コマンドス2

コマンドと征服

1998年にコマンドスを初めて演奏したとき、先入観はありませんでした。それはちょうどデモのスタックにデモとして現れ、たまたま雨の午後にプレイすることを選んだゲームでした。続編を準備するのに3年かかったが、私の忍耐は配当を支払った。スペインの開発者であるPyro Studiosに公平に言えば、3年はこの業界でゲームを待つのにそれほど長くはありません。最初のゲームをまとめるのに約9か月かかったので、そしてミッションパックがあり、介入期間はそれほど長くはありませんでした。しかし、本当に素晴らしいゲームの問題は、すべての単語、すべてのスクリーンショット、そしてゲームから得られるすべての垣間見ることに固執することです。 Eidosが別の多数のスクリーンショットを解き放つたびに、私は続編の後に欲望を持っていることに気づきました。だから、私たちは長い間待っていたように感じます。良いニュースは、Commandosファンにとって、ゲームは確かに待つ価値があり、それは以前と同じように威圧的で実に克服できないということです。ゲームはたくさんの映画を利用して、究極の「敵のラインの背後に」体験をもたらします。イーグルスがあえて勇気を出したり、プライベートライアンを節約したりする映画のファンが多くの参照を見つけます。世界のパイロスタジオが続編のために構築していることは非常に信じられます。連合軍の小さなタスクフォースを敵の領土に深く導くと、コマンド2が前任者と比較されることがどれほど挑戦的で洗練された体験がどれほど挑戦的で洗練されているかを本当に感謝しています。

クルーカット

マップ自体も同様に信じられます。一見、私たちが過去3年間覗き込んできたスクリーンショットは、元のゲームに明らかに似ていますが、違いは詳細です。レベルはまだ事前にレンダリングされていますが、すべてがドアのハンドルと、略奪されたフランスの町の通りに散らばっているゴミの小片まで細かく詳細に詳述されています。キャラクターモデルは今回は3Dであり、美しく回転して拡大します。実際、頭上の視点にもかかわらず、ピロがそれらをどれだけうまくモデル化したかに注意することは非常に興味深いことです。横から動きの外観を得ることは、4つの別々の等尺性の視点からは言うまでもなく、十分に困難です。これはすべて、ゲームには10の主要なミッションしかないと言っています。 Commandosはあなたを開始するために多くの小さなミッションを提供しましたが、続編はいくつかの(おそらく役立つ)チュートリアルミッションを提供しますが、実際には、あなたがあなたに10の非常に複雑でエキサイティングなミッションをチャックして、あなたがGet Goから夢中になると仮定していますシングルプレイヤーゲーム用。あなたは、目標の膨大なリストですでに隠されている工作員チームから始めます。これらには、軍艦やその他の車両の妨害から暗殺や情報の義務まで、ほぼすべてのものが含まれます。ゲームには、物事を急いでいなければ、おそらく40〜50時間かかるでしょう。ゲームを完了したら、より高い難易度でも数回それを通過したいと思うようになりますが、自分自身をペースしたいかもしれません!難易度が高いほど、警備員はより速く反応するのに役立ち、さまざまな量のアクティビティなどを備えており、多くの場合、これは戦略を変更することを意味します。しかし、物事はそれに関係なく困難です - 「簡単な」モードはありません。最も近いのは、実際のガイダンスをほとんどまたはまったく提供しないチュートリアルモードですが、目的が少ないだけです。プレイヤーがすでにスコアを知っていると仮定することで、PyroはCommandos 2を新人に少しイライラさせました。特にPlayStation 2バージョンでは、彼らにトラブルを起こすでしょうが、あなたがあなた自身の結論を描く準備ができているならあなたが物事の想像を得る間、数時間の間、あなたの忍耐は報われます。

