The Stone of Madness Review -18世紀のステルスは悪魔のような心理的なひねりを加えています

等尺性リアルタイムステルスは、時間、メンタルヘルス、および輝かしい修道院の環境へのユニークなアプローチによって上昇します。

これを聞いたことがあるなら、私を止めてください。ヨーロッパの山にある修道院があります。グリズリーの秘密の強化された壁の中に潜む:奇妙な病気に苦しめられた住民。体は塔から落ち、鶏が飛び散った脳の断片をつかむ。すべての中で最も怖い?神と彼らの仲間の人間に愛を公言する人々の純粋な偽善は、言葉、杖、またははるかに鋭い物を征服する機会を見逃すことはありません - 自分よりも脆弱です。

狂気の石は18世紀に設定されるかもしれません。これは、ウンベルトエコの見事な修道院ミステリーであるバラの名前から350年ですが、ゲームは明らかに文学現象に感謝しています。実際、ゲームは珍しいソース、1987年のアドベンチャービデオゲームの適応を介して小説に近づきます犯罪の修道院、「スペインで作られた最も重要なゲームの1つ」、言った狂気の監督マケル・オルテガの石。

私たちが持っているのは、エコの本の精神と構造をビデオゲーム形式に翻訳しようとする2回の解釈が削除されたという単純な適応ではありません。当然のことながら、解決すべき謎があります。1つは悪意のある聖職者を巻き込んでいます。しかし、あなたはこれらの神聖なホールにパラシュートされた探偵(または同等の)として遊んでいるのではなく、彼らの中に投獄された囚人のキャストとしてプレーしています。それがエコの本からのもう1つの大きな出発点です。この修道院は、魅惑的でイラスト入りのスタイルでレンダリングされ、もちろんこの歴史的な環境で刑務所のもう一つの言葉である亡命として兼ねています。ここに、苦しみ、罪悪感、異端のまつげが来ます!

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それに直面して、狂気の石はスペインのスタジオであるゲームキッチンの出発です。以前のゲーム、2019年冒とく2023続編、16ビットのアクションプラットフォーマーへのオマージュの堅牢で完璧に作られた作品であり、真にpr落したカトリックの芸術によって昇格しました。 Stone of Madnessは、没入型のシム(そして少し少ない血)を備えた等尺性ステルスアドベンチャーです。それは、ゲームキッチンがより明確な機械的なパスを覆い、主にそれを実行しているのを見ます。

この等尺性修道院は、民兵の価値のあるクラブと銃を振り回る警備員によって保護されている、宗教的に詳細ではありません。献身的な司祭アルフレドや高齢者の魔女アグネスを含む、プラッキーエスケープのバンドとして演奏すると、相対的な自由(菜園の隣にあるほこりっぽい中庭のような)を自由に移動できますが、他の地域は厳密に立ち入り禁止です(より著名な患者の豪華な居住区)。あなたは、警備員のビーディーアイドコーンの視力のコーンに立っている可能性が高い間、疑いを喚起することを避けることを目指しています。そうしないと、彼が走るときにアルフレドの白いナイトガウンが漂う最も近い隠れた穴にスカーパーが必要です。

画像クレジット:Tripwireインタラクティブ

あなたが知っているならコマンドーまたはデスペラドスゲーム、これはすべて非常に馴染みがあります。摩擦は時計の形で来ます:時間が進むにつれて、レベルは変化します(たとえば、僧ksが昼食を食べている間、食堂で立ち往生したくありません)。夜に残ることを選択すると、エリアはさらに制限されます。また、パトロールガードと修道院に出没する精神の両方を考慮しなければなりません。その後、夜のためにダンクセルになったため、さらなる機会が生じます。闇市場での取引。ヒールパーティーメンバー。グループの最も暗い考えを和らげるためにお互いを慰めてください。

それは、狂気の石とそのステルスな先祖のもう一つの重要な違いです。あなたのキャラクターはそれぞれ、あなたが絶望にスパイラルしないように、あなたが補充したいと思う正気のメーターを持っています。

残念な貧しいエドゥアルド、輪姦の手足を持ったそびえ立つ男、背中と金の心。彼はグループの筋肉を提供し、木材の巨大な板を盛り上げることができ、到達不能なエリアへの通路を作り、警備員をそらすために瓦rubを投げることができます。彼はまた、暗闇を恐れています - この薄暗い照らされた修道院の理想的な特徴ではありません。ゲームの最初に、あなたはアルフレドとこの穏やかな巨人のみをコントロールします。それが私の無能であり、私はすぐにエドゥアルドの貴重な正気を叫びました(主に彼を暗闇の中に残していないことによって)。

