ティガ大統領のフレッド・ハッソンと心理学者のガイ・カンバーバッチは本日、BBFCの認定を拒否するという控訴でロックスターを擁護して話すよう呼び出されましたマンハント2。
ハッソンはビデオアピール委員会のパネルに、彼がゲームの4つのレベルをプレイしたことで、「認定を受けた他のゲームで見た非常にグラフィカルなシーンと比較して、それがどれほど飼いならされているかに驚いた。 ...これが禁止する価値のあるものとして選ばれたとは信じられません。」
BBFCの代表者は、ハッソンがデイリーメールなどの出版物の記事に基づいて決定を下したと非難し、Tigaのボスにこの申し立てに立っているかどうか尋ねたと述べた。
「私は事実である結論に出ることができるだけだ」とハッソンは答えた。 「ゲームのコンテンツを見たので、彼らがそれをした他の理由を見ることができません。」
次は、メディアにおける暴力の問題について広範な研究を行ってきたチャーターされた心理学者のガイ・カンバーバッチでした。彼はパネルに、ゲームをすることはアドレナリンを生成するが、「概して、プロットと物語はほとんどのビデオガマーにとって比較的重要ではない。ゲームへの感情的な関与は比較的弱いと語った。
「ビデオゲームに適用される散布図の論理があります。[人々]がプレイしている場合、彼らは暴力的でなければならないに違いありません」とカンバーバッチは続けました。 「概して、メディアの暴力に惹かれている人々は、敏感ではなく、肌の肌が薄い傾向があります。これらの人々のほとんどはオタクのキャラクターであり、彼らはアノラックである傾向があります。」
Cumberbatchは、86人の回答者が少なくとも2つの18評価の映画と2つの18評価のゲームの経験がある調査を実施したと言いました。彼らは15分間マンハント2をプレイし、テイクツーによってまとめられたクリップの編集が見せられ、ゲーム内の異なるレベルを表しています。
その後、回答者は、Manhunt 2が他のゲームや映画と同じくらい、より少ない、または等しく暴力的であると考えているかどうかを尋ねられました。 68%は他のゲームが同等に暴力的と考えていると考えていましたが、80%は同様に暴力的な映画があると答えました。 Cumberbatchによると、多くの回答者は、ゲームがリリースされた場合、暴力のレベルで「人々は失望するだろう」と自発的に提案しました。
「確かに、マンハント2が最も暴力的なゲームの1つであることを誰も示唆するつもりはない」とカンバーバッチは言った。
「Manhunt 2を演奏するという私自身の限られた経験では、映画で期待されるかもしれないものと比較して、作品としてかなり消毒されています。」
BBFCは、聴聞会が今日の午後継続するにつれて、その決定を擁護します。