私たちはそれを約100回言っていたに違いありませんが、実際にそれが何を意味するのかを実際に尋ねることは私に起こります - Dorfromantik手段。早期アクセスでゲームをプレイした1年後でさえ、私はまだわかりませんが、今では1.0でゲームが登場しているので、尋ねるのに良い時期のようです。それには意味があり、私が発見するように、意味は完全です。
それがドイツ人であることに大きく依存することは、それがチームであるToukanaが出身であるからです。 Toukanaは、Timo Falcke、Sandro Heuberger、Luca Langenberg、Zwi Zwauschの4人で、ベルリンでゲームデザインの学位を取得しました。 「Dorfromantik」はドイツ語です。 「古い言葉」とZwi Zauschは、彼らがすべて私に加わるビデオ通話で私に言います。 「そして、それは通常、あなたが田舎にいたときにあなたが得るような懐かしさの感覚を説明するために使用されます。」
完璧ですね。私たちが英語で最も近い言葉は牧歌的です。これはペストと関係があるように聞こえます。
名前はすぐに固執しませんでした。彼らはそれをプレースホルダーとして使用しました。なぜなら、それは彼らが目指している気持ちを説明し、ゆっくりと彼らに成長したからです。彼らはドイツのゲームにドイツの名前を使用するというアイデアが好きでしたが、一部の開発者の友人はそれに対して彼らにアドバイスしました。英語の聴衆はそれを好まないだろう、と彼らは言った。しかし、英語の話者が幼稚園やジッテゲイストのような言葉に慣れることができれば、Toukanaは推論しました。だからそれは立ち往生した。そして今、あなたはそれが何を意味するかを知っています。
ゲームであるDorfromantikは、タイル張りのゲームであり、一度に田舎の六角形のタイルをゆっくりと構築します。アイデアは、タイルの側面を一致させて、畑や木や家を接続して、森や町や農地などのより大きなコレクションを作ることです。そして、それはショーのためだけに行われるわけではありません:その背後には、あなたが置くより多くのピースを獲得するポイントベースのスコアシステムがあります - 一定量の木の森、またはの町を必要とするミッションを満たすときに補充されるピースゲーム内の一定量の家など。
私はdorfromantikが大好きです。私はその理由を長々と書いた私のdorbromantikレビュー去年。しかし、私は夏のほとんどをプレイし続けました。私だけでなく、私と私のパートナーもいます。私たちは週末の朝にそれを起動し、それを順番にプレイして毎日を失います。私は「丸一日を失う」と言いますが、それは本当に正しい言語ではありません。 Dorfromantikをプレイすることは、日光の下で枕に戻ってくるようなものです。素敵な場所です。
それは大成功でした。販売されたコピーの点で正確にどれだけ成功したか、チームが私に言うことはないので、私はあなたに言うことができません - 彼らは「私たちは「私たちは言いたい」と言っている会社のラインのように聞こえるものを繰り返すだけです。 Toukana Interactive」、これは非常に賢明であることが判明しました。Steamに関するほぼ13,000のレビューDorfromantikがうまくやったことを示しています。Steamspy大まかなゲージであり、あなたが疑問に思っている場合に備えて、売上を200,000〜500,000ユニットのどこかに置きます。
しかし、ここには贅沢はありません。私のゴシップの失望には多くあります。彼らがお金で行った最もエキサイティングなことは、自分自身に賃金を支払うことでした - ブルジョア! - そして、彼らが州から取ったローンを返済する。 「通常、彼らがサポートするゲームの大部分は、彼らが与えるクレジットを返済できない」とティモ・ファルケは私に語った。 「そして、私たちは一度にそれをすべて行うことができました - 基本的に1つの取引のクレジット全体。それは本当にクレイジーであり、本当に成功がどれほど例外的であるかを示しました。」しかし、そうでなければ、それはまだそこに座っています。お金は、トゥカナの将来のための一種のセーフティネットのように振る舞います。それは私が期待したものではありません。
私は、予期せぬ成功にうんざりしていた若い学生のグループに会うことを期待していました。たぶん、彼らの一人がフラッシュの新しい車か何かを買っていたのかもしれません。たぶん彼らの一人が家を買った。しかし、彼らはそれらの人々ではなく、実際には非常に地球に落ちており、特に若くはありません。彼らはほとんどハガードではありません - ルカ・ランゲンバーグとティモ・ファルクは27歳で、ズウィ・ザウシュとサンドロ・ホーバーガーは30歳です - しかし、彼らはレーベルが示唆する左の家ではありません。
