コンソールの軍事シミュレーションの頂点になったら、ゴーストレコンシリーズの柔らかい平凡にスライドしていることは容赦なく、やや悲劇的でした。 Ubisoftは、Solemn Squadベースのフランチャイズをセットピースの主流のジェットコースターライドとして再定義する際に、Ghost Reconをより成功したCall of Dutyのトーンとキャラクターに近づけることに成功した可能性がありますが、それはそのコストで行われています。独特のアイデンティティ。
このWiiリリースでは、3年ぶりのシリーズへの最初のエントリで、Simplyという名前トム・クランシーの幽霊偵察、出版社は、タイム・危機スタイルのオンレールシューティングゲームによって、シリーズの冷静な始まりの記憶を上書きしようとしています。その結果、姓を共有するゲームができますが、単調な都市環境、ミュートされたカラーパレット、軍事ブリーフィングの絡み合いは、類似性ではなくレベル間の幕を掲載します。
この物語は、ロシアを引き継いでヨーロッパで前進を始めている超国家主義者のグループに関する電話での前提である、クランシー主義のホットポッチです。ダルトン・ヒバードとジョー・ブースは、進行する職業を止めるためにノルウェーに送られた連合国の兵士の2人です。ブーツに足を踏み入れると、それぞれ20分間続く12のミッションを介してロシアを解放する必要があります。このミッションでは、ボタンをクリックして一連の廊下を進み、識別攻撃者を倒すために時々停止します。
ゲームは、Wii Zapperで再生されるように設計されているように見えます。ただし、不可解なことに、Wiiリモートをまっすぐに撮影するためのゴーストスクワッドスタイルのキャリブレーションツールが不足していることは、ゲームを表示する必要がないゆるいリモートでNunchuckのセットアップを選択する可能性が高いことを意味します。 Skew-Whiff ViewFinderを通して。 Nunchuckは、主に敵のショットをより良く並べるためにカバーからアヒルを使用するために使用され、スティックは武器の選択に追いやられています。
基本的な遊びは、文字の時間危機の公式に続きます。あなたのキャラクターと彼のパートナー(AIまたは友人によって協力的に制御されている)は、柱からポストへと前進し、その後の各カバーで休息します。ここで、あなたは自分のカバーから飛び出してあなたにポットショットを撮るか、惨めな敵のAIのおかげで、画面を無数にぶらぶらしている敵のタブローを紹介されています。