ハイファンタジーゲームをリリースして、Skyrim(ヨーロッパで)から数週間後はわずか数週間後、ホビットを委ねるために全力を尽くして火山に投げ込むのと同じくらい愚かなことかもしれませんが、誰もが弱者が好きです。私はあなたにそれを伝えたいですがロードオブザリング:北の戦争ベセスダの巨人と衝突する第2層のライセンスゲームであるという圧倒的なオッズに対して成功すると、真実はフロドの旅のように厳しいものであるが、そのソース素材の満足、不思議、興奮を保持しないということです。
文学的なつま先を踏むことを嫌がって、北の戦争は、私たち全員が知るようになった交わりと平行に旅をする旅が続く3人の名もないヒーローの物語に従います。これは中つ国を探索するための十分な言い訳を提供しますが、ゲームがあまり面白くない性格でいっぱいの別の次元で行われるという感覚を揺るがすことはできません。
あなたはトリオとしてプレーします - 人間、エルフ、ドワーフ - しかし、彼らは彼らのカウンターパートのアラゴルン、レゴラス、ギムリのカリスマ性を欠いています。巨大な女性のクモがいますが、彼女は悪名高いシェロブではありません。そして、サウロンの高位の中liである中央の悪役は、これまでに言及されたことがない人にとって非常に重要なようです。北部の戦争は、トールキンのジャンルを定義する宇宙をベビーベッドにするかもしれませんが、ぎこちなく声をかけられた有名なキャラクターによるいくつかのカメオの外では、それは適切なシリーズとはほとんど関係がありません。
物語は、協同組合に重点を置いた線形ダンジョンクローラーの単なる触媒です。各キャラクターには、独自のスキルツリーとユニークなパワーがあります。エルフの伝承マスターであるアンドリエルは、遠隔攻撃からの保護を提供しながら、その中に立っている人々を癒す大きな球体をキャストできます。人間のレンジャーであるエラダンは、デュアルウィールドの武器を使用できます。ドワーフチャンピオンのファリンは、あらゆる種類の近接攻撃を専門としています。文字をステージ間で交換でき、レベル全体で一貫性を保つことができます。したがって、伝承マスターであることがあなたのためではないと判断した場合は、レンジャーに切り替えて、獲得したすべてのスキルポイントを割り当てることができます。ずっとレンジャーでした。
最初の数時間は、オークの大群を斬るのは満足のいくものです。攻撃は、ひどいヒットを獲得するたびに切断をフェチ化する恐ろしいスローモーアニメーションで、強い残虐行為を伝えます。賢く、クリティカルヒットはコンテキストに敏感であり、敵の頭の上に黄色の三角形が現れるように強い攻撃を使用すると発生します。遠隔戦闘は、ズームイン、オーバーザショルダーカメラで処理され、視点を切り替えるのは迅速かつ楽なことです。
新しい能力と便利な戦利品は頻繁にドールアウトされ、さまざまなセットピースには、近接戦闘と遠隔戦闘、爆発的な矢を撃つマニングタレット、そして最も古いゲームの決まり文句の隣に隣に置かれた狙撃兵を吹き飛ばすことが必要です。爆発的な赤い容器が必要です。それはあなたがこれまで見たことのないものではありませんが、新しいギアの着実な点滴は、ロードの貪欲と強制のテーマのロードを反映しています。スメーゴルを駆り立てたリングとは異なり、デアゴルを殺害しましたが、すべての人に十分な戦利品があり、その多くはクラスによって決定されているので、戦う必要はありません。
面白いことに始まりますが、物事はすぐに退屈な人に向けられます。ゲームが進むにつれて、敵はたくさんのダメージを与え始め、あなたの巨大なハンマーがかすかな小枝よりも強力に感じられません。低い狙撃兵が10個の矢をとって殺すとき、モルドールの状態では確かに間違っています。野党の数は非常に劇的に増加するため、あなたの弱いブロックと回避策は課題に達していません。
