毎週日曜日、アーカイブからのセレクションをお届けします。これは、元々見逃しているか、もう一度読みたい機能です。今週、それはサイモン・パーキンのカプコンのヨッシー・オノのプロフィールであり、ストリートファイターシリーズのリバイバルの背後にある勤勉なプロデューサーです。この作品はもともと2012年6月に公開されました。
ヨシノリオノの死の噂は非常に誇張されています。病院から釈放されてから3週間後、ローマのホテルのロビーに一緒に座っていると、ストリートファイターのクリエイティブカストディアンは、ぽっちゃりした頬に健康的な赤い輝きを持っていますが、最近の彼の雇用主のカプコムの親しみやすい顔になった抑えられない笑顔は年は衰えません。
しかし、外見は欺く可能性があり、2012年4月のオノの突然の病気は予想外で深刻なものでした。彼の雇用主は声明を発行することを嫌がります。確かに、ここCaptivateでの彼の出席者である同社の毎年恒例のビデオゲームショーケースは、オノのファンと同じように問題の真実と同じくらい暗闇の中に残っているカプコンの従業員の多くにとってさえ、まったく予想外でした。
「それで、何が起こったの?」私は尋ねます。
オノの最近のすべての週のように、それは忙しい数日でした。の巨大な成功に続いてストリートファイター42008年、小野は、カプコンの格闘ゲームの創造的方向性とマーケティングの両方に対して全責任を与えられました。キータイトルのリリース後、彼のスケジュールは特に厳しいものになり、彼が演説しなければならないジャーナリストの新しいグループごとに新鮮で元気に見えるように働いているときに精神的な要求をするだけでなく、彼が誇大宣伝しなければならないだけでなく、彼のように物理的なものもまたタイムゾーンの後にタイムゾーンを介して各外観に飛びます。
彼の最新のプロモーションツアーの最終戦はシンガポールで終了し、オノは日曜日の夜遅くに大阪に帰ってきました。彼はベッドに落ち、数時間で新しい週の仕事のために彼を鳴らすアラームについて考えないようにしようとしました。
「私は目を覚ましてトイレに歩いた」と彼は私に言った。 「私がドアを開けたとき、部屋は異常に蒸していました。見知らぬ人:蒸気は上昇していました。それは上昇し続け、何が起こっているのか理解できませんでした。蒸気が頭のレベルに達し、風邪をひいてタイルに倒れました。」
「当時何が起こったの?」
「私の妻は家にいて、クラッシュを聞いた。後で彼女はトイレに走ったと言った。蒸気はなく、床に私の体だけがあった。彼女は救急車に電話し、私は病院に急いだ。私が来たとき、私が来たとき、医師は、私の血液酸性度がマラソンを走り終えたばかりの人と同等だと言った。私は目を覚まして、私の健康をあまりにも信じていたと思います。
「スチームチップダメージ?」私はquipし、オノはヒステリックに笑います。彼はたくさん笑います:裁判所の道化師のように彼の文章を区切る過活動的なティッター。彼は冗談を言って、人々が笑うのを見るのが大好きです。彼が近くのcom睡状態に陥ることについて話しているときでさえ、彼は寛大な笑いですべての文を砂糖にします。多くの場合、彼が真の感情を隠しているのか、それとも彼が人生のset折に面白い側面を見るのかどうかは不明です。
「私が医者のところに来たとき、私の血液の酸性度レベルはマラソンの走りを終えたばかりの人と同等だと言った。彼は私に尋ねた:「オノさん、あなたは一体何をしていたの?」」
「カプコンは、労働組合やあなたが見るあらゆる種類の労働者運動を許可していません」と彼は笑いながら言います。 「だから私が文句を言うなら、私はおそらく略奪されるだろう。あなたは私のためにそれを言わなければならない、OK?私はあなたに書いてほしい:「カプコンオーバーワークオノ」。それがあなたの見出しです。」
私はPRの男に謝罪的な視線を撃ちます。彼はため息をつき、地面を見ます。オノは私たちの相互作用をキャッチし、彼に向き直り、その容赦ない笑みを浮かべて言った:「あなたはただ待ってください。それはいつか床に渡されるでしょう。」
「それはまったく真実ではありませんが、オノです」と私は言います、笑いが死ぬとき。 「カプコンはこの旅行のために家にいることを熱望していると聞いた。それを簡単にするために?」
あなたの見出しを書こうとするインタビュー対象者を決して信用しないでください。
「それが嘘をついていると言った人」と彼は反論し、彼の笑顔は珍しい眉をひそめてギアをシフトします。 「状況は完全に反対です。誰も私に休むように言われました。仕事に戻ったとき、カプコンは私が病院にいたことを認めさえしませんでした。私のスケジュールに変化はありませんでした。私は家にいました。医師は私が仕事に戻ることを許しました。 'それから彼らは私に時刻表を渡し、それは完全にやるべきことで満たされています。」
オノは、ストリートファイター4の発売に続いて数年間、会社の顔になり、スターゲームメーカーの出発者であるミカミ、カミヤ秀樹、イナフネ島の出発で最もよく知られている出版社に性格とユーモアを加えました。オーバーワーキングにおけるオノの共謀は、彼が会社の顔であるマスコットになるというプレッシャーを感じているのだろうか?
