冒aspなレビュー - グロテスクだが驚くほどきれいな魂と城のヴァニア

罪のつま先で覆われた描写によって区別される、頑丈でよくできたアクションプラットフォーマー。

罪悪感!エクスタシー!苦しみ!肉の腐敗と修正!冒とくこれらすべてのものであり、m-いいえ、待ってください。冒とくはですのみこれらのこと:他のすべては異端で、パイアに投げられるのにふさわしいです。キャッスルヴァニアとダークソウルの恐ろしいピクセラートハイブリッドである、それはあなたを悔い改めたヘルメットの筋肉質のチャップである悔い改めたものとして投げかけます。

あなたは崩壊しつつある金庫の奥深くに張り出した張り手の上で目を覚まし、すぐにカンデラブラを装備しているオーグレで議論に巻き込まれ、そこからすべてが下り坂になります。すぐに、つまり、レベル全体を包含するのに十分な大きさの教会の鐘の底まで、うなずきのように感じるものソウルレイバーサイレント大聖堂。ここでは、あなたのスイングを飛び越えるのが面倒なゴブリンの人々、そして突き刺したたびに消えてしまうゴブリンの人々、あなたは有毒な霧に遭遇します。そして、風と彫像の両方があなたの敵である滑りやすい割れ目を通して、アンデッド修道院が弾丸の射手からレッスンを受けている修道院まで、ずっと戻ってきました。

確かに何らかの地面を覆い、冒asp的であり、スパイクピットと取り返しのつかないスカラーに対する寛容が少し与えられます。この不浄な世界の住人を虐殺するのは楽しいことです。フランシスコ・ゴヤの熱烈な宗教絵画と開発者のネイティブセビリアのゴシック様式の怪物に触発されたクストディアは、ひねりのついた尖塔、血まみれの金、痛みの容赦ない身体の光景です。敵はそれらを含む空間に生き、彼らの贅沢にアニメーション化された骨、鎖、仙骨布のマッシュがあります。コンボや回避スライドで削除できるものもあります。他の人は、あなたが打撃を加えることができる前に、麻痺または飛び越えなければなりません。さらに他の人たちは、画面外でぶら下がっていて、復geが退屈するまで地形のtrapを活性化します。邪悪なものでいっぱいになり、クストディアの住民はクレッシェンドほど死ぬことはなく、油性の炎に噴出するか、噴出しています。

圧倒的な芸術の方向性の結果の1つは、冒aspがそのタイプのかなり単純な標本であることに気付くのに時間がかかることです。 Dark Soulsのように、オープニングの半分はあなたがさまざまな地域を統治する上司を狩り、彼らが警備しているエネルギーを使用してゲートを開き、大物の別の吐き気が待っているエンドゲームエリアに開いているのを見ます。新しい能力やギアの獲得を必要とする、または少なくとも強く奨励するいくつかの領域がありますが、ほとんどの場合、基本的なプラットフォームの動きを使用してどこにでも行くことができます。手持ちとして。

リスポーン祭壇とボス室の間であれ、1つの地域と世界の中心にあるアップグレード施設の間で、多くのつま先とフローがあります。フレンドリーなNPCはまた、オプションのレッグワークをたくさん作成し、通常、地図の別のブランチに沿って見られる迷いのアーティファクトをお届けします。特定のマイルストーンに達する前に彼らの要求を満たすことができず、あなたは彼ら(そして関連する報酬)を永遠に失うでしょう。折りたたみのプラットフォームや死の倒れに満ちたレベルに関しては、やり取りが疲れます。そして、はい、庭のバリエティーンは、しばしば急いで急いで行くことができます。ただし、深く掘り下げるほど、ステップをたどりやすくなります。風景の四肢にテレポートルームがあり、床ごとにロックされていない中央にガラガラのエレベーターシャフトがあります。それは「ヴァニアのエレガントな錬金術のスライスですが、レイアウトが彼らの背後にあくびをすると鳴った、太陽に染まった眺めの約束を非常にもたらすかどうかはわかりません。

冒とくの罰に重点を置くために、それはあなたをフックから逃れる多くの方法を持っています。例として、それらの崩壊する棚を飛び越えることのフラストレーションは、ほとんどの攻撃があなたを飛び出していないという事実によって和らげられます。 Parryのタイミングは寛大であり、アニメーションが再生されている間、あなたは不死身です。そして、死亡率の驚くほど管理しやすい欠点があります。魂のように、蓄積されたすべてのXP(ここでは涙の涙として知られている)を落とすのではなく、死の場所に罪悪感の象徴を残すでしょう。これにより、とげは熱心なバーに沿って芽を出し、これらの恥のマークを追跡して抹消するまで、AOEの呪文のような特別な動きへのアクセスを制限します。

それは悪化するように聞こえますが、いばらが不便になる前には数人の死が必要です。いずれにせよ、あなたはおそらく頻繁に特別な動きを使用することはありません - 彼らは単に野党を懲らしめるより直接的な方法にそれほど効果的ではありません。スライド式の刺し傷や挽いたものとして。私の終miseの場所に熱心に戻ることからはほど遠く、私は自分が失敗した犬のようにどこにでも後悔の山をほとんど堆積させていることに気づきました。罪悪感を自分ですくい上げることがあまりにも多くのことを気にするなら(とげが熱烈なバー全体をむさぼり食うべきであると結果があります)、あなたはいつでもスレートをきれいに拭くために神社で涙を出すことができます。

そのようなとき、冒aspは、魂の神秘性とgro慢さを切望するが、血と汗の面で心から支払う準備ができていない人のためのゲームのように感じます。しかし、あなたがボスに出くわすと、その感覚は消散します。彼らは全員が脂肪の健康貯留層をスポーツし、ロープにいるときに乱暴にエスカレートする攻撃をします。各ボスは、あなたの反射のテストと同じくらい感覚に対する攻撃です。巨大で盲目の折りたたまれた赤ちゃんが、ヘビの頭の触手を使って衝撃を与えるworりの丸ごとの束で高く抱いています。他の場所では、特に覚醒する説教をきっかけに群衆を掘り下げているように、手のひらのベッドで骨格の司教がくつろいでいます。戦いは古くからのパターンに続きます - 攻撃または癒しの前に流れの休憩を待ち、どの動きを麻痺させたり丸めたりすることができるか、避けなければならないかを記憶してください - しかし、それらのパラメーター内には、ある程度の多様性があります。 1人の出会いが、槍をかわしたりそらしたりしながら、シャフトに登っているのを見ます。別の、人間のサイズのボスは天井に沿って断片し、刃を投げて取り出して、火の壁を思い起こさせます。

それにもかかわらず、それで20時間後、私はまだ冒asp的なものを演じる最良の理由は芸術だと思います。ゲームの罪と罰の騒々しい擬人化はほとんど微妙ではありませんが、彼らは常に熱心です。ゴヤとカトリックの儀式の学者が噛むことをたくさん見つけることを疑いません。魂や城の他の子孫に対して設定されて、冒aspはつまずくことはありませんが、少しはちょっと変わります。それは日焼けしたほど液体でバレックではなく、忘れられないほど垂直なほどではありません中空騎士、また、装備変数でぶら下げて詰まっています死んだ細胞。ラックの上であなたを伸ばすのではなく、古い儀式が忠実に演奏されたように感じます。

YouTubeをご覧ください