彼らは学士号を取得した後、特に修士号を取得するために集まり、コーポレートゲームに同化するのではなく、自分のやり方をしているという共通の目的の下で団結しました。 「私たちが今それをしないなら」とZwi Zauschが言うように、彼らは、「私たちは学士号を取得した今、私たちはおそらく私たちの4人全員が私たちの生活の中で再び同じ状況にいることは決してないでしょう。必ずしもルーチンや安全な仕事に巻き込まれているわけではありません。そして、彼らの主人の焦点:ゲームを作るプロセスについてのデザインと執筆。
「どのゲーム?」の質問がありますか?まだ残っており、それに答えるプロセスには、数日ごとに新しいプロトタイプを作成するまで、10日から選択することが含まれていました。 1つは、あなたが大きな海で小さな魚であるゲームで、1つは動きに焦点を当てたゲームであり、1つはアクションでした - それらはすべて明らかに非常に異なっていました。しかし、そのうちの1人は、他の何よりも実際的な理由で際立っていました。
「私たちにとって大きなことは、Dorfromantikが最終的に何をするかについて本当に明確なビジョンを持っていたということでした。 。
ビジョンがどれほど明確であるかは驚くべきことですが、それでもこれを見ることができます再生可能なDormantikプロトタイプそれはitch.ioで入手できます。 Dorbromantikの経験のナッツとボルト - 外観、雰囲気、ゲームプレイ - それはすべて間違いなくそこにあります。おそらくそれが非常にうまく機能する理由です。それは非常に簡潔なデザインであり、他に何も必要としないような鋭く明確な考えです。必要なほど、説明する必要が少なくなり、一目で理解できるようになります。本当に、本当に。
しかし、チームが人々がそれをプレイするまで、チームが知ることができなかったゲームの側面がありました。つまり、彼らはそれがリラックスすることを意図していましたが、それは彼らのプロトタイプが一掃されるまでではありませんでした人種的正義と平等のための大規模なかゆみバンドル、2020年の春に、彼らはそれがどれほど落ち着いているかを理解しました。
「私にとって、私が読んだ中で最も感動的なことの1つは、非常に早い段階でコメントした人からのことでした。ゲームがまだitch.ioのプロトタイプフェーズにあったときでさえ、この人はゲームが彼らがある種のように助けたとコメントしたと思います。封鎖段階では正気で不安を軽減します」とZwi Zausch氏は言います。
「私たちは実際にこれらのメッセージをかなり手に入れました」とHeuberger氏は付け加えます。そして、それは彼らが元々計画の一部ではなかったので、彼らが早期アクセスリリースを行うことを決めたのは彼らのためでしたが、人々は今ゲームを使用できるように見えました。 「もちろん、私たちは医療用品と比較してこの危機に非常に控えめな貢献をしていることを完全に認識していますが、私たちの可能性の中で調和したことで、どうにかしてこれに貢献できるという事実は本当にそうでした。今日、私は実際にそれについて考えています。
星が揃ったと思います。 Itch.io Bundleはゲームに大きな注意を引き、Steamがそれをフィーチャーし、人々はそれをプレイするために群がりました。人気のあるドイツのストリーマーがそれをストリーミングしました。 Dorfromantikは、名誉あるドイツのコンピューターゲーム賞を受賞し、その過程でドイツのテレビのインタビュアーを引き付けました。
「私にとって、私が読んだ中で最も感動的なことの1つは、非常に早い段階でコメントした人からのことでした...ゲームが彼らが正気を維持し、ロックダウン段階で不安を下げるのに役立ったこと」
Sandro Heubergerは、「Blub Blub、Blub Blub Blub Blub Blub Blubのように、不一致が成長し成長し成長するのを見たことを覚えています。 「私は「何?!何が起こっているの?」私たちは何かにトロールされていると思いました。
「つまり、それは間違いなく私たちが人生で持っていた最も激しい状況の1つです」とティモ・ファルケは思い出します。彼らはリリースに向かって1か月のプッシュから疲れ果てており、今ではアドレナリンでいっぱいになり、通知がどこからでも巻き込まれているため、画面から目をそらすことができませんでした。 「私たちはいつもやるべきことや答え、見るべきことがもっとありました」と彼は言い、それは数週間続くでしょう。 「私たちは本当に幸せでしたが、本当に圧倒されました。ある時点で、何が起こっているのかほとんど把握できませんでした。」
「ドーパミンのオーバーフロー」とSandro Heubergerは言います。
数週間後、彼らは落ち着き、息を吸い、コミュニティマネージャーを雇って苦労していたことをし、実際にゲームを終了するために戻りました。そして、2021年4月の早期アクセスリリース以来、更新にとって忙しい年でした。大きな新しいクリエイティブモードが追加されています。これは、抑制スコアを使用するため、自分が作るものの美しさだけに集中できます。あなたが見るものを変えるために新しい季節のバイオームがありました。根底にある式を微調整するバランスの変更がありましたが、おそらくそれらに気付くというわけではありませんが、プレイするのがより良い経験になっていると確信しています。