彼はこのアイデアを喜んで笑います:「ありがたいことにプレッシャーはありません。私は自然に人々と交流したり、話したり、笑ったり、ツイッターを楽しんでいます。その批判は、人々が私がしていることを気にかけていることを意味します批判を受けて喜んでいます。」
この注意への欲求は、若い頃から小野を定義しました。ジュニアスクールでは、彼はオタクの少年で、コンピューターとプログラミングに魅了されていました。 「毎週、プログラミングの本を読むために町の中心部にある大きな本屋を訪れます」と彼は説明します。 「小さなものがこれらの出版物を運んでいなかったので、それは主要な書店の1つでなければなりませんでした。彼らは非常にまれでした。とにかく、私は3〜4ページを読んで記憶しました。だから私はそれをすべて私の頭の中で保持しなければなりませんでした。
「私は家に帰り、ギターを演奏するデモテープを作り、それを送りました。数日後、カプコンは仕事のインタビューに私を招待しました。私のインタビューに続いて夕方、私は電話をかけました。 '最近ではもっと多くのプロセスがありますが、1993年にはそれが簡単でした...」
「しかし、私が高校を始めたとき、私はコードのラインを暗記するのが好きだったこのオタク人であることが女の子にあまり人気がないことを知りました。だから私は楽器を学ぶことにしました。女の子はコンサートに行き、バンドの男の子に叫ぶ。それは、私の楽器のためにキーボードを選びました私が音楽を演奏していた日、私は女の子と運がありませんでした...」
高校でのオノの音楽的目覚めにもかかわらず、大学で建築を勉強するという彼の決定を促進したのは彼のコンピューターへの愛でした。 「大学に応募するための私の不純な動機はコンピューターでした」と彼は説明します。 「スーパーコンピューターが利用できる教員に参加したかったのです。当時、この種のアクセスを提供する大学は多くありませんでした。したがって、学生がスーパーコンピューターにアクセスできるようにするため、建築力学コースを選択しました。私がそれを持っているとすぐに、私はもう建築を気にしませんでした。」
この時点で、小野はギターを演奏することを学び(「私の大学生活は女の子の観点から私の時間よりもはるかに実り多いものでした」)、3Dグラフィックスプログラムの流体のレンダリングに特化し始めました。 「現時点ではゲームを書いていませんでした」と彼は言います。 「しかし、私はグラフィックとインタラクティブに興味がありました。80年代後半には、流体のレンダリングは非常にハイテクなものでした。非常に困難でした。それが私の焦点と専門性でした。私の4年目は元気でした。必要に応じて大学院の仕事をすること。」
オノが彼の研究を続けるか、代わりに働き始めるかを審議している間、彼はカプコンの作曲家の地位のために雑誌で広告を読みました。 「私はアーケードで多くの最後の戦いをしたので、私はその名前を知っていました」と彼は回想します。 「私は思った: 'すごい。だから私はゲームを作ることができ、音楽を作成することができますそして報酬を受け取りますか?これはそうなるでしょうすばらしい。それで私は家に帰り、ギターを演奏するデモテープを作り、それを送りました。数日後、カプコンは私を仕事のインタビューに招待しました。私のインタビューの後の夕方、私は「あなたは来週始めます」という電話をしました。最近ではもっと多くのプロセスがありますが、1993年にはそれは簡単でした...」
オノの理想主義的な期待が打ち砕かれるのにそれほど時間はかかりませんでした。 「私が最初に参加したとき、私は作曲家が途切れることなく芸術を作成できるこの収益性の高い世界に入ることを想像しました。実際には、私が作成したすべての音楽の2kBのデータに制限されていました。今日とは異なり、ゲーム音楽は当時録音されていませんでした。それはすべて手でプログラムする必要がありました、私のコードの私の式を理解しています。
小野の最初のプロジェクトは、マッスル爆撃機と呼ばれるレスリングゲームでした。この直後、彼はストリートファイターとの最初の接触をしました。ストリートファイターは、後年の彼のキャリアを定義するために来る1対1の格闘ゲームシリーズです。 「私の2番目のプロジェクトは、ストリートファイター2-Xのポートを作成し、手書きのバイナリで音楽を変換することでした」と彼は説明します。 「私はオフィスを出て住んでいました。午前2時まで働き、昼寝をしてから午前7時にコードを再び書き始めました。私は2年間かろうじて家に帰りました。」
「私が亡くなった後、私は病院で考えていました。カプコンには非常に多くの人がいるので、長年にわたって何度か姿を消してきました。突然、そのベッドで私は彼らに何が起こったのか理解しました...その日ゲームが終了し、製造に出かけた後、10個の空の机があります。以前の居住者は二度と見られないようにします。」
