のどが渇いた求婚者困難な会話中にゲームが小道具としてどのように機能するかについてのゲームです。あなたの手を占有し、平衡感を課す遊び心のあるタスクであり、あなたと他のパーティはあなたの違いを放映して解決するという厳しい仕事をします。 Falcon Age Developer Outerloopによって作成されたこのことは、彼女の文化的遺産、複雑な家族生活、熱心な関係の歴史を考慮した奇妙な南アジア移民の女性の幻想的でありながら真剣な説明です。これは、従来のRPGに大まかに似ているゲーマタイプのブレンドによって行いますが、ほとんどのRPGとは異なり、各システムは主にストーリーのために存在します。
物語が始まると、主人公のジャラは、妹の結婚式に出席するために、米国の故郷、ティンバーヒルズの古いワシントンに戻りました。彼女はバスで彼女が空想する性格のクイズから始まる大まかな別れの後に自己発見の旅に出ています - ゲームのゆったりとしたスケートボードの両方の紹介と、QSとASの間のジャラグラインドレール、そして彼女の審査員の内側の語り手があります、彼女の妹に似ている人。しかし、自分自身を見つけることは、彼女が何年も見たことのない彼女の両親のことは言うまでもなく、彼女の6人の元恋人との和解を意味します。ジャラの海外のおばあちゃんパアティの迫り来る人物もあります。彼女は町を歩き回っている間に決闘しなければならないポップアップのパラマーの背後にある目に見えない手であり、物事の音から、彼女はあなたがあなたの妹の結婚式で争うために必要な重要な個人です。
ゲームの3つの主要なシステムは、これらすべての燃えた橋を再構築するさまざまな方法を提供します。 Jalaは、攻撃と能力を選択しながら、賢明なクラックとバーブを一緒に交換し、賢明な断片とバーブを交換するために、彼女の攻撃と能力を選択しながら、彼女のターンベースの戦いと戦い、賢明なexeをクリアします。元を「倒す」と、あなたはあなたが恩恵を与えることができる知り合いを獲得し、おそらく新鮮なロマンスを燃やすでしょう。一方、料理は両親との絆を深めることです - あなたは彼らの指示に従って、対話で信頼を見つけようとしている間、承認メーターを埋めるようにします。スケートはあなたの「メイン」の元、タイラーとの関係につながっていますが、それはあなたがティンバー・ヒルズの町自体と再接続する方法でもあります。レブンワース。古い製材所はテーマパークになりましたが、これは不吉な熊のマスコットが率いる乱暴なティーンエイジャーによってオーバーランされています。タイラーの要請で、あなたは物事の底に到達するために、新興の若者と一緒に搭乗する決闘に入ります。
exesと求婚者との戦いは視覚的な比phorのパレードであり、明らかな比較は、エドガー・ライトのスコット・ピルグリム対世界の映画化です。キャラクターは、ケーブルでスマートフォンをスイングし、弾丸のようにぶつかったキスを吹き、お互いにホログラフィックの車を投げます。それは感覚のためのごちそうです。音楽はアニメーションに魅力的に同期し、色は画面から鳴り響きます。ただし、戦闘のオプションは簡単です。基本的な近接攻撃、コストがかかり、相手の気分(別名ステータス)に影響を与える特別な動き、多くの場合、別の種類の攻撃のためにそれらを柔らかくし、QTEの軽い振りかけでプロンプトを一致させることができます。攻撃を強化するか、いくつかのダメージをブロックします。
陰謀は、これらの馴染みのある戦いの概念が、ゲームのポストロマンチックなティフをどのように実行するかに起因しています。ラウンドの間に魅惑的に発見した、まつげを誘惑して喉の渇きを吹き込むことができ、彼が自分の攻撃を引き起こすようにする、魅惑的に発見するジムボディであるジャラの最初の愛のセルジオと戦うとき。また、結果を形作るために対話で彼とs辱したり浮気したりすることもできます。会話のエスカレーションは、あなたの古いBeauの個人的なマインドスケープにあなたを押し込む2番目のフェーズを開始します。セルジオの場合、彼の巨大な男性の特権は、彼がさらなる罰を肩をすくめることを可能にし、ジャラに彼女自身の母親のFFスタイルを召喚するように強制して彼女の靴で彼をベルトすることを強制します。
古い炎との模擬エピックスラッグフェストとしてのミーティングを描写する際には、実際に虐待的な関係に光を当てるリスクがありますが、喉の渇いた求婚者がこのtrapをかわしたように感じます。 。それは呼吸室を作成し、両側に発言することができます。反映するスペースは、sc熱のプットダウンを可能にするかもしれません。しかし、それはまた、より親切でより建設的な反応につながる可能性があります。あからさまなばかげたセルジオと戦うとき、私は彼を細断し、彼をdulすることを交互にしました。その過程で、私はジャラ自身と、彼女が実際に疎遠になった恋人と失望した長老たちによって説明された絶対的な作品であるかどうかを感じ始めました。 。
