ええ、それはうまくいきます。それを早く邪魔にならないようにするのが最善です。 Ubisoft Shanghaiの野心的で危険な試みに、コンソールでリアルタイム戦略のジャンルを再発明しようとする試みに少し注意を払っているなら、それは本当に1つの質問に要約されています。そして、それは要するに、答えです。 Endwarの音声コマンド?それは動作します。本当に、実際には。
約束声だけで形を整えてコントロールできる戦争でした。このゲームでは、多くの大きな約束があります。そして、イングランド北部の車のタイヤのように、私たちは残酷に失望することに慣れています。ですから、私たちの最初の反応が懐疑論と仕掛けの恐怖の1つであった場合、私たちに恥ずかしくなります。それでも、間違っていることが証明されるのはいつもいいことです。
とにかく、トム・クランシーのエンドワール(ゲームに完全な黙示録的なタイトルを与えるために)真剣に受け止めるために、音声コマンドシステムは商品を配信する必要があります。それは、RTSをむき出しにして、新しい視聴者のためにRTSを剥奪することに真剣に取り組むタイトルにとって重要です。
チームエンドワール、その多くは最近の訪問上海スタジオにとっては、PC戦略シーンの退役軍人であり、特にプロジェクトリードマイケルデプラターは、以前のクレジットがクリエイティブアセンブリの尊敬されるトータルシリーズを含む。
しかし、RTSの状態と共通の退屈があります。 「PC RTSは少し行き詰まりました」とDe Platerは語りました。彼は、Warcraft、C&C、Age of Empiresなどのようなものを、彼がこのジャンルの過剰な複雑さと見ているものと、それがすべてのものであるべきものから離れることを非難します:握り、壮大な対立。あなたが望むなら、生は戦争です。
その思考プロセスは、私たちを中国の現在の状況に導き、360 DEVキットの前に座って、適切なトリガーの絞りだけでヘッドセットに注文をbarえました。
私たち全員が仲良くできませんか?
要約すると、2020年であり、第二次世界大戦は、お互いに物事を向けて足を踏みつけている不適切なスーツを着たhub慢な男性のおかげで始まりました。これは常に、服装を与えたり、服用したりしてきました。 「Endwar」は、2014年に宇宙空中ミサイルシールドが正常に完了したために米国とヨーロッパによって宣言された戦略的核戦争の終わりの略です。
これは、半有名な障害児をフィーチャーしたヒートマガジンのステッカージョークのように、恐ろしく間違っています。イランとサウジアラビアは互いに爆撃され、オイルは200米ドルのバレルを上回り、ロシアを劇的に促進し、それに応じて、米国は悪いスーツを着た多くの男性の非難の宇宙に大規模な軍事基地を立ち上げます。それは戦争です、子供たち。
Endwarシリーズの最初の章(もちろん、あなたがそれを買うことがたくさんあると仮定します)は、新しく形成された欧州連邦と米国、およびロシアの間の大西洋のスタンドオフに固執します。私たちはすでにあなたに提供しました詳細いくつかの派fact、そして、私たちの友人The PRプランの好意により、リリースのために走り出すためにこれ以上のものがあります。
最初のハンド(および喉)のためのゲームへの露出は、Systemリンクを介してシングルプレイヤーと1対1のマルチプレイヤーの両方で再生可能な2つのマップに限定されていました。しかし、それは来年3月に完成した記事から何を期待するかについてのまともなハンドルを私たちに与えるのに十分です。
すでに述べたように、従来のターゲットオーディエンスをはるかに超えて戦略のネットをキャストする意識的な意欲で、このジャンルのあらゆる側面が、そのアクセシビリティ、必要性、有用性の観点から再評価されてきました。無関係を考慮しているものはすべて、そのお尻にあります。そして、エンドワールでは、それはたくさんのものであることが判明しました。したがって、ベースの建物、リソース管理、または注意を壊すことはありません。開発者は、eypHemisticallyが「ハウスキーピング」と呼ぶものです。
この命題についてあなたがどのように感じているかは、間違いなくエンドワールに対するあなたの最初の反応を形作るでしょう。しかし、気難しい、マイクロ管理の将軍は注意してください:UbisoftのThe Tortoise and the HareのRTSバージョンでは、ハレは、カメからたわごとを1インチrawった前に常に勝ちます。 Tom Clancy School of Strategyへようこそ。
良い戦いを話します
あなたがミュートなら、パッドの周りの道を知る必要があります。これは、360で機能する方法です。Aは、注文の確認と主要な攻撃に使用される一般的なアクションボタンです。 yは文脈的であり、二次攻撃に使用されます。 D-PADを使用すると、ユニットを切り替えることができます。右ティックのズームをクリックします - Ghost Reconをプレイした場合、非常に馴染みがあります。そして、それは意図的です。
Ubi上海によって洗練されたRTの本質は、ライフルマン、エンジニア、戦車、輸送、ガンシップ、砲兵、コマンド車の7つのユニットタイプで構成されています。また、2つの主要なシングルプレイヤーモードがあります:征服(マップのほとんどのコントロール)と消滅(敵を一掃)。どちらも試しました。
しかし、このコンテンツの合理化は、すべてのボタンが何をするかを単に忘れ、正しいトリガーを押し続け、代わりにジャバーを開始できるようにすることです。ゲーム内のすべては、What-Whate-Where Voiceコマンドシステムによって制御できます。ヘッドセットは、パッドを効果的にトリガーに変え、右のトリガーで作動します。
これにより、画面上のメニューのきちんとしたシステムがもたらされ、目の前に利用可能なすべてのコマンドをリストするため、ありがたいことにマニュアルの注文を記憶する必要はありません。
最初のメニューは、「ユニット1」、「ユニット2」などと言った個々のユニットで構成され、「すべての呼び出し」などの一般的な機能もあります。ご注文に応じて、その後のメニューは、What-Whateを完了し、Watchを楽しむことができるまで、関連するコマンドでポップアップします。
たとえば、ガンシップユニットをグループでグループ化して、単一の注文で指揮することをお勧めします。 「すべての呼び出し」、「ガンシップ」、「グループの作成」。それとして簡単です。敵の最前線に対処するために、タンクのユニットを派遣したいですか? 「ユニット1」(who)、「攻撃」(何)、「敵対3」(ここで)。
最初の10分ほどで、不確実性と穏やかな恥ずかしさの混合により、私たちはステップを通してばらばらにぶつかりました。 「ユニット1 ....ええと、er ....攻撃....ええと.... lima?」ヘンリーVはほとんどありません。しかし、それはクリックするだけで、保証と権限の増加とともに注文が流れ始めます。 「ユニット4セキュアアルファ!」; 「すべてのガンシップを呼び、敵対的な5を攻撃します!」; 「WMDリマ!」。 「死ぬ、****、死ぬ!」