ストリートファイターを変えたテスターに​​会います

リョイチ・ウォシゲ 'シゲノは、彼が今日それを描いたように、彼が「彼の夢の試合」を描いたと聞いたとき、トーナメントの舞台でケン・イチ・オガワザート'オガワと戦うために10年以上を待っていました。彼が13歳のとき、シゲノは彼の最初の日本の全国ビデオゲームコンペティションでプレーしました。それ以来、彼は世界のトップランクの罪のあるギアのプレイヤーの1人になり、ARCシステムは「過活動的で重金属型の格闘ゲームシリーズ」になりました。それにもかかわらず、これは挑戦的なマッチアップでした。東京出身のパートタイムシェフである小川は、世界ナンバーワンです。各プレーヤーが世界最大の格闘ゲームトーナメントであるEVO 2015でのファイナルでのスポットのために戦うために座ったとき、その年、パリをテーマにしたホテルで、きらびやかなラスベガスにあるミニチュアエッフェルタワーを備えたホテルで開催されました。数十万人が戦いを見るためにログインしました。

シゲノは、日本の沿岸の下腹部で深く、低く潜んでいる都市である神戸で生まれ育ちました。彼は、両親がビデオレンタルショップの角でアーケードマシンで演奏させた後、10歳のときに格闘ゲームを始めました。公演の魅力は魅力的であることが証明されました。 「私はコンソールで家で練習して良くなり、アーケードでの努力の結果を披露します」とシゲノは言います。 「プレイを始めてから15年が経ちましたので、戦闘ゲームをプレイするのにどれだけの時間に費やしたかは正確にはわかりませんが、確かに3,000時間以上です。」彼の経験にもかかわらず、その日のラスベガスで、シゲノは心配していました。 「何人の人が見ているかを考えると、まだ私は非常に緊張しています」と彼は言います。

Ryuichi Shigeno

競争の初期の頃、シゲノは相手の以前の試合のビデオを研究し、彼が悪用するかもしれないパターンと衰弱を探して、このような主要なゲームの準備をしました。 「その日にそれをうまく使うことができないとき、または他の人の裏目を読んでみようとするとき、私はそれを嫌います」と彼は言います。 「それは私にとって悪い雰囲気を作り出します。だから最近、私は戦いの前にあまり準備をしていません。」代わりに、シゲノは今、群衆と賭け金の両方を彼の心から消えようとしようとします。 「それは私を精神状態に動かすのに役立ちます。そこでは、私が間違いを犯したとしてもバラバラになりません」と彼は言います。

その日、ラスベガスでは、テクニックが機能しました。シゲノは、彼女の触手のようなブロンドの髪を鞭として使用しているワイフのような少女であるミリア・レイジとして演奏し、最初のラウンドを失いましたが、比較的簡単に2番目を取るために反撃しました。 「天才」は、エボの興奮したアナウンサーの一人を叫んだ。それは時期尚早の評決でした。シゲノは彼の足に立って、彼のコントローラーを彼の椅子の座席に叩きつけました。彼が彼のふわふわのフリンジの上に両手を上げたとき、彼は群衆と向き合い、拳を熱狂的に振って、彼の意識のしわに揺れ、彼はまだ決断をしなければならなかったことを忘れました。

まだ座っていて、眼鏡をかけた小川は彼の鼻に引っ張られた。 「なんてこった」とコメンテーターは叫んだ。 「ウォシゲはそれが終わったと思いますか?」シゲノは彼の間違いに気づき、席を奪い戻した頃には、小川は相手の無防備なアバターを暴行しそうになりました。数秒後、それは終わりました:東京人にとって完璧な勝利。 「このようではない」とコメンテーターは叫んだ。 「なんで?なぜ?!」シゲノは頭を手に突っ込んだ。翌日、ESPNはスポーツセンタープログラムの映像を放送しました。 「早期のお祝いはあなたのせいではありませんが、彼らはあなたの問題です」と、プレゼンターの一人は哲学的な重力を持って言いました。クリップは広く共有されていました。「試合後に感じたことを今でも覚えています」と、シゲノは悲しげに思い出します。 「私は大きな方法で台無しになったことを知っていました。私ができることは笑うことだけでした。」