この厳しい作品は、オノが彼の次のプロジェクトで遭遇するもののほんの一部でした。 「ストリートファイターアルファ非常に強力なアーケードマザーボードであるCPS2用に開発されました。しかし、政治的な理由により、私たちはまだその前身であるCPS1ボードを倉庫にたくさん持っていました。そのため、同社は、CPS1とCPS2でゲームが利用可能になるはずだと判断しました。現代の用語では、CPS2はPlayStation 3のようなものですが、CPS1はPSONEです。それらの間の技術湾は巨大です。私はすべての音楽を3週間以内にCPS1に戻すように命じられました。それは地獄でした。今それについて考えて、当時のカプコンは、仕事を成し遂げるために彼らの血液の最後の一滴に人々を絞るのが非常に得意でした。」
あの邪悪な笑顔。
「私が亡くなった後、私は病院で考えていました。カプコンには非常に多くの人がいるので、長年にわたって何度か姿を消してきました。突然、そのベッドで私は彼らに何が起こったのか理解しました...その日ゲームが終了して製造に出かけた後、10個の空の机があります。以前の居住者は二度と見られません。」
私たちは笑い、私はPRガイに別の謝罪の視線を撃ちます。彼がこのインタビューを組織することは容易ではありませんでした。彼の先輩は、彼の病気の直後にジャーナリストと話をするのを嫌がっていました。
しかし、小野は散布図の前面が示唆するよりもはるかに賢い男です。社内での彼の比較的高い地位にもかかわらず、彼の雇用主に対するこれらのとんでもない攻撃は、瞬間的な判断の瞬間的な失効としてあまりにも持続し、計算されています。彼が言っていることすべてを完全にコントロールしていることを示唆しています。彼は、たとえその核心に本物のresりの種があるとしても、明らかに彼の不敬を喜んでいます。
それでも、彼の過労の経験により、彼は彼のチームのジュニアメンバーとより同情的になったのだろうかと思います。 「まったく逆」と彼は言う。 「私は中年の男性なので、若い人たちに言っています。「あなたはエネルギー、スタミナ、立ち上がって行く。
オノの大学のバックグラウンドにもかかわらず、流動的なダイナミクスを作成することは、1990年代の大半を通してカプコンのサウンドチームで働いていました。プロデューサーとしての彼の管理上の役割へのジャンプがどのように生まれたかを彼に尋ねます。
「ストリートファイター3に取り組んでいる間、外部および内部サウンドチームの観点から人材を管理し始めました」と彼は言います。 「当時、私たちは「プロデューサー」とは呼ばれていませんでしたが、それが役割の存在です。その時、Keiji Inafuneは私がどのように働いたかを注意深く見て、Onimusha 1、2、および3のすべてのサウンドを管理するように頼みました。そして、当時のすべてのサウンドと音楽の才能を管理しました。
「3回目のストライクが出てきたとき、R&Dは当時の売上を本当に考えていませんでした。私たちは今日ほどマーケティング志向ではありませんでした。私たちは最高のゲームを作りたいと思っていて、最もハードコアなファンを喜ばせたいと思っていました。」
オノのキャリアは会社内で離陸し始めましたが、彼が揺れることができなかったというしつこい後悔がまだありました。 「私は生涯を通じてストリートファイターをプレイしました。私はストリートファイター3:私たちが解散したときにサードストライクチームにいました、そして、シリーズは10年全体を休ませました。その結果、私はいつもそれを持っていました - 私がストリートファイターの遺産を終わらせることの一部であったことを後悔しています。
1987年に生まれたカプコンの決定的なゲームシリーズであるストリートファイターは、90年代半ばを過ぎて聴衆を維持するのに苦労していました。かつてはアーケードの王であり、競合他社を引き付けて、スピードチェスの60秒のバーストでそれを戦い、バールームの乱闘ピクセルの戦いとして服を着ていました。しかし、1999年のStreet Fighter 3:Third Strikeのリリースに続いて、販売の減少により、Capcomはシリーズを休めることを決定しました。
「Third Strikeが出てきたとき、R&Dは当時の売上を実際には考えていませんでした」とOno氏は説明します。 「私たちは今日のようにマーケティング志向ではありませんでした。私たちは最高のゲームを作りたかっただけで、最もハードコアなファンを喜ばせたいと思っていました。それが私たちを駆り立てたものです。会社は、まともな根拠だけでなく、チームが3回目の視点から縮小したことを断念していました。販売の不足とより良いことをしてください。それは完全な話であり、先に進む時です。」