「私たちはより劇的な瞬間になりますが、コメディとレビティがあります」とデザイナー兼クリエイティブディレクターのチャンダナ「エカ」エカナヤケは言います。 「そして、私たちはこのような関係ゲームでそれらのものの間に行くことができ、非常に幻想的な方法でそれを見せることができると感じています。それぞれのexesには、彼らが自分の最高の自己を見る方法と自分の世界が何であるかを持っています。そして、ジャラはそれをナビゲートしなければなりません。この特定のゲームとストーリーに適しています。
開発者の大きな影響の中には、楽しいものがありますペーパーマリオ:千年のドア、文字通りの戦いの劇場で。 「私はそのシステムがどのように感じたかが本当に好きだった」とエカナヤケは言う。 「そして、私たちはそれから始めました。しかし、私たちは物語とキャラクターとムードシステムのようなものを理解したように、それは間違いなく独自の道を進みました。ゲームの物語に。」 QTE要素のリコールペーパーマリオまた、バックグラウンドミュージックへのアニメーションとアクションの同期は、リズムのジャンルにもっと負っています。 「おそらく、sayonara:Wild Heartsのような要素があります。それは本当に、本当に大好きです。しかし、それはこの特定の物語を伝えるためにしたことの奇妙で奇妙なマッシュです。」
一方、ゲームの料理シーンは、弾力のある視覚的なプレゼンテーションと別のキャラクターの手がかりに従う行為の両方で、PS1オールスターパッパThe Rappaから大きなインスピレーションを得ています。彼らは戦いと同じくらい夢のような動態であり、ジャラはあなたが指示を実行して応答を選択するときにキッチンの周りで曲がってダーツをしています。しかし、戦闘が一緒に育った仲間の間のオープンな対立である場合、料理は、子供の頃を別の大陸で過ごした年配の世代と慎重に再接続することです。
「これらはすべて本当のレシピです」とエカナヤケは指摘します。 「私たちにはチームに多くの移民がいます。これらはさまざまな文化からのレシピです。そして、私たちが多くのことを話していることの1つは、料理が機械的に重要であるのではなく、両親に開いてもらうための方法としてです。彼らは料理に焦点を合わせている間、彼らはあなたと話すことができます - 少なくとも、それは私の母との関係でした - 私はあなたが通常そうではないことについて彼女に話すことができますそのため、その感覚をゲームに入れたかったので、すべてのステップを通過しませんでしたジャラが彼女の元と別れた理由と、彼女が家にいなかった理由に入るかもしれません。」
最終的にスケートは結合組織として生活を始めましたが、今では訴訟の中心にあります。 「このゲームのオリジナルのプロトタイプを作成したとき、スケートボードにJalaが入ったロード画面があり、90年代のスケートビデオのような撮影とVHSフィルターがありました」とEkanayake氏は言います。 「私たちのプレイテスターの多くは、雰囲気とその感覚が好きでした。」アウターループは数ヶ月を費やしてアイデアを肉付けし、スケートだけでなくパルクールと武道に対するアニョン・ザウ・オズの情熱に基づいていました。
スケートはスキルのテストであり、都市の家具によって作成されたさまざまなルートを習得する際に、乗数を獲得します。しかし、それは簡単に入ることができますソニックアドベンチャー- クイックターンなどのスタイルの便利さは、罰よりもはるかに報酬によって駆動されます。プロットには不可欠ですが、それはそれからの脱出でもあります - 元恋人とのブラシやママとの緊張した議論の後、必要なダウンタイム。 「本当に深く入りたい人にとっては、ダウンタウンやスケートパークに築かれている多くの課題があります」とAung Zaw Ooは述べています。 「そして、あなたが走り回っているとき、コンボメーターのようなものがありますが、あなたが水に落ちない限り、あなたは決して保釈しません。あなたが何かを打つとそれはかなり寛容です - 私たちはただコンボを下げます。トニー・ホーク。」
トニー・ホークのスケート、ワイルドハーツ:サヨナラの音楽性、ペーパーマリオの戦闘 - のどが渇いた求婚者を、概念と影響の独立したテーマのアルバムとして描くのは簡単です。これらすべての要素が手に渡るリスクがあり、感情的および世代的なダイナミクスの乱雑な網をナビゲートするためのストーリーの努力を妨害します。しかし、アウターループはそれをすべてまとめるつもりだと思います - 執筆と視覚的なプレゼンテーションには、すばらしい、交互に甘くてサードニックなエネルギーがあります。 RPGの中で最も非ロマンチックでさえ、根本的にキャラクターの化学の問題であることを理解しているゲームをもっとプレイすることを楽しみにしています。