Titanfallのスマートフォンゲームは、シリーズが苦労している理由についての洞察を提供します

タイタンフォール2素晴らしいです。良い、チタン1はまったく悪くありませんでしたが、Titanfall2は実際には素晴らしい:フリートフットで揺れた両方のマルチプレイヤーは、15分ごとに物事を混同し、少し人間性を築くためのマスタークラスとして役立つ物語を提供する素晴らしい、活発で、独創的で爆発的なシングルプレイヤーキャンペーンを伴います。帽子が飛び出すまで、インデンティキットの見知らぬ人を撃ちます。 Titanfall 2は昨年の驚きの1つであり、今年の最高のゲームの1つでもありました。

それでも、それは多くのマークを作るのに苦労しました。はい、多くのシューターがいます。はい、Call of Dutyの疲労は、爆風半径でTitanfallを捕まえた可能性があります。はい、PCにはすべての起源のものがあります。これは、多くの人がSteamとGogでカルーセルを見ているときに、市場でアクティブな迷彩に相当するものを提供します。それでも、Titanfall2を福音宣教するのにかなりの時間を費やした人として、私に耳を傾ける人には、多くの人、読者ではありません! - 仕事に何か他のものがありました。そして今、Titanfallは独自のモバイルゲームを持っています。私はそれが何であるかについてのつかの間の洞察を持っているかもしれないと思います。

タイタンフォールの攻撃は悪くありません。それは衝突ロイヤルクローンですが、かなりまともなクローンです。 Clash Royaleテンプレートに非常に近い帆:ユニットはカードであり、Elixirに相当します。これにより、戦場でカードを使うことができます。レベリング画面はほとんど同じように見えます - そしてほとんどあなたが考えることができるシステムには同等のものがあります。いくつかの点で、Titanfall Assaultは実際に何かを追加します。カードをデッキに切り替える前にカードを比較するためのきちんとしたシステムがあります(しかし、デッキの8枚のカードから10枚のカードにシフトすると、悪い考えのように感じられます。あなたの頭にカードを保持するために)そして私はゲームのぴったりのマップで勝つ別の方法を提供するコントロールポイントがとても好きです(私はClash Royaleに似たようなシステムを望んでいません。それはここでちょうどいいです)。

しかし、しばしばそうであるように、既存のテンプレートに非常に近いものをプレイする際には、元のゲームが良くなるものを強調するのに本当に役立ちます。多くの重要なことがあります。ClashRoyaleの戦闘の素晴らしい不気味さはそれを越えていません。単一の画面に完全に適合しない地図のある風景の視点は、ちょっと迷惑に感じます。しかし、最大の問題は、Titanfallのフランチャイズ全体に対処していると思います。ClashRoyaleは、Titanfallには多くのキャラクターがないことを思い出させます。

しかし、もちろんそうです。プレイの重要な瞬間に、それは本当にそうします。パイロットは、ダブルジャンプとウォールラン、そしてすべてのジャズであるため、素晴らしい作品であり、元のゲームのスマートピストルは、長年にわたってFPSテンプレートで最もカリスマ的なねじれの1つでした。そして、これがあなたが巨大なロボットを倒すシリーズであるという事実があります空の外、そして土地の前に、女性のロボットの声は「タイタンフォールの準備」のようなクールなことを言っています。それでも、これらすべてのコーティング。このすべてのコーティングは、少しバズキルです。

Titanfallのフィクションは非常に実用的な未来のものです。私が知る限り、それは宇宙の鉱業です。すべてがベージュと灰色で採石場です。もちろん、これは意図的なことです。Titanfallはあなたにこのすべてのものでフィクションを販売しており、軌道から落ちるメカを完全にもっともらしいようにしたいと思っているようです。しかし、それはまた、このシリーズの中心に潜む真の機知と発明を隠すのに役立ちます。プラットフォームスピードランを作成するために時間を繰り返すシリーズ、またはあなたの周りに家があなたの周りに建てられているシリーズがあなたの周りに建てられています。トレーニング施設。

衝突している間、ロワイヤルはあなたが勝つときにあなたに宝箱を与えます - トレジャーチェスト! - タイタンフォールの攻撃があなたに与えますキャッシュ。クラッシュロワイヤルのチェストスケールは魔法で伝説的です。暴行では、私は小さなキャッシュと中程度のキャッシュを解き放ちました。

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それは報酬だけではありません:Elixirはここで供給と呼ばれます。衝突ロイヤルの宝石と金の2つの通貨は、どちらもSmaugの隠れ家を少し引き起こしている - はクレジットとトークンです。そして、この当たり障りはユニットに伸びています。男、衝突ロワイヤルでは、彼らは性格にとても豊富です。騎士は塔を急いだり、大きなダメージを与えたりするのは素晴らしいですが、彼の愚かな独善的なハンサムな顔を見てください!プリンセスは燃えるような矢で敵を退屈させますが、彼女はまた彼女の目を見ています。燃えるようなショットガンに匹敵する唯一の人であることを知っている王族の表情です。

Titanfall Assaultでは、もちろん誰の顔を見ることができません。あまり。そして、これはカードを読むのが難しく、理解するのが難しくなるだけではありません - 私の電話画面では、現時点で同じような見た目を提供するscowlingな民兵の多くは、彼らを興奮させるのが難しくなります。そして、それは新しいカードを取得することに興奮することについてのゲームで重要です。

このテーマのベージュネスは、Titanfall 2の問題を引き起こしましたか?確かではありませんが、私の友人がこの驚くべきゲームを本当にプレイすべきだと言ったとき、私の友人が言ったことを覚えています。彼らは、兵士とロボットのように見えた兵士のように見えたロボットで、カバーを見ました。そうです機知と驚きでできていますか?」

必然的に、私は攻撃をたくさん楽しんでいます。戦場では迅速で賢いです。実際には、各戦闘で3分のマークでタイタンが利用できるようになったとき、まだ少しスリルがあります。それは最も収益性の高いチャートの通常のプレーヤーになるかもしれません。これはシリーズにとって大きなことの始まりかもしれません。しかし、すでに私はそれが一日の特定の時期にマッチメイキングで誰かと対戦するようになっているのではないかと感じています。そして、私はすでに興奮の低下でキャッシュを解き放ちます。タイタンフォールには個性がありますが、物事のためのクールな名前はありません、そしてそれは持っていません顔。そして、私たち人間は両方の吸盤です。