タイタンフォール2は、リスポーンがグレートミドルエイトの力を知っていることを証明しました

ああ、本当に。EAは、Titanfall/Apex Legends Universeでセットセットをセットしたシングルプレイヤーゲームをキャンセルしたと伝えられていますブルームバーグはニュースを破ったそして、それは肌寒い冬の霧のようにここのオフィスに落ち着きました。誰もが震え、物事について少し悲しげに感じました。

考え、第一に、そして最も重要なことに、関係者全員にとって。仕事の揺れの外でさえ、それは恐ろしいことだと思います、非常に多くの創造的な努力をすること、そして非常に多くの希望が一瞬で消えています。そして、より広いエンティティとしても復活する考え。このチームはシングルプレイヤーゲームが絶対に驚くほど得意であり、ここに私たちが得られないものがあります。

必然的に、それは私を考えに送り返しましたタイタンフォール2そしてその輝かしいキャンペーン。これが問題です。この世界で別のゲームが失われたという考えではなく、プレイヤーにとって非常に動揺していると思います。シングルプレイヤーキャンペーンを歌う方法を知っているのは、このチームによる別のシングルプレイヤーゲームの喪失です。

Titanfall 2は今日まで高くなっています。これは、このニュースをさらに悲しくさせています。YouTubeをご覧ください

私はゲーム自体に戻りませんでしたが、今夜はそうすると思います。私の最初の考えは、Titanfall 2が住んでいる記憶であり、それは特によく生きています。一部のゲームはメモリのために作られていますね。彼らはそのような素敵で活気のある形に落ち着きます。 Titanfall 2を考えると、何百もの素晴らしい思い出があります - 古典的なタイムフリップオールマリオレベル、もちろん、工場を移動するときに家があなたの周りに建てられるレベル、このゲームが巨大なメカの外にいるのと同じように、その中にいるのと同じくらい楽しいことをしたという事実。しかし、1つの記憶は常に他の記憶よりも際立っています。

あなたの友人が彼が彼の頭に銃を持っているとあなたに言うのは少しです。絶対に素晴らしい銃。

それで。私の記憶の中で、これは行為の終わりに2つのっぽいまたはその周りに来ます。それはゲームの低いポイントです。 (たぶんそれは初期の第3幕です。)あなたのタイタンの相棒は重傷を負い、あなたは敵の領土内で立ち往生しています。敵が圧倒され、あなたの周りのすべてが爆発し始めているのは、このようなゲームの少しです。 (それは間違いなくアクト3ではありません。)とにかく、これはより低いゲームが疲れるポイントであり、最終クレジットまでゲームがよりますます攻撃的になり、より攻撃的になるはずだと判断します。

しかし、Titanfall 2はゲームではありません。そして、あなたの死にかけているロボットの相棒はあなたに彼の頭を与え、その中にはスマートピストルがあります、タイタンフォールからの絶対的な最高の銃1、そして彼らが新しいプレイヤーに少し足場を与えるために含めたもの。

Smart PistolがFPSのジャンルの最大の銃の1つであることについて、まともな議論があります。

スマートピストルについて話すために、少し止めましょう。その網状は画面を埋めます。あなたはそれを敵の方向に漠然と指し、それはこの素敵な赤い緊張したフレックスであなたに彼らを結びつけます。一度に複数の敵を選択できます。それらはすべて、そのゴージャスな薄い赤い光で樽の端に釣りをしてから、トリガーを引っ張り、学校のステープラーの音で、それらはすべて派遣されます。カーシュンク。

ポイントであることは、突然悪役を殺すのは簡単ではなく、信じられないほど満足です。そして、それはただ満足しているだけではありません - それはとても簡単だから満足しています。

キュー - ああ、私はこのゲームが大好きです - 廊下を駆け抜ける15分の輝かしい15分間、それについて考えることなく、3人のグループで悪役を殺します。あなたはマンハッタン博士で、宇宙の暗い仕事を指して点滅させるだけです。それは魔法です。

そして、これは、このチームがシングルプレイヤーのものが非常に血まみれである理由 - またはその一部に到達します。ゲームは難しくなるだけではないからです。曲線は曲線ではなく、面白​​い一連のステップ上下です。それは衰退し、流れます。私はここで正しい類推に手を伸ばしていますが、実際に私は持っていると思います - 少なくともこの瞬間。スマートピストルはタイタンフォール2のミドルエイトです。それはすべての曲の最高の部分であり、いくつかのバーのパターンを反転させるか、それを絶対に失い、美しくて奇妙な何かを試みます - 疑わしい心 - そして、新しい種類の輝かしい音に手を伸ばしてから、通常の曲に戻りますしかし、すべてが上がったときのみ。

それがリスポーンが理解していることです。たぶん、上下に自然なスイッチバックがあるマルチプレイヤーのものから来て、勢いの感覚を止めて、彼らはそれをシングルプレイヤーキャンペーンにもたらします。それはすべて難しいわけではなく、時間とともに難しくなるだけではありません。休憩やギャップがあり、呼吸して、ゲームがあなたができるようになったものを楽しむことができます。

真剣に、誰がそれ以上を望んでいないでしょうか?