画像クレジット:Tripwireインタラクティブ

正気の塊が減少すると、エドゥアルドは新しい病気を開発しました。 co病、つまり、彼は禁止された地域で違法行為を犯すことができなかったことを意味します。すぐに、私の忠実なマンモスは彼の以前の自己の殻になり、役に立たなくなるほど弱体化しました。だから私は彼をセルに残し、彼が夜にオブジェクトを作るために、または最悪の場合、彼も彼も彼の共謀者も脅威にかけなかったことを刑務所に納得させるために、逆行する手動労働に参加するためだけに彼を置いただけです。それは悲しいように感じました、そして、すでに多くのことを経験していた男にとっては、あまりにも可能性が高くなりそうです。

エドゥアルドの運命を中継します。なぜなら、ゲームのシステムが、反論できない障害の瞬間でさえ、物語的かつ機械的にコヒーレントな結果を生み出す方法を示しているからです。別の例には、冷血な殺人ができる元気なヒロインであるレオナルダが含まれます。無意識の敵を殺した後を除いて、彼女は恥ずかしさに悩まされ、不安定にアニメーション化された自傷行為のフィット感で彼女の腕を斬り、したがって彼女の人生のセットから心を切断します。効果は一時的なものですが、それにもかかわらず、これはビデオゲームのバランスをとる独創的な行為です。

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悲しいかな、ゲームのすべての側面のみが非常に効果的であれば。コントロールにはいくつかの不格好性があります。特に、キャラクターをグループとして指示するとき、パス調査はメンバーを敵の視線に導きます。別のニグル:各キャラクターを1つのユニットとしてではなく、1つずつトラップドア(ゲームのファーストトラベルシステム)に手動で移動する必要があります。

大きな問題は、それを率直に言って、特に吸収しない謎と、エコの素晴らしい散文がページから飛び出すので画面から正確にジャンプしない実際のスクリプトです。これは、より言葉で、より単純なプロット駆動型のゲームです冒とくゲームは、ほとんどが不可解な動機と恐怖に満ちた雰囲気のための特定のプロットを避けました。不明瞭で包括的な物語は、ゲームの野心的な昼夜の構造で発生する目的で失われます。複数回、私は、暴力的な妄想的なエピソードから僧kを話すことを含むセットピースなど、特定のタスクを完了した理由を忘れていました。そのような目的の完成は、通常、物語のエピファニーにつながることはありません - 新しい光の中で謎を投げかける - は、修道院の完璧な砂岩の壁の1つを彫る大きな亀裂に貴重なエンブレムを探すような忙しい仕事をさらに進めるためです。プロットは進歩しますが、特に興味をそそる、緊張に満ちた方法ではありません。

画像クレジット:Tripwireインタラクティブ

それでも、狂気の石の謎が偉大さに達していない場合、ゲームはそれにもかかわらず、ミステリーフィクションの優れた品質を召喚します。回廊について滑り、通り過ぎる警備員を滑らせている間、チームがシームレスに組み合わされ、敵のAIがあなたの道を進むとき、ゲームは偶然、運、スキル、機会の電気的な組み合わせです。それは微妙であるが、狂気の石とローズの名前の間の視点の視点の変化に話しかけます:プレイヤーは謎を解くだけでなく、それを永続させます。バスカービルのフランシスコ会の修道士ウィリアムは、この絡み合ったアクションの網を解読するのはどんな楽しいですか!

それでも、すべてのゲームの軽快な探偵とスリンクのために、教会のしばしば怪物的な実世界の遺産とともに、それ自体に関して恐ろしい主題から大いに敬意を払うことはありません。最も影響力のある物語は、均一に魅力的なキャラクターの身体と心を通して発生するものです。彼らは恐ろしい僧ksや残酷な子分にbeatられて傷つけられているので、困難のゆっくりとした付加が起こります。それは楽しく柔軟なステルスアクションでも、調理不足の謎でも、心に残る豪華な修道院でさえも、人間の苦しみでもありません。この感情を前景にすることは、そのような物語を再び伝えるのに十分な理由です。

Stone of Madnessのコピーは、Publisher Tripwire Interactiveによってレビューのために提供されました。