デスペラドス2:クーパーの復ven

Videogame Westerns ...ねえ、そのタンブルウィードを見てください。クリエイティブな砂漠から駆け出しに来る少数の人は、干ばつを破るために本当にあまりしません。最近、私たちは銃に苦しみました。これは、不満を抱いたユーロガマーの集団によってサルーンのドアから抜け出すことができずに、インスピレーションを与えることに失敗したアイデアの独特の不火でした。その特定の野心がイライラした理由は簡単にわかりますが、Desperados 2はそうだったかもしれません。すべきより簡単です。

2001年のコマンドスのような続編は、1800年代後半のほこりで覆われた太陽が砕かれた西に設定されています。私たちはこれらのゲームを知っており、それらがどのように機能するかを知っています。さまざまな等尺性環境で忍び寄り、チームが提供する才能の混合を使用して、鷹の目をした敵対者を倒します。それはパズル解決としてのリアルタイム戦略であり、記憶に残るキャラクターであり、その愚かなリソース管理はありません。 Desperados自体はこれを解決し、コマンドーほど筋肉質でも満足していないゲームを提供しましたが、それでも想像力の後ろに十分に配置された打撃でした。

前と同じように、Desperados 2は、グリズルドドキュメント、四角いヤウギの銃撃戦、ビーフメキシコ人、wily Apache、おいしい若い女性など、半ダースのヒーローを指揮できることを確認します。デスペラドスのように、これらの善意の悪党はそれぞれ独自の方法で適用できますが、それらはすべて撃ち、乱闘し、一般的に影の中でこっそりすることができます。快適なフォーミュラです。

エキサイティングなことに、この続編には、ビタミン3Dのすべての良さと(具体化されていない)目を持つ人のようなアクションにあなたを連れて行くエンジンで到着するため、この続編には多くのことがあります。そうです、視点のファン、ここには目の目の目以上のものがあります - 私たちはパズルビルの通りにあり、その結果、直接的なサードパーソンのコントロールをしています。 Commandos:Strike Forceが選択したのはFPSへの移行ではありません。これは、アクションのクローズアップ検査の可能性と、意志で視界を旋回させ、撮影して移動する能力とともに、単純な古い3Dです。地面。

私が住んでいる場所に山に組み込まれた十分な盗賊基地がありません。

この新しい肩の視点は、それが促しているが教えていないという事実など、デスペラドス2の嘆かわしい問題も明らかにしています。誰があなたが肩の上で動いて撃つことができると知っていましたか?あなたは自分のためにそれを理解する必要があります。実際、キャラクターに必見をさせることには、多くの当て推量が必要です。主に、そもそも彼らが何ができるかについての限られたアイデアしか持っていないからです。新しいスキルを使用するたびに、半ダースをリロードして、それを手に入れることができます。探索的消耗;チュートリアルがなく、直感の欠如に感謝します。ケイトの誘惑はどのように機能しますか?そしてこっそり?そして撮影?助けなしでそれを理解することはすべてあなた次第であり、結果として生じるプロセスは気分が良いほど気分が悪くなります。なぜ2006年にゲームがまだ気まぐれなのですか?なぜ

1分あたりの問題に関しては、クーパーの復venはオリジナルほど巧みに考えられていません。ゲームの営業時間が骨が折れるか、シェルフレベルのイベントが散らばっている必要がある理由はまったくありません。私は、銃でみんなを殺してやり直すことができることに気づいたとき、忍び寄って、ガスを鳴らし、初期のレベルの1つを通り抜けて魅了しました。それはこれらのゲームがどのように展開されるべきかではありません。 Desperados 2は、最初からそのような欠陥を表示します。

しかし、ここには強力な量のゲームがあります。あなたがあなたの歩みに入ることができれば、大きな、豪華に詳細なレベルから抽出される満足があります。鉄道の町から盗賊の拠点まで、これらの環境は日常的に素晴らしいです。 3Dの町は、驚くべきことに、元のゲームの「手描き」の外観に留まることができました。彼らは、メキシコのスタッコ砦など、元のゲームからも素晴らしい瞬間の3Dバージョンを提供することがあります。場所の感覚と詳細のレベルは、全体的に優れています。このような一貫したアートの方向性や詳細な環境を提供できるRTSゲームはほとんどなく、開発者はプレゼンテーションを誇りに思うあらゆる理由を持っています。

ドキュメントは癒すことができますが、彼は殺すこともできます。これは、口ひげを着る男性の方法です。

ビジュアルが親しみやすさに陥ると、NPCが特に好奇心が強くないことに気付くでしょう。それ以外の場合はまともなAIの失敗であり、彼らは遠くに行かず、慎重にプロットされたエリアからめったに逸脱することはめったにありません。それは課題を減らしますが、それはあなたがただスキップしたいレベルであなたの仕事を容易にします。グリンゴを倒し、さまよえる男性の大規模なグループに取り組むプロセスは、当初は扱いにくいものですが、慎重に調べると、レベルは最終的に満足のいく方法で倒れ始めます。ゲームの大部分は、クイック6シューター(または大きなメキシコのガトリングガンでさえ)に依存しますが、敵のこっそり、ステルス、一般的な無能力の代替戦術が意図されているように機能する瞬間もあります。緊張と大気は、これらの後のレベルのいくつかをほとんど管理していない方法で覆います。これが、コマンドスゲームがそもそも人気を博した理由です。彼らはナイフの端であり、あなたが彼らが必要とするバランスを維持するとき、あなたは満足していると感じずにはいられません。

だから、バーでテキーラを飲んで、ワイルドウェストに設定されたペースのゆっくりとした戦術部隊のRTが本当にあなたのためであるかどうかを考えさせてください。肩から外れたドレスを持ったその女性は魅力的に見えるかもしれませんが、本当に彼女はあなたのお金を望んでいます。

個人的に私はまだ現代のアクションの西洋のようなものを抱きしめています...マックスペインメキシコなど。私が映画のライセンスを求めて叫ぶとき、それは通常、ベルゼブブの裏庭でのニッピーな日ですが、誰かがロバート・ロドリゲスの映画であるデスペラードのゲームをいつ作るのでしょうか?ええ? TSK。

7/10