、難易度の高い設定により、反動、精度、範囲、損傷の望ましいバランスを排除するように圧力がかかりますが、少なくとも1つがある限り、ほとんどの場合サイレンシングされたスコープライフルを手に入れると、残りの部分を多かれ少なかれ忘れることができます。
以前の多くのトムクランシーストーリーのように、ワイルドランズは、対話の奇妙な自己意識の純度を介して不快な前提を尋問するショーを行います - 例には、「私たちが悪者のように感じる」または史上最高のお気に入り、」簡単な答えはありません」。ただし、ゲームに真のあいまいさがある場合は、コストを問わずジョブを完了させる前に、すぐに蒸発します。また、驚くべき暗さの瞬間もあります。ミッションのクラスターでは、サンタブランカのエリートフットソルジャーを訓練した外国生まれのオペレーターを追跡しているのを見ています。その多くは元米国の軍人です。その過程で、あなたは、退役軍人が麻薬障害者が戦争を支援するのを助けるために沈むという考えに同志の表現が嫌悪感を覚えるかもしれません。主人公は、「戦闘機と戦い、遺伝的に放牧します。あなたは何ですか?」
そのような冗談の後、あなたはあなたのAIチームの代わりにいくつかのトイレの口のあるオンラインランダムをサインアップするという考えを楽しむかもしれません - そして、マルチプレイヤーは間違いなくゴースト・レコンの最も強力なスイートであり、マッチメイキングボタンを世界中のどこにでも押しのけます。ゲームは、専用のサーバーではなくピアツーピア接続を使用しています。つまり、プレーヤーが切断されたときに時折フリーズを期待できます。また、完成することを拒否したストーリーミッションや、アニメーションせずに飛んだヘリコプターなど、奇妙な協同組合固有のグリッチに遭遇しました。しかし、ほとんどの場合、ネットワーキングは滑らかで堅牢であり、プレイヤーは世界中を自由に展開し、互いに生み出し、HUD情報を共有し、チームを形成してミッションを完了することができます。
これは本質的に2種類の経験につながります。第一に、誰もがマイクを持っている種類があり、誰もが自分たちが何をしているのかを知っていて、あなたはバスフォームにナイフを投げるようなミッションを引き裂きます - あるプレイヤーは丘の上から敵を系統的にタグ付けし、別のプレイヤーはすべての最後の光源と他のプレイヤーを狙撃しますサイレンスされたピストルとSMGを使用したインテリアを2つ織り、足首を掃除し、VIPを折り畳む。あなたが撃downした場合、誰かがいつもあなたを復活させ、あなたがすべてのヘリコプターに積み込んだとき、パイロットが崖の中にまっすぐ飛ぶことができないので安心できます。 Wildlands Co-opのこの側面は、視点、ゴーダー、威厳のある隠れ家の控えめなワルツであり、フォーメーションでトウモロコシ畑をrawい回り、飛行場の周りの事前に合った見晴らしの良い場所にパラシュートすることです。
そして、他の種類の協同組合があります。そこでは、最寄りの部隊がモルタル砲撃の中でショットガンを再特定することを決めたため、燃えるような車のハルクの絡み合った塊で出血し、他の2人は散らばりしています。トラクターの尾根。後で、友好的なloがフラッシュバングをあなたに持っているとき、あなたはミッションクリティカルなNPCに忍び寄っています。その後、他の誰かが、戸口に8輪のAPCを詰まらせることで転用を作成することにしました。言うまでもなく、あなたはミッションに失敗しますが、それはすべて罰金とダンディです。なぜなら、産卵の近くに忙しい道があり、風光明媚な丘の中腹の底に牛乳トラックを転がすような敗北の味を洗い流すものは何もないからです。それは、より少ない言葉で、巧みなチームのステルスエクスペリエンスとめまいのあるオープンワールドの自由な世界と、どちらの方法でもまともなフィット感との間の選択ですGrand Theft Auto Online空気の交換を探しているプレイヤー。
協同組合のゲームの基本的な毒性とリサイクルされた要素を無視するのは簡単ですが、混雑した部屋で燃えている何かの匂いのように、それはまだあなたの心の奥にあります。週の初めに、Ubisoft Open Worldが蒸気を使い果たしたかどうかを尋ねました。ワイルドランズでの数日後、私は答えがためらう「いいえ」だと思います - 壮大でありながら繊細な作品としての景観がありますが、私たちが通過して発見する方法は再考されます。 computioncluctioncutioncluctionのような特別なオペレーターが殺害するという概念は、核心に腐っています。 Wildlandsは長引く価値のある環境ですが、伝播するメカニズムとテーマは非常に薄くなっています。