タイトルに名誉という言葉を持つゲームの場合、あなたは人々がプレイすることを期待するでしょう名誉のためにクリンゴンの戦いのように:名誉ある。
悲しいことに、これは必ずしもそうではありません。
私は主にHonorの1v1および2v2モードでプレイします。これにより、戦闘システムの輝きがチームの戦い、兵士のスコアの束縛から解放され、4v4モードで得られるゾーン目標を獲得できます。
私はこれらの決闘と乱闘を、名誉あることをすることが最重要である非常に深刻なバット燃料の死の式典の一部として戦うクリンゴンに相当するビデオゲームと見なしています。
すべてのプレイヤーが同じビジョンを持っているわけではないようです。
すでに戦場で実践されているHonorの1v1および2v2モードのために、ルールの暗黙のリストが登場しています。この秘密の行動規範を実行しましょう:
- 決闘に勝ったら、チームメイトを助けないでください。辛抱強く、おそらくあなたのチームメイトを応援するためにエモートを1つか2つチャックして、プレーする戦いを見てください。あなたが立ち往生した場合にのみ、戦いが終了した後。
- 大いに最終的な打撃を与えて、健康を回復する実行をトリガーすることで、チームメイトから「健康を盗む」ことはありません。これは極端に悪い形です。
- マップの一部で決闘が始まると、崖から誰かをチャックすることを促進するように設計されたとき、すぐに殺すためにひどいピットに入ることができます。両プレイヤーは、お互いを斬る前に、それが起こる可能性が低いエリアに移動する必要があります。
- 環境の殺害は安いです。スパイクや温泉、または溶岩に人々をチャックしないでください。そうすることは賢いものではなく、友達を作る良い方法ではありません。名誉ある勝利は、パリー、フェイント、ガードブレイクで相手をアウトマートすることで獲得するものです。
- 良い戦いがあったら、相手を斬首しないでください。そうすることは無礼です。
- 4番から続いて、勝利時にはエモート、特に繰り返されるとキャラクターが自慰行為のように見えるようになります。
- あなたが良い戦いをしたなら、あなたがあなたが良い戦いをしたことを相手に伝えてください。
- 最初の試合で対戦相手全体を踏みつけた場合、明確なスキルギャップがある程度まで、2番目に使用されていない別のヒーローに切り替えます。
- そして最後に、激怒しないでください。名誉のために、レイジ・クイッターズを完全な健康ボットに置き換えます。いいことではありません。
この暗黙のルールリストについてのことは、私の経験では、ほとんどの人がそれらを無視しているということです。私は崖からぶら下がっているかどうかにかかわらず、私は店全体にgankされ、斬首され、トロールしました。
興味深いのは、For Honor Communityが現在、名誉あるプレイの権利と間違いを議論していることです。ゲームは名誉ある方法でプレイされるべきだと感じる人もいます。他の人は、いまいましい名誉 - 私は皆を後ろに刺し、崖からみんなをチャックしています。これらの人々によると、勝利は重要です。
redditユーザーBrowiththefr0は、「ルールを尊重しないようにコミュニティにゲームを台無しにさせないように」と呼ばれる投稿で問題を強調しました。
議論は、私が見たものから、プレイヤーが嫌いな分裂的な環境の危険を中心に展開しています。これがBrowiththefr0です:
「開発者は、ゲームプレイをより多様にするために危険(崖、火など)のようなものを入れます。これらを使用するためにプレーヤーをoldる想像上のルールを作成することはとても愚かです。主な脅威として使用される危険(橋+崖、ガイザーがいっぱいの戦場)を利用するたびに、誰かが塩辛いか、燃え上がります。
「私たちは危険を受け入れると言います」とBrowiththefr0は続けます。 「私たちが彼らの周りにいるとき、より安全にプレーすることを学び、簡単な殺害の試みを罰します。」
フェンスの反対側で、soundlikeponiesUbisoftの開発者に環境の危険を抑制するよう呼びかけます。
「IMOは、現在存在する環境が非常に貧弱なデザインであるため、スロー、崖、CGB、またはレベルのデザインのいずれかで変更する必要があります。ゲームと特に競争力のあるゲームは、リスク/報酬とオプションの重量を量ることです。
「今のところ、環境の殺害が非常に簡単/圧倒されているため、他のことをしようとすることには意味がありません。なぜなら、彼らがあなたを6回叩いた場合に気にする人は、それらを捨てるという1ヒットキルメカニックを着陸させる必要があるからです。崖。
「「敵をガードブレイクに着陸させることなく敵を殺すだけです」は、今、このゲームで本当に明白な問題に対する愚かな非溶解です。」
私たちが今いる不幸な状況は、一部のプレイヤーが、多くの環境の危険を伴うマップに設定された試合を放棄することです。オーバーウォッチ。現時点では名誉のために意味のある怒りを止める罰はないので、これはかなり頻繁に起こります。 Honorのために、プレイヤーが1v1および2v2マップの開始位置にプレイヤーを置くことは、しばしば役に立ちます。
個人的には、私がモグの息子である私がworfのように名誉のためにプレーするのが好きです。私は相手を決して軽視しません。もちろん、私が負けていない限り、棚から生意気なナッジが勝利を確保しています。
しかし、これが提起する本当の問題は、とげのある環境ハザードの議論です。 1v1と2v2で効果的にオフにする必要がありますか?キャラクターが崖から別のキャラクターを充電して、彼らが気まぐれに誤って自分自身を飛ばすことができる方法があるべきですか?それとも、プレイヤーは危険を受け入れるべきですか?