群衆の注意の大部分は、シゲノの失態(昨年のEVOトーナメントの最も悪名高い事件であり、年次競争の混乱によって定義されたイベントで最も悪名高い事件でした)に焦点を当てていましたが、一部の人はシーンに他の何かが興味があることに気づきました。シゲノの赤いTシャツの前面にあるロゴはストリートファイター5。トーナメントでは、シゲノは独占的に有罪のギアを演奏しました。なぜ彼はライバルゲームのためにシャツを着ていたのですか?シャツだけではありません。これは、ストリートファイターの開発チームのメンバーだけが着用したTシャツでした。

昨年の運命の - そして記憶に残る-EVOマッチ。YouTubeをご覧ください

「カプコンで仕事を公開したのは初めてでした」と大阪のカプコンの本社のシゲノは言います。 「しかし、私は実際に2007年に会社に参加しました。」実際、25歳の彼は、カプコンの最近の格闘ゲームの大半であるタツノコ対カプコン、マーベルvs.カプコム3のテスターでした。ストリートファイターxティケン、およびの早期反復ストリートファイター4- コード内のバグの検索。テスターの時間は長く、仕事は単調に激しくなりましたが、シゲノは自分自身が勤勉で有用な資産であることを証明していました。彼はバグテストからウルトラストリートファイター4のコンテンツ分析チームで作業し、キャラクターのバランスを確認する必要があり、熟練したプレーヤーがゲームの素晴らしいバランスを混乱させるために悪用できる動きがなかったことを確認しました。

Shigenoが上司のオフィスに呼ばれ、並外れた申し出を与えられたとき、Street Fighter 5の開発は順調に進んでいました。カプコンは、ファイティングゲームをプレイするだけでなく、それらの改善についても、シゲノの才能に気づいたと彼は言われました。彼は、会社のフラッグシップビデオゲームでバトルディレクターの役割を引き受け、尋ねた。 「もちろん、私は光栄に思って感謝していると感じました」と彼は言います。 「しかし、その日以来、一定のプレッシャー。私の仕事は、ストリートファイターのゲームプレイを改善することです。想像できますか?それは大きな責任です。」

シゲノが避けていない責任です。 Street Fighter 5は、以前のゲームの更新された反復以上のものです。 「私たちはゲームをその基礎に戻しました」と彼は言います。 「あらゆる段階で、私たちはストリートファイターのキャラクターの個性を強調したかったのです。」このようにして、リュウの物思いにふける力は硬化しましたが、たとえば、熱狂的なケンはさらに爆発的で気質になりました。 「過去には、リュウとケンは非常に多くの動きを共有しているため、同様にプレーする傾向がありました」と彼は言います。 「私たちはそれを作りたかったので、彼らはまだ同様のムーブセットを持っていますが、それらは完全に明確なままです。その後、影響力の低いまたは魅力的なキャラクターのために、私たちは彼らにプレイする新しい方法を与えました。キャラクターは、他の人よりも一定の利点があります。

この種の作品の利害関係は、特に開発プロセス中に、シリーズのトップ競合他社が展示会の試合を介して主要なトーナメントイベントでストリートファイター5の初期バージョンを披露したため、非常に高くなっています。システムの不均衡は、公開フォーラムで公開されます。 2014年、台北のゲームショー、ダイゴメハラ、ストリートファイターの最も有名な日本人選手、そのような試合の1つについてGamerbeeと対戦しました。第2ラウンドでは、GamerbeeはChun-LiのVトリガーモードをトリガーし、この状態では、DaigoのRyuでKikoken Fireballsの突風を送ることができました。 「彼はテクニックを使用してダイゴを完全に抹消することができました」とシゲノは言います。このトリックは、ストリートファイターの絶え間ない見事なプレイヤーコミュニティによって非常に批判されました。 「これは、各キャラクターを調べて戦闘システムを徐々に変えたときに、バランスをとらなければならなかった種類の例です。」