この有罪の良心が、小野がプロデューサーに昇進した直後にストリートファイターシリーズへの4番目のエントリのデザイン文書を書くように促しました。 「私はOnimusha 4に取り組んでいましたが、その間、新しいストリートファイターの提案を繰り返し提出しました」と彼は言います。 「会社は私に言った:「それは死んだフランチャイズだ。それはお金を稼いでいない。私たちはバイオハザードやオニムシャのようにお金を稼ぐシリーズを持っている。なぜ死んだフランチャイズを悩ませるのか?」
「最終的に私はプロトタイプを作成するための小さな予算を与えられました。それは、すべてのジャーナリストとファンが多くの騒音を出し、カプコンに圧力をかけ始めたほど、私の上司を悩ませていませんでした。これは私の戦略的な陰謀でした。一部は、すべてのジャーナリストが、私が力を持っていないので、彼らの責任であることを常に伝えていましたカプコンを移動するパワー - ストリートファイターゲームのために非常に多くの声が叫ぶことができなくなったため、彼らはプロトタイプのために緑色の光を与え、それは私にそれを作成するように頼みました10年後...」
「オノが死んだり退職したりしているという噂がありました。それは本当ではありません。次世代の格闘ゲームをサポートしたいと思います。」
しかし、それは会社にとって消極的なプロジェクトでした。 「リリースの日まで、Street Fighter 4は不要な子供でした」とOnoは言います。彼の口調はすぐに悲しくて反抗的です。 「会社の誰もが私に言った:「オノさん、真剣にあなたはこれに固執しているのですか?あなたはたくさんのお金、予算、リソースを使用しています。なぜ私たちはそれを他の何かで使用しないのですか? '誰もそれを販売するつもりはなかったので、私は他の部門から事実上助けがありませんでした - 彼らはすべて釈放の日まで、すべて消極的でした。」
これがオノの最近の病気の鍵を見つけることができるかどうか疑問に思います。カプコンにとって、ストリートファイター4は不要な赤ちゃんでした。小野は、その妊娠、妊娠、出生に完全に責任がありました。彼がいなければ、ストリートファイターはまだ非常に多くのアーケードゲームの墓地に埋葬されていました。彼はその復活に対して間違いなく責任を負っていました。彼はまた、彼がその継続的な生存に責任があると信じることができますか?
彼は疑問を打つ:「それを赤ちゃんと呼ぶと、おそらく少しドラマチックなように思えます。ストリートファイター4を私の涙、血、努力のすべての結晶化として説明する方が良いかもしれません。 、ストリートファイターは私の情熱です。」
私は神経と、おそらく真実にぶつかったと思います。ストリートファイターのリバイバルに対するオノの呼びかけは、会社によって無視されました。彼は、カプコンの手を強制するためにファンとジャーナリストを活用することを余儀なくされました。それでも、カプコンの誰も彼以外のプロジェクトを信じていませんでした。それが彼がファンと非常に多くを同一視している理由です。彼らは彼の情熱、彼の会社が長い間負けた情熱を共有しています。だから彼は病院のベッドに身を包んだのです。経済的利益のためではなく、ファンは彼のコミュニティ、彼の人々であり、彼が彼のゲームを彼らに連れて行かなければ、誰もそうしません。
会話には小康状態があります。それから小野は私の考えに彼自身の言葉を置きます。
「私の情熱がコミュニティであるのはコミュニティです。私の哲学では、ストリートファイターはゲームですが、実際にはツールです。それはトランプやチェスやテニスのようなものです。それは本当に人々についてです。ゲームに自分自身を置くために、彼らがどのようにプレイし、それがこのソーシャルゲームだったなら、私は自分自身を繁栄させると思います。
「私の目的は、普遍的なコミュニティを構築することです。アーケードの時代に、あなたはアーケードで一緒にストリートファイターを演じている小さな近所の町のコミュニティがありました。それから次の町には独自のコミュニティがありました。ストリートファイター4私の目的は、これらのコミュニティをオンラインシステムと一緒に育てることでしたゲーム、それはどちらに関係ありません。」
「唯一のルールは、すべてのプレイヤーが私に1つのユーロを支払わなければならないということです」と彼は笑顔で言います。 「これが私の年金になります。」
私たちは笑いますが、オノが次に言っていることは、彼が冗談を言っていないことを明らかにします。 「私は自分のオフィスに座ってこれを計画したい。オノが死んだり退職したりしているという噂がありました。それは本当ではありません。次世代の格闘ゲームをサポートしたいです。それは私の仕事です。それは私の召しです。」
それは本当です。小野は、ストリートファイターだけでなく、ジャンル全体の救世主だと考えています。唯一の問題は、彼が自分自身を救うのに十分なエネルギーを持っているかどうかです。