当然のことながら、あなたの特別な動きは、彼らの使用を思いとどまらせる悲惨なシステムによって短い縮小を与えられます。彼らは賢明であると思われるクールダウンタイマーの上にありますが、意志も必要であり、非常にゆっくりと再生します。このような力には、戦いに深みを加える能力がありましたが、そのコストが非常に高いため、ほとんどの時間に基本的な攻撃ボタンをマッシュするのに費やすことができます。これらの能力を使用する機会があったとしても、それらは標準攻撃よりもはるかに強力ではありません。それはあなたの小枝が時々定規にアップグレードするようなものです。
後の段階では、復活が唯一の優先事項になると、断固として復活したAIは恩恵から呪いになります。彼らはしばしば、あなたのあえぎのアバターの隣に立って、洞窟のトロールに悩まされて自分自身を守ることなくノックします。 AIとプレイヤーは頻繁に角に箱に入れられますが、キャラクターが見た目よりもはるかに多くのスペースを占める恐ろしい衝突検出のために、あまりにも簡単です。あなたのAI仲間があなたを救うか、あなたのパフォーマンスに関係なくバケツを蹴るかどうかはしばしば幸運であり、北の戦争を恐ろしいシングルプレイヤーの体験にします。
実際の人と遊ぶことは役立ちますが、これにも問題があります。ほぼ同じレベルで誰かと遊んでいない限り、北の戦争はあまりにも簡単であるか、あまりにも激しくなります。より高いレベルを持っている人は誰でも、ほとんどの殺害を行い、より多くの経験を積むことになり、より弱いプレイヤーにとってはさらに不均衡になります。復活したプロンプトも気難しいものであり、救助の悪化につながります。
戦闘以外では、北のハブ地域での戦争は、活気のないキャラクターと類人猿の対話システムで満たされています質量効果、実際の選択なしでのみ。ゲームを始めて、私は彼が彼のクラッシュを訴えるのを手伝ってほしいと思っていた男に迎えられました。私は救うための世界を持っていたので(またはむしろ貯蓄を支援します、フロドとCo。はよりエキサイティングな仕事をしているので)、私は彼にバガーをオフにするように言いました。彼は再び彼と話をすると、彼は会話が起こっていないかのように自分自身を再導入しました。簡単な「気が変わったの?」十分だったでしょう。
他の場所では、義務的な巨大なクモのボスは、ゲームの最大のバグとはほど遠いです。北の戦争はグリッチな混乱です。数時間後、私はゲームを破るグリッチにヒットしました。ステージを破ったとき、次のエリアはロックを解除できませんでした。それを回避することを期待して、以前のレベルを再生して、私はカットシーンがトリガーに失敗した別のゲーム終了グリッチに遭遇し、私のパーティーは進歩することができませんでした。何度もリロードすることは役に立たず、いくつかの呪いの言葉と頭痛の後、私はゼロから再起動するしかありませんでした。修正を調査している間、私はゲームに勝つことが不可能になる可能性のあるいくつかの既知のグリッチがあることを発見しました。 [編集者注:ジェフリーは、ゲームのプレリリースバージョンもレビューしていませんでしたが、11月1日から販売されている北米版です。]
ロード・オブ・ザ・リング:北の戦争は、そのライセンスとはほとんど関係がない魂のないキャッシュインであり、それ自体があまり楽しいことでもありません。ゲームを破るバグに遭遇しないほど幸運であれば、一緒に遊ぶために1つか2つの友人がいる場合は、数時間かなり面白いことがあります。しかし、それは非常に少ない見返りで多くの「ifs」です。なぜなら、このダンジョンは必然的にスローにcraいると避けているので、それはほとんど見返りではありません。繰り返し、鈍い、バギーでイライラする、輪の主:北の戦争は、西洋文明の最も尊敬されている架空の環境の1つを雑用に訪れます。
4/10