私は心の探検家です。 20の事前に決められた直線的なデリントドのために肉体的な背景としてではなく、それ自体のために存在する世界で迷子になったときよりも私は決して幸せではありません。
錬金術の自給自足の名の下にヒナギクを摘む数え切れないほどの時間を費やすコンテンツ、私はレイヤーがゆっくりと剥がされるゲームデザインのマトリオシュカのメンタリティを切望しています。クエストのまったく新しい章。
だから、ナムコ・バンダイのプレビューイベント中に、ウィッチャー2の肉と骨を逃す危険にさらされていることに気づきました。はい、私はヴェルゲンの男性が行方不明になり始め、悪魔のステッチクラフトが死体前の体にエッチングされていることを知っています。私はそれに正しくなります、私は誓います。
それはまさにこのひげを生やしたドワーフですろくでなし神秘的でブクセムのトレーダーが私のために調査をしている間、腕を登る賭け金のアンティを高めました。私はすでに暖炉のそばのfisticuffsに遅れています。
非線形性は、この続編の開発の原動力であり続けています。重く修正されたオーロラエンジンは、真新しい社内の独自のシステムを支持して避けられています。これにより、チームはバランス、非線形クエストの開発、デバッグをより実践的に制御できるようになりました。
提示されているサイドクエストは、適切なケースです。 Vergen Catacombsの石造りの奥深くにある1人の犠牲者の恐ろしい遺体を発見した後、詳細な試験では、祭りの死体に埋め込まれたものが明らかになります。
ゲームのこの時点で、ジェラルトには抽出に必要なツールがありません。ですから、これは、クエスト開発へのピニャータアプローチの食欲をそそる例です。
また、新しいエンジンは、すでに印象的な視覚レンダリングであるものに腕を撃ちました。 CD Projektは、Sapkowskiの本でほとんど紹介されていない残りの建築を自由に試してみることができます。
ヴェルゲンは、それを取り巻く岩から除く町で、木製の基礎と一緒に保持されています。それは、土地ではなく土地と一緒に住んでいる人口を収容し、不自然な支配ではなく頑丈な生存のために努力しています。
世界全体は、男性が男性であり、女性は腺の容器であり、梅毒は年間数十万人の命を奪い続けている、中世の北欧の場所であり、中世に北欧の場所です。
しかし、セックスカードは出ています - そして良い仕事もあります。大人の関係のより細かいポイントに対処することに関しては、私たちはまだその厄介で、手ごわい男子生徒の舞台にいます。多くの人にとって、最初のゲームのロマンスカードは、さわやかな大人の兄弟グリムスタイルのファンタジーの間のラインを踏み出し、興奮しやすいノームのない、そしてスニガーの領土に登場しました。
ここでブラジャーを燃やそうとはしていません。私は、私が人々に私が生計を立てて何をしているのかを伝えることができる日をもう一度長くしています。征服のセックスカードコレクションを参照すると、彼らが無謀によく組織された連続殺人犯のいずれかに属しているか、彼が私を連れて行くことによってソウルメイトを見つける可能性が高いと信じているような男に属していると仮定することを許されるでしょう。
私たちはこれよりも、bawdyの世界やその他のことができると思います。 CD ProjektのシニアプロデューサーであるTomasz Gopは同意します。 「多くの人は、それが間違いなくゲームの全体的な感覚に合わないと思っていました - 女性を集めています」と彼は言います。
「セックスがゲームの一部であり、それが世界に適合していることに誰も驚いていません。それは彼らが不平を言ったプレゼンテーションの側面でした - おそらく彼らは正しかったです。」
戦闘は、最初のゲームが開始されて以来、何年もまったく異なる動物に変異したほど進化していません。一見励まされたように見えるターンアンドタイミングのコンボシステムはなくなりましたが、最終的には罰せられた - 猛烈なクリック。代わりに、より流動的で、より強い咬傷をもたらすアクション指向のシステムに置き換えられます。