新しいスーパーホットは、あなたが再びプレイする前に、エンディングの数時間後に待つことを強制します

新しいスーパーホットゲームは少し違うことをします。それは、ゲームを再びプレイできるようになる前に、エンディングの数時間後に待ちます。

先にネタバレがあるかもしれません。

ここではネタバレを非常に軽く保ちますが、本質的にはスーパーホット:マインドコントロール削除、2020年7月16日に発表された時間曲がったパズルシューターは、罪悪感のテーマを持っています - プレイヤーがゲームをもっとプレイしたいと感じている罪悪感です。スーパーホット自体が、選手が手放すのに苦労している中毒者のように感じるという感覚があります。結局のところ、マインドコントロール削除と呼ばれます。

そして、私たちはエンディングに到達します。スーパーホット:マインドコントロール削除を「打ち負かす」という本当の方法はありません。エンディングをトリガーする前にプレイヤーが好む限りプレイし続けることができるという意味で。しかし、私が台無しにしないエンディングをトリガーすると、プレーヤーはスーパーホットが「削除されたデータを回復する」ために2時間半の間、ゲームのランニングを去ることを余儀なくされます。他にゲーム内の方法はありません。

これがどのように見えるかを見たい場合は、以下のビデオが明らかにしています。ネタバレ警告、明らかに:

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興味深いことに、MCDはこのロックセットを8時間に出荷しましたが、ゲームはパッチを2時間半に減らすためにパッチをかけました(このパッチはまだすべてのプラットフォームで使用できないため、コンソール上の一部はまだ待つ必要があります8時間)。それでも、この結末、それがなぜゲームにあるのか、開発者がそれをやろうとしているのか、それが賢いかどうかについての多くの意見についての興味深い反応がありました。

一方、Superhot:MCDはSteamで「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を持っていますが、いくつかの否定的なレビューは、エンディングの状況を強調しているゲームのページにヒットし始めています。より多くの人々が結末を見つけるにつれて、より多くの人々がその権利と間違いについて発言しています。

「芸術的な表現と私の時間を無駄にすることの間には細い線があります」とRedditor Shaamaanは書いていますスーパーホットサブ

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それで、何が起こっているのですか?私はゲームの開発者と話をして、彼らが何を達成しようとしているのかを見つけました。

「私たちが出荷した任意の金額は8時間でした。あなたが終えたばかりのゲームで眠るのに最適な時期です」と、共同監督のマーシン・スマは言いました。

「あなたはそれを一晩走り続け、朝に結果を見るために新鮮な心を持っていることができます。私たちは実際に8時間を非常に寛大に考えていました - 私たちは24時間から始めましたが、それは少し制限的でした:あなたは同じ時間を終了するでしょう昨日はゲームを終了しました。

Superhot開発者は、数時間後にスタンバイモードになり、セーブが破損したデバイスに問題があるため、このロックをパッチを介して8時間から2時間強にすぐに変更しました。

ご想像のとおり、一部のPCプレーヤーはそれほど長く待たず、チートを使用してロックを回避しましたが、開発者は新しい時間がプレイヤーが外部ツールを使用する傾向が少ないことを望んでいます。

「結局のところ、私たちはプレイヤーを罰したくありません。プレイヤーに、エンディング中に自分自身が達成したことの重要性の両方を感じてもらい、ただ演奏するよりも演奏するよりもこの経験の一部になる瞬間を持ってもらいたいと思っています。 「サーマは続けた。

「私の好きなことの1つは、人々が「やあみんな私はそれをやっているのをやってみよう!」そして、その時間を使ってゲームの経験について話し、ただ息抜きしてそれをすべて沈めるために、彼らが残した時間について最新情報を投稿します。」

>本当に待たなければなりませんか?からR/スーパーホット

Superhotファンは現在、開発者が世界、ビデオゲーム、それらをプレイする人々について何かを言おうとしているかどうか、エンディングロックの背後にある種のメッセージがあるかどうか疑問に思っています。

ビデオゲーム中毒はスーパーホットを駆け抜けるテーマであると感じていますが、共同監督のCezary Skorupkaによると、スタンドアロンマインドコントロール削除ゲームは「貪欲と過剰攻撃」に関するものです。

「私たちはゲームをプレイヤーに解釈のために自由にしておくようにしていますが、私たち自身の物語を推進したくありません」とスコルプカは言いました。 「誰かが自分の経験のレンズを通してゲームをフィルタリングする方がはるかに強力です。つまり、私の見解では、元のスーパーホットは中毒に関するものであり、マインドコントロールの削除は貪欲と過剰攻撃に関するものです。」

これに加えて、Surmaはマインドコントロール削除が「大食い」と「Letting Go」に関するものであることを示唆しています。これに関連して、エンディングロックは、4番目の壁を壊す一種のメタメッセージとしてもう少し理にかなっています。それでも、スーパーホットの開発者が自分の利益に賢すぎているかどうかについての議論は続いています。