Vin Dieselの映画キャリアについてあなたが好きなことを言ってください、男はビデオゲームに関しては彼のコピーブックを吸い取ることを避けました。彼のゲーム制作会社であるティゴンは、これまでに1つのタイトルしかリリースされていないことが役立ちます。これは、批評家のクロニクルオブリディック:エスケープからのエスケープです。
次の数ヶ月で、新しいリディックゲームが棚にヒットします。これは、それを見た人のほぼすべての人を驚かせたリメイク兼順番です。したがって、ディーゼルの2人のように見えます。彼のあまり知られていないプロジェクトがハットトリックに変わらなければ、私は気の毒になります。
ホイールマンは、ミッドウェイのニューカッスルスタジオによって開発されています。簡単に言えば、それはあなたが少しオンフィートの撮影と多くの車のハイジャックをするアクションドライビングゲームです(これまでのところ、GTA)。車に入ると、あらゆる種類の物理学に反するブーストと特別な動きで、さまざまなミッションや課題を完了する狂人のように走り回っています(こんにちは、バーンアウトパラダイス)。アクションはバルセロナで行われ、VIN自身がさまざまな厄介な犯罪ギャングに潜入したことで起訴されたCIAエージェントを演じています(それはボーンのアイデンティティになります)。
GTAに言及せずに3番目の段落を乗り越えませんでしたが、ロックスターのシリーズ、またはその模倣者の軍団とのホイールマンの類似性は、せいぜい表面的であることを指摘する価値があります。確かにオープンワールドのゲームであり、フットと車両内のセクションを組み合わせて犯罪ボスのためにさまざまなミッションを実行します。それを超えて、ホイールマンはGTAを模倣するだけでなく、人気のあるゲームや映画で好きなものの選択ボックスでもありません。実際、それは本当に新しい体験を提供するように設定されています。
ゲームの中核には2つの重要なアイデアがあります。車は武器で、車は使い捨てです。このデザインの哲学の結果、ホイールマンでは、ミッションに良い車を見つけたり、少し運転したり、出て戦い、少し運転して繰り返したりするだけではありません。すべての運転シーケンスは、車両から車両へと飛び乗って、それぞれを連続してゴミ箱に捨てる高速な戦闘です。
それを実現するために、ゲームのクリエイターは物理学の法則に対する健全な無礼を育みました。ヴィンディーゼルの砂利声のヒーローは、スピードを上げ、360度約360度を回転させてショットのボレーを発射し、トラックの全体の重量を横向きに不幸なギャングの自転車に叩きつけることができます。
これは、慣性、摩擦、風の抵抗がルールよりも偶然の提案である世界です。あなたがジョン・ウーなら、それはおそらく世界がどのように見えるかです。そのため、ニューカッスルの少年たちが首尾一角でWooと仕事をしたチームからいくらかの意見を持っていることを学ぶことは驚くことではありません。
役立つと、この輝かしい愚かさはすべて、かなり簡単な動きの小さなセットに剥奪されます。右のスティックは、あなたが押した方向に車の重量を投げます - 基本的に横向き、前方、または後方に「シャント」することができます。大型トラックのように重い車を運転するとき、これは致命的な動きであり、foを赤ちゃんの子猫を転がすよりも速く敵を取り除きます。バイクなどの軽快で機敏な車両では、攻撃としてあまり役に立たないが、壁にぶつかったり、近づいてくる車を打たないように、自転車を数フィートまたは左に押し込むことができるようにすることができます。この種のことがあなたの腕を交差させたいなら、唇を財布して、それがタイヤの仕組みではないことを指摘するなら、ホイールマンはあなたのためのゲームではないかもしれません。