私は銃を称賛して記事を書くとは思っていませんでしたが、私は本当に銃を見たことがありませんチタン以前のスマートピストルなので、一度だけリスクを冒すことをいとわない。この一見薄暗いガジェットは、リスポーンの長く、そして称賛に値するパシーのチュートリアルが紹介する最初の武器です。それ自体の静かな方法で、私はそれがなぜゲームがすでにとても楽しいのかの中心にたどり着くと思います。
まず、背景を説明させてください:私は貧しいオンラインシュータープレーヤーであり、ヘッドショットや1ヒットキルを獲得することに興奮したことはありません。私は今、私がこれについて興奮したことがないことに気づきました。なぜなら、過去に私はそれを非常にまれに、そして偶然に - ヘッドショットがどのように感じるかを高く始めたことがないからです。スマートピストルは私にこれをすべて教えてくれました。また、ヘッドショットが気分が良くなることも教えてくれました。これは、私のような馬鹿なプレイヤーの範囲内にしっかりとヘッドショット(または少なくとも1ヒットキル)を配置するためです。
ここでは、アイデアと実装の2つのことがあります。スマートピストルの背後にあるアイデアは、敵の粗い方向にそれを振ると、パイロットの場合にロックオン - または3つ - ターゲットを絞っている人を殺すことができるということです。トリガーの1回の絞りで。さらに、複数の敵を一度にターゲットにし、その単一の絞りですべてを殺すことができます。
ペースの速いステルスの素敵なコンセプトです - そして、あなたがクローズされているなら、それはうまく機能します - しかし、それは本当にそれをマークする実装です。ロックされたら、ピストルの鼻(正しい用語ではないと確信しています)は、湾曲した赤い光の釣り糸によって任意のターゲットに接続されています。また、あなたが行くのが良いと言う素敵な甲高いクリック音もあります。最後に、スマートピストルは最も満足のいく銃の音を作ります - そのようなミュートされたパワーステップラーfftunk!これは全面よりもはるかに優れています強打私の心の中で。それは、精度と効率性、そして一種の冷血な不自由なものを示唆しています。
ただし、このすべての天才は、より弱いプレイヤーが数秒間暗殺者のように感じることができるということです。そうでなければ彼らを恐怖に陥れるかもしれないゲームに彼らを入れ、それは彼らに競争力のあるというつかの間の感覚を与えます。それは不均衡ではありません - 真に才能のあるプレーヤー、または適度にまともなプレイヤーでさえ、ウィットの戦いでまだトップに出てきます - しかし、スマートピストルはその時点で同じように魔法をかけました。マスタリーがどのように感じることができるかが示されており、それが正当な習熟のために長い滑走路から自分自身を開始するために本当に必要なすべての推進力です。
そして、スマートピストルにも象徴的なものがあります。それは、より広いゲームの詳細に入れられたケアについて語っています - パルクールの容易さとダイナミズム、タイタンとパイロットの間のシフトに伴う楽な変化、終わりの終わり - ビクターとしてのマッシュアップのマッシュアップは、彼らのエスケープクラフトに敗北したものを猟犬にします。パイロット- 100万の高価なカットシーンよりもフィクションを販売するために多くの費用のかかるビジネス。
Titanfallの大きく、ひどく、非常に騒々しく、それは非常に騒々しく、それはまた、小さく、正確で、驚くほど静かな美徳のセレクションに基づいています。fftunk。