しかし、彼らが特に好きなアップデートは、元に戻すボタンです。それはコミュニティ内で少しミームになりました、それは頻繁に求められました - あなたが私に尋ねるとそれは犠牲ですが。あなたが動きを急いで間違いを犯した場合、それは私が心配している限り、それが起こったときに嫌いです。しかし、コミュニティは必死にそれを望んでいたので、最終的に、Toukanaは黙認し、スタイルを黙らせました。
更新は停止していません。今日のリリースおそらくゲームがこれまでに持っていた最大のアップデートを表している、と私は言った。それに伴い、ゲームのルールをカスタマイズする機能があり、これをスピンオフする3つの新しいモードがあります。生成されたマップの正確なシードをコピーできるように、友人とまったく同じパズルを試して、誰が最善を尽くすかを確認できます。別のバリエーションは、時間制限があるクイックモードです。もう1つは月次モードで、毎月新しい課題のルールを再起動します。そしてもう1つはハードモードで、より硬いタイルを食い物にします。何人かの人々は本当に良いです、どうやら - 人々がゲームを決して考えていない方法で曲がるのを見ることは、チームが本当に愛するものです。
それに加えて、新しい6トラックのサウンドトラック(ゲームには2倍の音楽トラックがあることを意味します)、新しいサウンドエフェクト、新しい業績があります。ユーザーインターフェイスのオーバーホール、生活の質の改善、視覚的なフィードバック - シャブードル全体など、ユーザビリティの更新があります。それは私がゲームに戻って再びプレイすることを聞いた人と同じくらい良い理由です。
一方、コントローラーのサポート:それはトリッキーなものです。それはまだ完全にはありません - 最近スチームデッキでゲームを機能させるために初歩的なサポートが追加されました - 「しかし、リリース後も間違いなく来るでしょう」とティム・ファルケは言います。
「ええ、それはかなり間違いなく起こっています」とサンドロ・ヒューバーガーは付け加え、それを強化します。
コントローラーのサポートは、Toukanaにとって次に来るもののより大きな問題にも興味深くリンクしています。これを聞いてください:「正直に言うと、まだあなたに言うことはできませんが、ヒントは、より良いまたは完了したコントローラーのサポートを行うことを約束したことです...」Heuberger氏は言います。それが私に彼が言っているかもしれないことを夜明けするとき - 私にはそれは可能なコンソールのリリースのように聞こえます - 私は大きな「ああ」を出して、彼らは微笑みます。しかし、彼らはこれ以上言わないように注意しています。
「今年は間違いなくドーフロマンティックにとって良い年になるでしょう」とファルケは付け加えます。 「一部の人々を驚かせるだろうと思ういくつかのことがあり、それは本当にクールです。」その後、彼は「The PCバージョン」について話します。作品に他のバージョンがなかったのでなければ、なぜ彼がそれについて話すのだろうと思います。
冗談のように、私はまた、下に置く素敵な小さなタイルを持っているかもしれないDorfromantikボードゲームを提案し、驚いたことに、彼らは皆、静かにそこに座って笑っています。私は彼らにこれが非常に疑わしい行動であり、彼らは笑い、Zwi Zauschは「コメントなし」と答えます。
「私たちは本当に幸せな人々です」とヒューバーガーは飛び込みます。
Dorfromantikで何が起こっても、それはすでに大成功を収めています。そして、それがPCでより広い視聴者に到達し、潜在的にコンソールに到達した場合、素晴らしい。みんなの人生で見たいゲームはほとんどありません。チームが次に何をするかについては、私は知りませんし、彼らが知らないと思います。結局のところ、彼らの主人の論文にはまだ小さな問題があり、それは差し迫っています。
それを超えて、具体的な計画はありませんが、彼らはプロジェクトの創造的な部分に再び戻って、ゲームジャムや迅速なプロトタイプを実行し、アイデアを流すことを楽しみにしています。最良の部分は、彼らが次に何をするにしても、彼らはそれを最大限に活用するために今設定されています。 6時間のような持続可能な労働慣行(彼らは本当に起動するのに少し近づいていますが、本当に固執しています)、サポートする小さなチーム、そして分厚い金融セーフティネット、彼らはうらやましい立場にあります。 Dorfromantikの成功を繰り返すことができたかどうかはほとんど問題ではありません。彼らは彼らがやろうとしていること、ゲームを自分のやり方にするために達成し、それが長く続くかもしれません。