私たちはまだ海兵隊員であり、やるべき仕事があります

Commandos 2は、本質的にはオリジナルのより大きくより良いバージョンにすぎませんが、続編は革新することになっていません。彼らはもっと渇きを癒すことになっています。彼らはすべてを大きく行います - より多くの爆発、より多くのキャラクター、より多くのミッション、より多くのストーリー。映画でも同じです。これはステレオタイプではありません。それはすべての続編のシンプルで論理的なファセットです。コマンド2は、そうではないふりをしようとはしませんが、それがすることはすべて元のゲームよりも優れており、それがもっとあるので、それがとても良い理由であり、シリーズのファンが失望しない理由です。たとえば、キャストを考えてみましょう。最初のゲームでは、ほんの一握りの工作員しかいませんでしたが、今回は特定のミッションに不可欠であることが証明される新しい顔が自由にあります。一方では、緑のベレー帽、衣装の強さとスキルがあり、警備員を派遣するための彼の信頼できるナイフがあります。ナイフを投げることができる致命的な海兵隊員や、その他の興味深い廃棄物処理方法。それから、最も必要なときに騒ぎを引き起こすのに最適な解体の専門家であるサッパーがあります。あなたの整備士、あらゆる車両をホットにできる人。あなたのスパイは、自分自身を敵に偽装することができます。狙撃兵;そしてあなたの典型的な女性の秘密のエージェント。新しい追加には、自分自身に髪を傷つけることなく、最も致命的な状況に出入りすることができる泥棒が含まれます。そして、穴から抜け出す必要があるときに敵をそらすのを助けるために、ブルテリア。目的を完了する方法は常にありますが、Pyro Studiosは、壁に背を向けている人のように感じるような限定的なスキル、武器、その他の機器を提供することで、これをマスキングするという優れた仕事をしました。最初に開始するときに多くの戦略的オプションがありますが、どちらが正しいですか?そして、どれがあなたのリソースに適合しますか?それは時々青いピーター風のバランスをとる行為です。あなたは計画を持っているかもしれませんが、あなたは本当にそれを機能させることができますか、それともあなたはあなたの成功に不可欠な何かを見逃していますか?

私たちは決して降伏しません

オリジナルと同じように、物事は最悪の事態に簡単に順番になりますが、オリジナルとは異なり、致命的な状況に戻ることを意味するものではありません。ほとんどのパズルには効果的に1つの解決策しかなかったため、コマンドーはしばしば批判されました。 Commandos 2を使用すると、ずっとtrapに足を踏み入れることができます - あなたは当たり前のことを何も必要とすることはできません - そして何かがうまくいかない場合は、必ずしも同じプロセスを繰り返し進める必要はありません。いわば別のドアを試すことができます。ただし、戦略的には、Commandos 2は前任者と多くの共有を共有していますが、成功したい場合はまだジョイントをケースする必要があります。目的に向かって進みたい場合は、すべての警備員に注意する必要があります。パイロは戦争の霧に悩まされることはありませんでした。そのため、敵を克服し、目的に向かって盗むために必要なルーチンをつなぎ合わせようとして、画面を見つめているだけでほとんどの時間を費やします。緊張は、時計のような愚かなものから来ていません。仕事に行く直前に胃の穴で生まれます。あなたがオープンに出る前に。 Commandos 2で私をオフガードから捕まえたのは、マルチプレイヤーモードだけです。なんて天才。ゲームについて自分と同じくらい狂信的な人を見つけることができれば、集まってコマンドス2を協力してプレイしてください。おそらくチームとして完了することを除いて、コマンドス2でミッションを完了する喜びに合うものは何もありません。あなたのガールフレンドと一緒にそれを試してください、彼女はあなたが何週間も魅力的であることに気づくでしょう。(注:実際の結果は異なる場合があります。)

結論

Commandos 2は、すべてのカウントで圧倒的な成功です。見栄えが良く、見た目が良く、オリジナルよりも多くの戦略とシングルプレイヤーのゲーム時間を提供し、完了するのに時間がかかり、マルチプレイヤーモードを備えており、比類のないリプレイ値を誇っています。覚醒が増加した警備員のため。これはおそらく来年まであなたを見るでしょう。そのため、この冬のキラーアプリケーションをPCで探している場合は、椅子を引き上げて、ココアを配給してください。それは長い間になるでしょう。

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Commandos 2 PCスクリーンショット

コマンド2 PS2スクリーンショット

9/10