ニヤリとしている間Yohshinori Onoはストリートファイターの顔として知られています、2008年に雇用主にシリーズを復活させるよう説得して以来、ゲームのプロデューサーはアマチュアのプレーヤーにすぎません。このように、小野は、1980年代後半にストリートファイターを生み出した元キャップコムの従業員である大阪のほとんど知られていないスタジオが経営するあまり知られていないスタジオであるDimpsのクラックチームとともに、Shigenoのような専門家プレーヤーのサポートを必要としています。ゲームは専門家にとってバランスが取れています。 「私たちのチームは小さいですがエリートです」とシゲノは言います。 「あなたがすべての人を「プロ」レベルのプレーヤーと呼ぶことができるかどうかはわかりませんが、彼らはすべて彼らのスキルに自信を持っています。私たちがチームの中でプレーするとき、私たちは名簿のすべてのキャラクターとしてプレーしようとします。彼らの長所と私は常に勝ち、

このようではありません...

ストリートファイター5は間違いなくストリートファイターゲームですが、一部は認識されていますCapcomのライバルARC Systemに対するShigenoの愛は、その詳細でゲームを動作させます。たとえば、Street Fighter 5のクラッシュカウンターは、Blazblueの致命的なカウンターに類似しています。キャラクター固有のVスキルとVトリガーは、有罪のギアのドライブとオーバードライブに似ています。しかし、これらのシステムの細胞を彼自身の好みに合わせて調整するだけでなく、シゲノの野望は、ストリートファイターの冗長性を取り除くことでした。 「私はすべての動きを意味のあるものにしたいと彼は言います、そして、「無意味なものを含めないように努めています。」これらの相互作用を設計するとき、シゲノは常に音符のように、プレイヤーがそれらをメロディックなコンボに結びつける方法に目を向けています。」彼は説明します。「それから私はコンボの基本バージョンを作成し、そこから微調整します。それは、プレーヤーが状況に応じて適切であると思われるときに組み立てることができる基本的なコンボ部品のツールセットを提供することです。」

ゲームは数週間出てきたので、シゲノは、プレイヤーがワイルドで各キャラクターをどのように使用するかを見ることができました。 「キャラクターの使用方法に対する私の期待を完全に吹き飛ばしたいくつかの戦いがあります」と彼は言います。 「しかし同時に、私はキャラクターがまだ十分に実験していないと思うような方法でキャラクターが使用されているのを見てきました。私が言うように、私たちは効果のない動きをしないようにしました。それは、各動きを使用するすべての効果的な方法がすぐに明らかになるという意味ではありません。」

競争の激しい格闘ゲームを構築するプロセスは、ゲームのローンチでは止まりません。プレイヤーのプールがキャラクターやシステムをマスターし始めたとしても、競争力のあるゲームを作成することは、新しいキャラクターを追加することの潜在的な不均衡な効果を考える前でさえ、長くて骨の折れる仕事です。 「正直に言って、バランスをとる時が来たと言うことはできないと思います」とシゲノは言います。 「しかし、ゲーム開発の現実は、戦闘システムを調整するのに一定の時間があるということです。戦闘監督としての私の仕事の1つは、その時間内に可能な限り最高の仕事が行われることを保証することです。ゲームをプレイすればするほど、バランスの取れた仕事は決して終わりません。」

20代半ばまでに、シゲノは間違いなく戦闘ゲーム開発の頂点に達しましたが、彼は近い将来にこの仕事を続けるつもりです。 「昨年初めてEVOに参加したとき、戦闘ゲームが人々が言葉なしでコミュニケーションをとることができるようになったのを本当に感じさせました」と彼は言います。 「それは共通の言語のようなものです。ストリートファイター5ができるだけ多くのプレイヤーに届き、私が経験したように世界中の他のプレイヤーとコミュニケーションをとらせたいと思います。これに取り組んでいることは私を変えました。 「

一方、シゲノの両親は、息子が彼が愛する仕事を見つけたことを喜んでいます。 「彼らは私に満足している」とシゲノは言う。 「しかし、彼らはまだその試合のために私をからかっています...」