ウォーキングデッド:バックレビューはありません

注:すべてのエピソードゲームレビューと同様に、このレビューには、以前のエピソードのネタバレが含まれています。注意して進めてください!

ゾンビが現れるとき、あなたは物事が悪いことを知っています。ゾンビは簡単です。あなたはそれらを撃ちます。あなたはそれらを粉砕します。あなたは彼らから走ります。あなたは生き残ります。彼らは簡単です。しかし、人々...人々は複雑です。特に、未来への希望を破っただけの人々、彼らを端に押し上げることができる悲劇が少なくとも5回前に来た人々。

戻って行くことは、やや揺れたシーズンへの素晴らしいフィナーレです。それは最終的にウォーキング・デッドをグレーの世界に突っ込んだので、それは驚くべきことです。以前は、「良い」オプションが何であるかは常に明確であり、それが実行可能であるか、リスクに見合うかどうかについては、ほんの少しの小刻み室でした。今回、クレメンタインは、どこにもポイントすることができず、真の安全への道を見つけるまで、または心理的な問題が魔法のように解決するまでグループを一緒に保持しようとするしかありません。もちろん、それは完全に起こる可能性が高いからです。

ウォーキングデッドのこのセカンドシーズンは、ティラーに強い手を欠いていることで失望させた素晴らしい瞬間の1つでした。各エピソードの作家は、それがどこに向かっているのか、彼らの前任者が何を念頭に置いていたかを完全に知らなかったという感覚がありました。これは、エピソード4の完全なキャラクターのutrのような不格好な瞬間につながり、クレメンタインを主人公として、そしてグループの一部として、または彼女がどれほど能力を持っているべきかについて、頻繁にやり取りします。

彼らがテレビにいない限り、かなり小さい。

このエピソードはこれらの問題を否定しません。舞台裏で多くの羽ばたきがあるように感じます。政治的に正しいささやきのゲームによって行われた多くのプロットと、フォーミュラで遊ぶことを嫌がる - ジャンプの恐怖が出ていて、一定の前進を求めていたときでさえ勢いは、ショーを盗んだ、残忍なマイケル・マドセンが声をかけた悪役であるカーバーの可能性を無駄にすることを意味しました(彼はそうではなかった多くのシーンでさえ)。

ただし、このエピソードは、可能な限り最も価値のある見送りです。最大の啓示は、シーズン1がリーの目を通してクレメンタインの物語であるように、これはクレメンタインに見られるケニーの物語でした。滑って彫刻家になります。それは美しくできています。彼の友人、彼の親友、そして彼が信頼している唯一の人として演奏すると、あなたは彼の周りの人々がますますモンスターを見るだけであっても、彼の中にまだ暖かさと心を見ることができます。しかし、彼らが恐れるのは正しいことであることを否定することはありません - 自分自身だけでなく、彼が常に「正しい」を育てることについて話している彼の腕の中の赤ちゃんのために。アヒルのように弱いわけではありません。今回ではありません。

このシリーズがそうであったすべてのケニーシーンのように、それは驚くほどよく書かれ、演奏されています。彼が赤ちゃんを愛careし、クレムと冗談を言って、1分間クレムと冗談を言うことから、ほとんど理由で、次のグループのメンバーを野beatすることができるのは恐ろしいことです。彼はクレムの周りに静かな実現の瞬間を持っているという点までは性格がありませんが、彼は自分自身を止めることはできません。私たちはモンスターに共感します。なぜなら、彼を犠牲者の視点から見ている間、彼を1つに変えるのにどれだけのかがかかったのかを見てきたからです。

嵐の前の落ち着きは、嵐をより激しく、耐える価値のあるものです。

be打は防御できませんが、このエピソードは、彼の暗い連勝から出てくる決定が、他の何よりも長いゲームについてである必要があることを明らかにしています。彼の願いに屈しているだけで、彼がその暗い道を励まし、彼が男になったことを可能にしますか?それとも、時間を与え、寛容を示すことができるかもしれません。提供されている簡単な答え、便利な「ライトサイド」パスはありません。すべてのオプションを提供するすべてのオプションで、楽観主義と皮肉のカクテルを提供することで、腸の本能と希望のみが、キャラクターとライティングチームの両方によって少しのサディズムで測定されました。

このエピソードの最初の部分はRailsに非常に多くありますが、実際にはこれまでのシリーズの他のどのエピソードよりも多くのエピソードであることは、それは解決するためのパズルや探索の余地さえないインタラクティブなカットシーンであることに注意してください - 最終的には、物語が終わることができる多くの異なる方法で、最終的に大きく開きます。私が手に入れたフィナーレは、この物語の完璧なフィナーレでした - それがなくなるかもしれない唯一の方法ではありませんでしたが、私がそれが終わらなければならなかったことを知っていました。

インタラクティブのレベルは少し残念ですが、これがよく書かれているとき、それはカットシーンで遊ぶのはそれほど悪くはありません。 1つのハイライトは非常にですクロノトリガー- ギャングが夕方のために古いパワートランスでキャンプをし、最後の暖かさの瞬間になります。それは美しく書かれており、ジャンプの恐怖や強制ドラマでは不十分で、穏やかな瞬間の心の瞬間は、誰もが知っている暗闇と痛みを補完し対照しています。

「正直なところ、私はまだゾンビランドの女王になることを計画しています。それは起こっています。必要に応じて、あなたは私のハンドメイデンになることができます。煙を渡してください。」

このエピソードは本当に家をhammerります。テルテールの執筆チームがどれほど優れているかは、監督、俳優、ミュージシャン、そしてこれらのシーンに命を吹き込む他のすべての人は言うまでもありません - そして、彼らの足を少し伸ばすことを許可されたときに達成できること少し。アドベンチャーゲームの開発者として、Telltaleの最大の欠陥は常に、機能するテンプレートを見つけた後、非常に表面的なレベルでそれを節約または変更することを拒否することです。ウォーキングデッドの最初のシーズンは、ルールを劇的に書き直すことで際立っていますが、今シーズンの大部分は、まったく同じジャンプスケアと再スキンのある出会いの下で窒息しています。それは適しています。

すでに確認されている第3シーズンでは、そのオリジナルの新鮮さをもっと見ることが期待されることです。そのTelltaleは、この世界を探求する新しい方法を見つけ、意思決定を本当に重要にする自信を持ち、結果は彼らがすべきだと感じている限り痛いでしょう。しかし、今シーズンに関する限り、戻ることはaplombでそれを締めくくる以上のことをすることはありません。残りの部分をブレースでドラッグし、その部分の合計よりもはるかに多くのものとしてそれを作り直します。クレメンタインが最初のエピソードが約束した真に異なる種類のリードにならなかったことは残念ですが、最終分析では、ウォーキングデッドが時折つまずくことを補う以上のものを提供します。それは間違いなく取る価値のあるロードトリップです - あなたがその最高値が最も壊滅的な低さであることを気にしない限り、その良い結末は楽観主義が死ぬというtrap以外ではありません。

9/10